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Citybuild: Spawn-Sound für Wither deaktivieren

    • 1.8 Netzwerk
  • xXx_Skynet_xXx
  • 28. Oktober 2018 um 20:45
  • Geschlossen

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  • xXx_Skynet_xXx
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    LPM - La petite mort & FHG - Forum Handels Gemeinschaft
    • 28. Oktober 2018 um 20:45
    • #1

    auf Cb1 ertönt städig mehrfach ein nerviger Ton, Ich bin mir nicht ganz sicher aber ich glaube den Ton den ich meine der ertönt wenn Wither gespawnt werden.

    Ich persönlich empfinde das als sehr nervend, kann man das nicht einfach so ändern das es nur der hört der die auch spawnt oder so ???.

    Supreme| xXx_Skynet_xXx

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  • MrDGreeny
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    [FTO] Fair Trade Organisation
    • 28. Oktober 2018 um 20:51
    • #2
    Zitat von xXx_Skynet_xXx

    auf Cb1 ertönt städig mehrfach ein nerviger Ton, Ich bin mir nicht ganz sicher aber ich glaube den Ton den ich meine der ertönt wenn Wither gespawnt werden.

    Ich persönlich empfinde das als sehr nervend, kann man das nicht einfach so ändern das es nur der hört der die auch spawnt oder so ???.

    du kannst in den IG Einstellungen den Ton selber ausschalten.

    Lg Greeny

    Mit Freundlichen Grüßen

    MrDGreeny_FTO(CB9)[FTO-Builder]

    Nicht bei Slimes auf die Kanten springen! Das tut weh! :c

  • zDontTalkToMe
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    • 28. Oktober 2018 um 20:51
    • #3

    Gibt auch andere Möglichkeiten. Wie ein texturenpack was den witherkillsound weg macht.. Oder einfach in den Einstellungen die sounds von feindlichen Kreaturen aus machen.

  • Tooxxi
    Diamond Griefer
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    • 28. Oktober 2018 um 20:52
    • #4
    Zitat von xXx_Skynet_xXx

    auf Cb1 ertönt städig mehrfach ein nerviger Ton, Ich bin mir nicht ganz sicher aber ich glaube den Ton den ich meine der ertönt wenn Wither gespawnt werden.

    Ich persönlich empfinde das als sehr nervend, kann man das nicht einfach so ändern das es nur der hört der die auch spawnt oder so ???.

    Stan hat letzten dazu etwas getwittert und hat seine Hilfe dazu gepostet https://mc.bitssea.com/SilentWither.zip


    Falls es dir gefällt, Besuch ihn doch mal auf Twitter: HowToCookaZombie

    Bei Fragen meldet euch auf meiner Pinnwand


    Mit freudlichen Grüßen,

    Tooxxi

  • OmniGurke
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    • 15. Januar 2019 um 17:58
    • #5

    Hiho,

    über die Zeit verteilt hat man immer wieder den Spawnsound von Withern auf dem Server.

    Lässt sich das irgendwie abstellen ? Mit der Zeit nervt das doch tierisch wenn mal wieder drölfzigmilliarden Wither beschworen werden =/

    Grüße

  • NevexGaming
    Gast
    • 15. Januar 2019 um 18:02
    • #6

    Hey, es gibt ein Thema, bei denen man die Wither-Sounds ändern könnte z.b. zu einem Katzen-Sound. Kannst dich ja mal dort mal einlesen: Wither Sound Deaktivieren ?

    Es gibt aber noch die Möglichkeit, die Mob Sounds ganz abzustellen. Dies kannst du bei Optionen ->Musik und Geräusche machen.

  • Azrael06660
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    • 27. Januar 2019 um 22:15
    • #7

    Hallo

    Kann man irgend Etwas gegen dieses lästige "Läuten" das sich wie ein Gong anhört unternehmen ?

    Ein paar ganz "lustige" Individuen finden es spaßig damit die Leute zu nerven

    mfg AZRAEL06660

  • MrProKlo
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    hahaxdhaha#3999
    • 27. Januar 2019 um 22:19
    • #8

    Kannst theoretisch die sounddatei von deinem texturepack ändern das es einfach z.b. kein dong ist sondern was anderes oder halt garnix

    MfG MrProKlo

  • Azrael06660
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    • 27. Januar 2019 um 22:24
    • #9

    ich bin schon froh wenn ich ohne gröbere Probleme mein Smartphone bedienen kann , texturepack ändern is weit außerhalb meiner Liga --- trotzdem danke für deine Antwort

  • 50U7R34P3R
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    • 27. Januar 2019 um 22:27
    • #10

    Heyho,

    der Gong ertönt, wenn ein Monster namens Wither gespawnt wird und soll vor dessen Ankunft warnen.

