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Booster: Neue Booster-Vorschläge || Sammelthema

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  • 30. November 2018 um 01:20
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  • RobinFerngelenkt
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    • 20. Oktober 2019 um 13:15
    • #341
    Zitat von Lythos212

    Unterwasseratmung und keinen Slow mehr unter Wasser wäre ich für.

    Den wenn man Seelaternen farmt ist man ganz schön oft dem Tode nahe :)

    Atmung III, Wasseraffinität unfd Wasserläufer III auf die Rüstung zaubern am Zaubertisch. Geht relativ günstig und man kann seh lang unter wasser atmen, schneller abbauen und schwimmen.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • Lythos212
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    • 20. Oktober 2019 um 13:32
    • #342
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Atmung III, Wasseraffinität unfd Wasserläufer III auf die Rüstung zaubern am Zaubertisch. Geht relativ günstig und man kann seh lang unter wasser atmen, schneller abbauen und schwimmen.

    ja das habe ich drauf jedoch ist es halt nicht endlos atem :)

  • EiszeitPhoenix
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    • 20. Oktober 2019 um 14:03
    • #343

    Marechts wenn man so drüber nachdenkt, sollte es ggf bei allen mit behutsamkeit abbaubaren Sachen so gemacht werden, ausgenommen glas!

    Ja gut die 15 minuten wartet man dann eben bis man sich cobblestone erfarmen kann, genauso muss man bei Dropbooster ja auch warten, wenn man sich erze erfarmen will. Das wäre ein Risiko, was ich bereit wäre einzugehen als spieler :D

    Zudem könnte man ja evtl noch einen zweiten booster zu dem erze booster in boot holen: Der Ghost-Booster / Passend zu halloween - hiermit kann man durch sämtliche Materialien laufen ausser Bedrock! :)

    Evtl wäre das ja beides ein gedanke wert :)

    LG euer EisPhoenix!

  • RobinFerngelenkt
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    • 20. Oktober 2019 um 14:13
    • #344

    Meiner meinung nach gibt es schon zu viele Booster auf GG.

    Und nichmal die vorhandenen laufen ganz rund.

    Bei break hauts einem die halbe Bude um die Ohren wenns plötzlich angeht.

    Drop, Mob wird oft 1x geschaltet und zwingt alle erzfarmer ne halbe stunde zu pausieren.

    Shit wenn man dann mit break und 1x dropbooster am cobblegenerator afk saß...

    Der Erfahrungsbooster ist sowieso komplett unnüzt und eher hinderlich wenn man xp flaschen farmen will...

    Die Anfänger brauchen erstmal ne weile bis sie mit den ganzen Boostern umgehn können...

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

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  • EiszeitPhoenix
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    • 20. Oktober 2019 um 14:24
    • #345

    RobinFerngelenkt , als ich damals anfing habe ich nur ca. 2 stunden gebraucht um damit umgehen zu können! Zudem muss man ja auch sagen, dass spieler, mit denen ich schon länger Zusammen zocke auf GG, eben gleiche vorraussetzungen hatten! Sie brauchten auch nicht länger xD

    LG euer EisPhoenix

  • RobinFerngelenkt
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    • 20. Oktober 2019 um 14:46
    • #346
    Zitat von EiszeitPhoenix

    RobinFerngelenkt , als ich damals anfing habe ich nur ca. 2 stunden gebraucht um damit umgehen zu können! Zudem muss man ja auch sagen, dass spieler, mit denen ich schon länger Zusammen zocke auf GG, eben gleiche vorraussetzungen hatten! Sie brauchten auch nicht länger xD

    LG euer EisPhoenix

    Ich hab leut gesehn die sich nach nem monat immer noch wunderten wiso mal mehr mal weniger erz droppt. Wieso man manchmal im flug locker quarz farmen kann und machmal ewig braucht zum abbauen.

    Und gemessen an den fragen im ingame chat sind viele auch nicht gewillt sich autodidaktisch einzulesen in die Spielmechanik.

    90% der Fragen kann man mit google und minecraft-de.gamepedia.com innerhalb von minuten selbt recherchieren.

    Aber das ist ein anderes Thema.

    Für den Erzabbau gibt es jedenfalls schon genügend Booster meiner meinung nach.

    Noch mehr booster machen das erzabbausystem nur noch unnötig komplizierter.

    Ne Behutsamkeit und Haltbarkeit III Picke kann sich auch ein Anfänger am ersten Tag selbst in ausreichender menge herstellen, sofern man in das system eingearbeitet wird. Hab ich selbst mehrmals gemacht. 10 minuten einarbeitung und derjenige hat diesbezüglich ausgesorgt.

