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Statement zur Serverperformance

  • Abge
  • 19. Januar 2019 um 14:11
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Abolis
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    • 30. Januar 2019 um 15:40
    • #221
    Zitat von DaBlocksta

    Geht man einkaufen, kann man ruhig off gehen...aber ne WC Sitzung :) , oder ein Telefonat würde mir jetzt als Grund einfallen.

    Ev. kann man auch einbauen, dass das Plugin sich merkt wie oft jemand wie lang afk ist. Je öfters jemand in kürzerer Zeit akf ist, umso niedriger wird das Limit

    Ja das natürlich auch. Aber ich meinte mit einkaufen sowas wie: „Ou ich hab die Butter vergessen, ich geh noch kurz welche in der Nähe holen.“ Natürlich bezieht sich das nicht auf einen Grosseinkauf bzw. Wochenendeeinkauf.

    Gruss

    Abolis :)

  • DaBlocksta
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    • 30. Januar 2019 um 16:48
    • #222
    Zitat von Abolis *-*

    Ja das natürlich auch. Aber ich meinte mit einkaufen sowas wie: „Ou ich hab die Butter vergessen, ich geh noch kurz welche in der Nähe holen.“ Natürlich bezieht sich das nicht auf einen Grosseinkauf bzw. Wochenendeeinkauf.

    ;) an so nen Gelegenheitskauf hab ich auch nicht dacht

    Nur echt mit dem Halloween-Prefix

    Supreme | DaBlocksta

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    #AlphaGroupie

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  • BirdyMcFly
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    • 30. Januar 2019 um 17:15
    • #223

    Also ein AFK-Detector wäre nicht schlecht, aber es gibt einige Personen die einen AFK-Brunnen gebaut haben also wäre der dann schon wieder überflüssig und außerdem Zeitverschwendung den dann zu Programmieren das er genau die Spieler rausfilter (könnte auch falsch liegen und das ist schnell zu Programmieren). Also meine Idee wäre das man noch ein Portal Raum öffnet und dann die Server Spieler Grenze darauf anpasst damit es nicht zu Lags oder des gleichen kommt auf den CB's so würde vom ding her doch die Spieler gut verteilt sein also auf zwei Citybuild Hauptgruppen, oder liege ich dabei falsch ich habe keine Ahnung davon aber eine Idee wäre es ja trotzdem noch ^^

    ??? ??? ??????????!

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  • orbittwist
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    • 30. Januar 2019 um 17:25
    • #224

    ich bin erst seit sonntag auf griefergames.net.

    aber als IT-ler habe ich so manche erfahrung mit serverauslastungen.

    ich lasse minecraft eigentlich immer mal wieder laufen und habe bemerkt dass von morgens bis so um 14 uhr es meistens zwischen 150-200 spieler auf jedem server gibt...bis dahin sollte vllt redstone einfach erlaubt sein.hier treten keine lags auf...bzw kaum.
    ab 14.01 uhr wird dann redstone bis wieder 3 uhr morgens oder so verboten.

    anderer vorschlag wäre die redstone menge pro plot zu begrenzen...dann könnte jeder vllt ne kleine farm bauen aber so ne riesen schaltung wie in abges video mit 10000000 türen die auf und zu gehen sobald redstone erlaubt ist würde herausfallen...dafür müsste man natürlich erst berechnen wie schwer die auslastung auf dem server wäre wenn jeder eine minimale redstone schaltung auf dem plot hat.
    oder ab wieviel redstone insgesamt die serverauslastung untragbar ist.

    in jedemfall finde ich das verbieten von redstone generell erstmal falsch...ich würde es einschränken...
    und da ist die momentane lösung schon sehr gut...aus technischer sicht ist da tatsächlich kaum was zu machen.

    habe euch alle lieb:)

    tarek alias orbit:)

    CB1:)

  • H3llh4mm3r
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    • 30. Januar 2019 um 17:57
    • #225

    Moin,

    da ich eure Hardware nicht kenne und auch nicht in wieweit ihr bereits optimiert habt ist es natürlich immer schwierig einen kompetenten Lösungsansatz zu bringen.