    Der Drop beim Kill des Withers ist Netherstern, welcher für die Herstellung von Leuchtfeuern benötigt wird.

    Viele Leute, die eine solche Witherfarm haben oder zu bestimmten Zeiten diese spawnen machen die extra in einer schnellen Abfolge, damit man nicht stundenlang, sondern nur ein paar Minuten den Ging hört.

    Wen es stört, man kann entweder die Sounds leiser/aus machen oder spezielle Ress-Packs verwednen, die den Withersound "abschalten".


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • MrProKlo
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    hahaxdhaha#3999
    • 27. Januar 2019 um 22:32
    • #11

    Azrael06660 sag mir welches texture pack du benutzt wenn ich heute abend noch langeweile habe kann ich dir das machen =D

    MfG MrProKlo

  • Azrael06660
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    • 27. Januar 2019 um 22:44
    • #12

    danke , aber da ich ja jetzt weiß das da keine böse Absicht dahinter steckt kann ich damit leben

  • Stefthemaster
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    • 28. Januar 2019 um 13:33
    • #13

    Servus,

    hier zu gibt er bereits einen Post mit einer guten Lösung: Wither Sound Deaktivieren ?

    Grüße,

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

    No. 1 in the House :kappa:

    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

    Forengötter: https://forengoetter.org


    "Die meisten Menschen wollen lieber durch Lob ruiniert als durch Kritik gerettet werden."

    - Amerikanische Redensart

    Einmal editiert, zuletzt von Stefthemaster (28. Januar 2019 um 16:19) aus folgendem Grund: Pots -> Post xD

  • Werfi
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    • 4. September 2019 um 23:45
    • #14

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Hey, Ich schlage vor das wenn Wither getötet werden das das nur leute in einem Gewissen Radius den Tötungs Sound hören.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wither stirbt -> nur leute in der Nähe hören den tötungs Sound

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Die meisten sind nicht mehr genervt von diesen ganzen Sounds


    Hey,

    Dies ist nur ein Vorschlag.

    Und ja ich weiß das man einfach alle mobs stumm stellen kann.

    Lg Werfi

    ------------------------------------------------------------------------------

    Minecraft-Name: Werfi

    Rang: Supreme

    Main CB: 1 + 21

    Ts-Name: Werfi

    ------------------------------------------------------------------------------

    Erreichbar bin ich auf meiner Pinnwand, per Konversation, Instagram oder Telegram.

    LG @Werfi :)

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (19. Juni 2023 um 22:18) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • TheRealTBone90
    Gast
    • 5. September 2019 um 01:40
    • #15

    Hey,

    dem kannst du ganz einfach selber Abhilfe schaffen, wie erfährst du in meinem Tutorial.

    Serverweiten Spawnsound vom Wither deaktivieren [TUTORIAL]

  • Boxaa
    Junior Griefer
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    44
    • 5. September 2019 um 01:40
    • #16

    Einfach die Sounds aus machen ^^

    MfG Boxaa

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 5. September 2019 um 01:44
    • #17

    Guten Abend Werfi,

    von unserer Seite werden wir da keine Veränderung einleiten. Sollte euch der Sound auf die Nerven gehen, könnt ihr diese über ESC -> Music & Sounds -> Hostile Creatures auf 0 setzen. Eine andere Möglichkeit ist es die Soundfile abzuändern und somit den Sound zu deaktivieren.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • LeleEdits
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    LeleEdits#7555
    • 2. November 2021 um 19:33
    • #18

    Findet ihr das Plugin sinnvoll und wollt dieses auf GrieferGames? 70

    1. Ja! (46) 66%
    2. Nein! (24) 34%

    Hey zusammen,

    Ich denke wir alle kennen das. Man spielt auf GrieferGames Citybuild und auf einmal hört man diese nervigen Wither Spawnsounds. Natürlich ist das nicht verwerflich, da manche Spieler dadurch ihr Geld verdienen. Allerdings nervt das viele Spieler und man kann so gut wie jedes Mal beobachten, wie sich mindestens 2-3 Personen im Chat über diesen Sound-Spam aufregen. Also würde ich nun dem Team hier ganz gerne meine Lösung vorschlagen:

    Ich habe mal ein Plugin geschrieben, welches diesem Sound-Spam ein Ende setzt.

    Aber wie funktioniert das Plugin denn überhaupt? Natürlich wollen wir alle keine Maleware auf GrieferGames, weshalb das Plugin von Anfang an Open Source ist!