    -Ein stackbarer Flybooster wäre zb eine sinnvolle ergänzung.

    Es würde sich die laufzeit verlängern und man könnte entsprechend schneller fliegen.

    -Ein Tradebooster für Villager wär auch interessant. Man beköme bessere Preise oder mehr smaragde für sein Gammelfleisch.;)

    -Ein baubooster: Man könnte in vollem flug blöcke setzen ohne den anschluss dauernd zu verlieren. Also viel schneller Blöcke setzen...


    -Ein Anti-Scam Booster: Jeder Trade zwischen spielern wäre in der zeit zb rückgängig zu machen. Ein gescammter Spieler könnte dann in der zeit mit ner startkickähnlichen abstimmung per community sein Geld zurückholen.

    Ich weiss, nicht ganz durchdacht ;)

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

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  • Powerful15
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    • 20. Oktober 2019 um 22:40
    • #347

    Hier einmal die Booster, die ich für am Sinnvollsten halten würde, aus meiner persönlichen Sicht! :D

    1. Join-Booster: Wenn jemand auf den Server Joint kriegen alle Spieler 5$ (Joinen nur im Abstand von 15 Minuten und Booster-Länge 15 Minuten)

    2. Kein-Schaden-Booster: Man kriegt keinen Schaden für 15 Minuten, weder durch Hunger noch durch Lava, Wasser, Schläge etc...

    3. Enchant-Booster: Man kann 15 Minuten lang alle Items für 50% weniger Level reparieren und veraubern!

    4. Direct-Booster: Man kann 15 Minuten lang alle normal abbaubaren Blöcke mit einem Schlag abbauen, ohne Werkzeuge, was für Farmer extrem praktisch wäre! Aber keine Spawner etc...

    ----------------------------------------------------------------

    Warum ich dagegen bin, einen Booster zu machen, bei denen man Spawner abbauen kann:

    -----------------------------------------------------------------

    Es gibt laut Admins etwa 100.000 Spawner auf GrieferGames, aber die meisten davon sind gesetzt und können in der WIrtschaft nicht mehr als Item verkauft werden! Daher sind Spawner ein wertvolleres Item! Wenn man Spawner abbauen könnte, würde diese Einmaligkeit und der Wert verloren gehen, da dann alle diese 100.000 Spawner verkauft werden könnten! Der Wert würde so bestimmt auf 50.000 fallen!

    Liebe Grüße,

    Pauwerful

    Liebe Grüße,
    Tree_Pauwerful

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    Du hast Fragen zu meinem Kommentar oder möchtest mir etwas sagen? :) Starte einfach eine Konversation oder schreibe mir auch gerne eine Email! Wenn dir mein Beitrag geholfen/gefallen hat, würde es mich freuen, wenn du mir einen Like gibst!

    Kostet nix!;)

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  • MCSpartan117
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    • 21. Oktober 2019 um 01:49
    • #348
    Zitat von Powerful15

    Hier einmal die Booster, die ich für am Sinnvollsten halten würde, aus meiner persönlichen Sicht! :D

    1. Join-Booster: Wenn jemand auf den Server Joint kriegen alle Spieler 5$ (Joinen nur im Abstand von 15 Minuten und Booster-Länge 15 Minuten)

    2. Kein-Schaden-Booster: Man kriegt keinen Schaden für 15 Minuten, weder durch Hunger noch durch Lava, Wasser, Schläge etc...

    3. Enchant-Booster: Man kann 15 Minuten lang alle Items für 50% weniger Level reparieren und veraubern!

    4. Direct-Booster: Man kann 15 Minuten lang alle normal abbaubaren Blöcke mit einem Schlag abbauen, ohne Werkzeuge, was für Farmer extrem praktisch wäre! Aber keine Spawner etc...

    Mhh also zum 1.:

    Wirtschaftlich nicht ganz sinnvoll da dann das gebotte wieder los geht...

    2: Intressante Idee, aber Kauf Grund?

    3:Auch an sich ne gute Idee, aber kauf Grund?

    4: Praktisch ja keine Frage, aber so zerlegt man sich ruck zuck die Hütte was jetzt beim Break schon gut geht. Und jedes abbauevent wird zur Hölle. Da aber meine Frage reicht der Break nicht? Und wie soll da gedroppt werden? Erze oder Rohmaterial?