    Was ich allerdings aus eigener Erfahrung sagen kann (ich habe einige Jahre eine Art Onlinecasino betrieben mit teilweise bis zu 7000 Spielern gleichzeitig mit recht rechenintensiven Spielalgorythmen und war einige Jahre Admin auf einer Communityseite mit über 100.000 Usern):

    - eure Plugins, Mods, Addons & Scripte (bspw. zum aufspähen von Duplizierern etc) sind fast immer eine Serverbremse (weil nicht optimiert)

    - Ich nehme mal an ihr nutzt bereits Spigot

    - ich denke mal Thema - TNT Explosionen, Redstone und Co brauch ich nicht weiter drauf eingehen weil allseits bekannt ist das es sehr an der Performance knabbert (meines Wissens kann man aber bspw. das plugin für die TNT Animation umschreiben bzw runtersetzen/ausschalten, ggf den Rechenprozess splitten/zeitverzögern um die RAM Auslastung zu reduzieren)

    - View-distance in den server.properties runterdrehen soll auch helfen

    - ein weiterer Ansatzpunkt wäre (um doch ein wenig mit Geld rumzuwerfen), einen Rootserver für alle CB's zu nutzen um bspw. Redstone etc darüber berechnen zu lassen - sicherlich ein etwas größerer Aufwand was das Programmieren angeht, aber ich denke mal du hast fähige Developer denen man das zutrauen kann).

    Die Idee hinter einem weiteren Server ist der, sämtliche Mods,Addons,Plugins sowie rechenintensive Prozesse (Redstone,TNT) als Anfrage vom entsprechenden CB an den Rootserver zu geben, dieser berechnet es dann und sendet das Ergebnis an den entsprchenden CB zurück (Du meintest ja das du für jeden CB einen einzelnen Rootserver hast) - ich weiß definitiv das es technisch möglich ist - man muss dafür neben den entsprechenden Sachen "lediglich" ein Plugin schreiben, welches die CB's quasi miteinander verknüpft. Den Loginbereich (von dem man dann in den Portalraum kommt) sowie den Portalraum könnte man bspw. auf einen eigenen Root spiegeln und es wäre noch genügend Rechenleistung übrig um oben genannte Routinen zu berechnen.

    Ein weiterer Ansatzpunkt wäre, dass sich die Rootserver die Serverlast teilen - Ist bspw. CB 1 voll und am laggen, berechnet ein anderer Root der nicht so ausgelastet ist mit (quasi eine Art Site-to-Site Verbindung)

    Wie gesagt ich habe keinerlei Ahnung was ihr für Technik verbaut habt, wie fit deine Developer (und du selbst bist - aber ich glaube du studierst Informatik oder sowas in die Richtung), also gehe ich davon aus das ihr diesbezüglich schon einiges probiert haben werdet.

    Zu deinen genannten Vorschlägen kann ich dir eigentlich nur beipflichten, gerade was Redstone angeht würde ich definitiv nichts verändern (außer einer optimierung eures Scriptes was das erkennen von Redstone Bomben angeht - ein Redstone durch ein Schild zu replacen ist wenig sinnvoll, da es - wenn es denn unterbrochen wird - trotzdem systemleistung kostet bis zu dem Schild welches random plaziert wird trotzdem berechnet wird) - aber ohne Redstone würden viele elementare Dinge im Spiel einfach nicht mehr so funktionieren bzw die Kreativität der Spieler wäre sehr sehr stark eingeschränkt (mich persönlich nervt es immer schon das ich vor 22 Uhr garnicht erst versuchen brauch mir in meinem Kellerchen einpaar Dias/Smaragde/Kohle etc zu farmen)