    Hier der GitHub Link dazu: https://github.com/LeleEdits/NoWitherSpawnsound

    Um nochmal kurz für die Leute, die es Interessiert näher auf den Code einzugehen:

    Das Plugin nutzt die ProtocolLib API, um Packete, welche vom Server an den Spieler gesendet werden zu canceln, siehe folgenden Codeblock:

    Java
    protocolManager.addPacketListener(new PacketAdapter(this, ListenerPriority.HIGHEST, PacketType.Play.Server.WORLD_EVENT) {
                @Override
                public void onPacketSending(PacketEvent event) {
                    PacketContainer packet = event.getPacket();
                    Player player = event.getPlayer();
                    int effectId =  packet.getIntegers().read(0);
                    int range = plugin.getConfig().getInt("spawnSoundRange");
                    Location location = packet.getBlockPositionModifier().read(0).toLocation(player.getWorld());
                    if (effectId == 1013) {
                        if (player.getLocation().distance(location) >= range) {
                            event.setCancelled(true);
                            System.out.println("Done!");
                        }
                    }
                }
            });
    Alles anzeigen

    Hierbei wird die Sound ID "1013" gecancelt, sobald ein Spieler weiter entfernt ist, als die in der config.yml angegebene Distanz

    Nun mal zur config.yml

    Die config.yml ist dafür da, dass man bestimmte Werte angeben kann. Das ist in diesem Plugin relativ simpel gehalten und man kann in der aktuellen Version lediglich die Reichweite des Spawn Sounds angeben, d.h. wenn man in der config.yml 20 eingibt hört man den Sound nur 20 Blöcke weit.

    Hier die config.yml:

    Code
    spawnSoundRange: 20

    Wer Interesse hat sich den restlichen Code anzusehen kann dies gerne über den oben angegebenen GitHub Link machen.

    Aber was braucht der Server nun, damit das Plugin funktioniert?
    Das Plugin wurde mit der Spigot 1.8.8 API geschrieben und ist somit mit GrieferGames kompatibel.

    Das Plugin benötigt 2 zusätzliche Plugins installiert:

    1. ViaVersion
    2. ProtocolLib

    Hier eine kurze Erklärung der beiden Plugins für die Interessierten und das Team:

    ViaVersion nimmt die Plugins des Servers und macht sie für alle kompatiblen Versionen verfügbar. Dieses Plugin wird benötigt, um die Sound ID des Spawn Sounds für jede Version zu canceln, da sich die ID von Version zu Version ändert. Hier der Link zu ViaVersion: https://www.spigotmc.org/resources/viaversion.19254/

    ProtocolLib ist der Hauptbestandteil des Plugins. Dieses Plugin ermöglicht es meinem Plugin den Sound zu canceln. Das Plugin wird auf dem Server benötigt, damit mein Plugin die API nutzen kann. Ohne die API geht das Plugin nicht und wird mehrere Error-Codes ausgeben. Hier der Link zu Protocol Lib: https://www.spigotmc.org/resources/protocollib.1997/

    Test des Plugins:

    Ich habe das Plugin auf einem localhost Server getestet und bestätige hiermit, dass es für mich funktioniert.

    Der localhost Server hat folgende Konfigurationen:

    • Spigot 1.8.8
    • ProtcolLib 4.7.0
    • ViaVersion 4.0.1
    • 2GB RAM

    Insofern die beiden Plugins auf GrieferGames installiert sind sollte es einwandfrei funktionieren.

    Aber nun zu der Frage, wieso ich dieses Plugin erstellt habe und nicht einfach vorgeschlagen habe:

    Dieses Plugin deckt nur eine kleine Funktion ab, weshalb es selbst bei einem erfolgreichen Vorschlag in der Warteliste sehr weit hinten wäre. Also habe ich mich spontan dazu entschieden dieses Plugin einfach zu coden und es hier einzureichen. Ich hoffe natürlich auf Beigeisterung und Unterstützung der Community, damit das Team sieht, dass dieses Plugin gewollt wird.

    Bei Fragen, Problemen oder anderen Anliegen bzgl. des Plugins bitte einfach via. Konversation oder via. Discord unter Leander#7555 melden.

    Mit freundlichen Grüßen,

    Leander | LeleEdits

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  • KurayamiXD
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    #DRAGON
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    Kurayami#4360
    • 2. November 2021 um 19:40
    • #19

    Oder einfach die Audio-Einstellungen ingame auf 0 setzen :Ö

  • LeleEdits
    Expert Griefer
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    Discord
    LeleEdits#7555
    • 2. November 2021 um 19:41
    • #20
    Zitat von Kurayami

    Oder einfach die Audio-Einstellungen ingame auf 0 setzen :Ö

    Dann hörst du ja auch andere Mobs nicht mehr ^^ Das Plugin bezieht sich nur auf den Wither, da dieser von Minecraft aus auf der ganzen Welt gehört wird

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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