    Mfg

    MCSpartan117

    Mit freundlichen Grüßen

    MCSpartan117

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  • Powerful15
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    • 21. Oktober 2019 um 09:51
    • #349

    Liebe Grüße zurück,

    dass mit dem Gebote stimmt, aber die anderen beiden Booster 2. und 3. fände ich eigentlich generell ganz praktisch, auch zum Farmen im Nether, ohne Schaden zu bekommen und Abbauen eines Unterwassertempels. Und weniger EXP fürs Verzaubern ist doch eigentlich für Spieler, die das oft machen auch ein sehr praktischer Booster! :)

    Pauwerful

    Liebe Grüße,
    Tree_Pauwerful

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  • BaronBaum
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    Kefaku#8320
    • 8. November 2019 um 16:04
    • #350

    Eine Art "Anti-Damage" Booster währe cool. So könnte man sich vor Ph Fällen schützen. Wäre aber doof für PvP Events.

  • WichtigerGamer
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    • 8. November 2019 um 19:57
    • #351
    Zitat von KF12

    Eine Art "Anti-Damage" Booster währe cool. So könnte man sich vor Ph Fällen schützen. Wäre aber doof für PvP Event

    Das ist ansich eine gute Idee, jedoch gibt es dabei ein Problem, wenn man dann einstellen kann dass der Booster auf seinem Plot gilt oder nicht, kann man trotzdem noch p h Fallen machen, daher würde ich das ganze so lösen, dass hier im Forum ein weiteres Forum erstellt bezüglich dem Recht PvP auf dem Plot aktivieren/deaktivieren. Das kostet zwar Zeit, würde sich trotzdem lohnen, wenn dann jemand sein erlaubtes Plot umbaut in eine p h Falle, würde ich diese Person an Stelle des Teams einfach bannen. Da sollte man meiner Meinung nach auch nicht milder oder so sein, da das genau genommen Rechteausnutzung ist. Dennoch, wie ich es schon gesagt habe, finde ich den Vorschlag ansich gut.

  • Berndi89
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    • 27. November 2019 um 12:35
    • #352

    Ich würd einen *night-booster* einführen.

    Wie der aussieht? Einfach ein verlängerter Fly Booster. Der Allerdings nur zwischen 22 und 3Uhr aktiviert werden kann.

    Wie man auf so eine Idee kommt? Viele Spieler sind erst spät in die Nacht rein Aktiv. Jedoch betrifft es immer noch die Minderheit. Dadurch haben diese Builder einfach nicht den "Spaß" Vorteil "Fly" wie die Tagaktiven Builder.

    Als Beispiel:

    Ich bau mein Hochhaus um 15Uhr und hab bis 17Uhr so gut wie permanent Fly von vielen verschiedenen Spielern. Fazit - ich komm ne ecke weiter in diesen zwei Stunden.

    Ich bau das selbe Hochhaus um Mitternacht.

    Fazit: entweder ich geb für 2 Stunden 8 Fly Booster mit Echtgeld aus. Die vielleicht von 20 - 40 Spielern genutzt werden. Oder ich geb 16 - 30k ingame money zusätzlich aus... bzw. suche von server zu server jemanden der überhaupt noch fly hat und diesen auch verkauft. Zu 90prozent ist es bei mir so das ich halt unter der woche mehr trade und plane wie ich das umsetze... und erst am Wochenende das projekt starte. Oder ich verbringe die Zeit mit anderen Games.

    Da wäre ein *Night-Booster* bzw. ein fly für 30min. schon attraktiver. Find es sonst ehrlich gesagt zu teuer speziell im Shop.

    Das so meine Idee... gespannt was andere dazu sagen.

  • FiestOrder
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    • 27. November 2019 um 14:30
    • #353

    Wie wäre es mit einem No fly booster

    Man bekommt da auch keinen Fall schaden von mir aus aber trotzdem kann man nicht fliegen

    Für sowas wie DROP Events ist das eine Idee oder pvp events, bzw Events wo man durch fliegen einen spielvorteit hat

    Oder einfach eine booster der verhindert neue booster zu zünden

    Wie danst is vrij, wie hakt leeft voor altijd!

    💖💖💖

  • SeverusM
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    • 27. November 2019 um 14:32
    • #354
    Zitat von FiestOrder

    Wie wäre es mit einem No fly booster

    Man bekommt da auch keinen Fall schaden von mir aus aber trotzdem kann man nicht fliegen

    Für sowas wie DROP Events ist das eine Idee oder pvp events, bzw Events wo man durch fliegen einen spielvorteit hat

    Oder einfach eine booster der verhindert neue booster zu zünden

    Es gab da schon öfter Vorschläge für Drop Events, etc eine Plotflag zu schaffen zur Verhinderung von /d und /fly. Denke das wäre wünschenswerter, glaube ich ;)

    Vor allem weil bei Drop Events doch vor allem die Boote nerven...