    Reduzierung der Userzahl halte ich auf jeden Fall für sinnvoll - bringt jedoch nichts wenn 200 Spieler auf nen CB kommen, und dann zusätzlich noch 50+ User extra mit Rang drauf rumspringen weil sie immer joinen können egal wie voll der CB ist. Klar sollten Payuser im Vorteil sein (ich selbst bin "nur" Spieler - was unter anderem daran liegt das ich nicht gewillt bin Geld auszugeben wenn die Performance auf dem CB auf dem ich spiele mehr Frust als Lust bringt weil man nichts abbauen kann, die Haltbarkeit des Equips aber trotzdem abnutzt, es ständig Rollbacks gibt in den Bewegungen etc etc)

    Also wenn Regulierung der Userzahl auf X dann sollte entweder Rangunabhängig die Zahl X auch für alle gelten - denn auch ein Payuser hat keinen Spaß wenn er zwar auf den CB kommt aber er nix machen kann weil es ruckelt und hakt wie die Seuche.

    Ein Punkt der mir aufgefallen ist - sobald du auf irgendeinem CB unterwegs bist strömen die User von allen CB's wie die absolut hirnamputierten Groupies auf den jeweiligen CB in der Hoffnung irgendwas zu grabben (das ist nichts gegen Deine Person, ich achte und respektiere was du mit GG erschaffen hast, aber evtl. wäre ja ein Ansatz, dass wenn du bspw. deine $ Geschenke bzw dein /pay * machst es nicht nur auf dem jeweiligen CB verteilt wird sondern auf allen CB's damit die Leute nicht den Server auf dem Du dich gerade rumtummelst in die Knie zwingen. Eine weitere Möglichkeit (auch wenn ich jetzt vermutlich gesteinigt werde von den anderen Spielern) ist das du garnichts mehr außer der Reihe raushaust an $ (außer halt bei Events wie Wünsch dir was etc). Wie gesagt es geht nicht gegen Dich als Person aber da Du gerade bei den Kiddies und Jugendlichen (ich bin 40 und werde übermorgen 41 also bin ich weitestgehend dagegen immun) einen gewissen Fame hast und sie wie die Bienen um den Honigtopf um dich rumschwirren "lauern" sie dir ja förmlich auf - ich weiß daran kann man nichts ändern, du bist nunmal der der du bist und reduzierst deine Besuche im "gelobten Land" vermutlich schon auf ein minimum bzw bist im vanish etc. aber das ist definitiv auch ein Faktor, der die Serverlast verursacht.

    Lange Rede garkein Sinn, falls Fragen sind wie ich mir das genau vorstellen könnte oder nähere Infos benötigt werden schreib mir einfach ne Nachricht dann erkläre ich es dir ausführlicher.

    LG ich versuch mal mein Glück auf nen CB zu kommen und Lagfrei bissel was zu bauen :-D

    Geändert von H3llh4mm3r (32.01.2018 um 26:24:14 Uhr).

  • Rothritter
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    Rothritter
    • 30. Januar 2019 um 18:13
    • #226
    Zitat von H3llh4mm3r

    Moin,

    da ich eure Hardware nicht kenne und auch nicht in wieweit ihr bereits optimiert habt ist es natürlich immer schwierig einen kompetenten Lösungsansatz zu bringen.

    Was ich allerdings aus eigener Erfahrung sagen kann (ich habe einige Jahre eine Art Onlinecasino betrieben mit teilweise bis zu 7000 Spielern gleichzeitig mit recht rechenintensiven Spielalgorythmen und war einige Jahre Admin auf einer Communityseite mit über 100.000 Usern):

    - eure Plugins, Mods, Addons & Scripte (bspw. zum aufspähen von Duplizierern etc) sind fast immer eine Serverbremse (weil nicht optimiert)

    - Ich nehme mal an ihr nutzt bereits Spigot

    - ich denke mal Thema - TNT Explosionen, Redstone und Co brauch ich nicht weiter drauf eingehen weil allseits bekannt ist das es sehr an der Performance knabbert (meines Wissens kann man aber bspw. das plugin für die TNT Animation umschreiben bzw runtersetzen/ausschalten, ggf den Rechenprozess splitten/zeitverzögern um die RAM Auslastung zu reduzieren)

    - View-distance in den server.properties runterdrehen soll auch helfen

    - ein weiterer Ansatzpunkt wäre (um doch ein wenig mit Geld rumzuwerfen), einen Rootserver für alle CB's zu nutzen um bspw. Redstone etc darüber berechnen zu lassen - sicherlich ein etwas größerer Aufwand was das Programmieren angeht, aber ich denke mal du hast fähige Developer denen man das zutrauen kann).