    :severusm: SeverusM :severusm:

    CB 16 & CB 17

    :severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm:

  • WHS_GatoYT
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    whs_gatoyt
    • 1. Dezember 2019 um 20:15
    • #355

    Hey schlage einen Booster vor der für 5min aktiviert (oder 10 min) und RedstoneBooster heißt. Er soll dafür da sein dass wenn redstone aus ist man es aber unbedingt braucht, man es kurz anmachen kann

    ...


    LG Gato

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

  • Echsi
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    • 2. Dezember 2019 um 06:58
    • #356
    Zitat von Berndi89

    Ich würd einen *night-booster* einführen.

    Wie der aussieht? Einfach ein verlängerter Fly Booster. Der Allerdings nur zwischen 22 und 3Uhr aktiviert werden kann.

    Wie man auf so eine Idee kommt? Viele Spieler sind erst spät in die Nacht rein Aktiv. Jedoch betrifft es immer noch die Minderheit. Dadurch haben diese Builder einfach nicht den "Spaß" Vorteil "Fly" wie die Tagaktiven Builder.

    Als Beispiel:

    Ich bau mein Hochhaus um 15Uhr und hab bis 17Uhr so gut wie permanent Fly von vielen verschiedenen Spielern. Fazit - ich komm ne ecke weiter in diesen zwei Stunden.

    Ich bau das selbe Hochhaus um Mitternacht.

    Fazit: entweder ich geb für 2 Stunden 8 Fly Booster mit Echtgeld aus. Die vielleicht von 20 - 40 Spielern genutzt werden. Oder ich geb 16 - 30k ingame money zusätzlich aus... bzw. suche von server zu server jemanden der überhaupt noch fly hat und diesen auch verkauft. Zu 90prozent ist es bei mir so das ich halt unter der woche mehr trade und plane wie ich das umsetze... und erst am Wochenende das projekt starte. Oder ich verbringe die Zeit mit anderen Games.

    Da wäre ein *Night-Booster* bzw. ein fly für 30min. schon attraktiver. Find es sonst ehrlich gesagt zu teuer speziell im Shop.

    Das so meine Idee... gespannt was andere dazu sagen.

    Alles anzeigen

    Oha, gute Idee gefällt mir sehr gut.

  • Graf__Pinguin
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    • 2. Dezember 2019 um 07:30
    • #357
    Zitat von Minagornas

    Ein Abbau Booster wäre auch super. Sprich man kann Blöcke schneller abbauen.

    Zweite Idee: Ein Booster mit dem man z.B. Spawner abbauen kann auf seinem eigenen Plot.

    Für den Spawner abzubauen ,wäre ich auch ?

    ╔═════════════[Information]═════════════╗

    Ingame: Graf__Pinguin
    Clan: PFF

    CB Evil
    ✪✪✪ MerkurCasinoCBE => Risk it ⋆ Win it ⋆ Rule it <= ✪✪✪
    ✪✪✪ BloodstarGames - Wo das Glück in Blut erstrahlt ✪✪✪

    ╚═════════════[Information]═════════════╝

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Grüße vom "adeligsten Pinguin auf GrieferGames"

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • Julian55554444
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    LifeIsPain
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    Julian#9791
    • 3. Dezember 2019 um 07:45
    • #358

    Wie wäre es mit einem Speed booster wo dann jeder Speed 1-10 machen kann damit wir wenigstens so in der Farmwelt oder so schnell vorankommen

  • Echsi
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    • 3. Dezember 2019 um 14:29
    • #359
    Zitat von Julian55554444

    Wie wäre es mit einem Speed booster wo dann jeder Speed 1-10 machen kann damit wir wenigstens so in der Farmwelt oder so schnell vorankommen

    Hallo Julian,

    geheimtipp von Echse, Kauf oder crafte dir yeesys. Damit springt man hoch und hat Speed. Kosten nur ein paar Lederschuhe + 8 Emeralds.

    LG Echse

  • Edelweisspirat
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    • 3. Dezember 2019 um 14:42
    • #360

    bringt es noch was hier weitere Vorschläge zu schreiben, da das Thema jetzt schon ca. 1 Jahr alt ist?

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
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➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
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-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
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➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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