    Die Idee hinter einem weiteren Server ist der, sämtliche Mods,Addons,Plugins sowie rechenintensive Prozesse (Redstone,TNT) als Anfrage vom entsprechenden CB an den Rootserver zu geben, dieser berechnet es dann und sendet das Ergebnis an den entsprchenden CB zurück (Du meintest ja das du für jeden CB einen einzelnen Rootserver hast) - ich weiß definitiv das es technisch möglich ist - man muss dafür neben den entsprechenden Sachen "lediglich" ein Plugin schreiben, welches die CB's quasi miteinander verknüpft. Den Loginbereich (von dem man dann in den Portalraum kommt) sowie den Portalraum könnte man bspw. auf einen eigenen Root spiegeln und es wäre noch genügend Rechenleistung übrig um oben genannte Routinen zu berechnen.

    Ein weiterer Ansatzpunkt wäre, dass sich die Rootserver die Serverlast teilen - Ist bspw. CB 1 voll und am laggen, berechnet ein anderer Root der nicht so ausgelastet ist mit (quasi eine Art Site-to-Site Verbindung)

    Wie gesagt ich habe keinerlei Ahnung was ihr für Technik verbaut habt, wie fit deine Developer (und du selbst bist - aber ich glaube du studierst Informatik oder sowas in die Richtung), also gehe ich davon aus das ihr diesbezüglich schon einiges probiert haben werdet.

    Zu deinen genannten Vorschlägen kann ich dir eigentlich nur beipflichten, gerade was Redstone angeht würde ich definitiv nichts verändern (außer einer optimierung eures Scriptes was das erkennen von Redstone Bomben angeht - ein Redstone durch ein Schild zu replacen ist wenig sinnvoll, da es - wenn es denn unterbrochen wird - trotzdem systemleistung kostet bis zu dem Schild welches random plaziert wird trotzdem berechnet wird) - aber ohne Redstone würden viele elementare Dinge im Spiel einfach nicht mehr so funktionieren bzw die Kreativität der Spieler wäre sehr sehr stark eingeschränkt (mich persönlich nervt es immer schon das ich vor 22 Uhr garnicht erst versuchen brauch mir in meinem Kellerchen einpaar Dias/Smaragde/Kohle etc zu farmen)

    Reduzierung der Userzahl halte ich auf jeden Fall für sinnvoll - bringt jedoch nichts wenn 200 Spieler auf nen CB kommen, und dann zusätzlich noch 50+ User extra mit Rang drauf rumspringen weil sie immer joinen können egal wie voll der CB ist. Klar sollten Payuser im Vorteil sein (ich selbst bin "nur" Spieler - was unter anderem daran liegt das ich nicht gewillt bin Geld auszugeben wenn die Performance auf dem CB auf dem ich spiele mehr Frust als Lust bringt weil man nichts abbauen kann, die Haltbarkeit des Equips aber trotzdem abnutzt, es ständig Rollbacks gibt in den Bewegungen etc etc)

    Also wenn Regulierung der Userzahl auf X dann sollte entweder Rangunabhängig die Zahl X auch für alle gelten - denn auch ein Payuser hat keinen Spaß wenn er zwar auf den CB kommt aber er nix machen kann weil es ruckelt und hakt wie die Seuche.

    Ein Punkt der mir aufgefallen ist - sobald du auf irgendeinem CB unterwegs bist strömen die User von allen CB's wie die absolut hirnamputierten Groupies auf den jeweiligen CB in der Hoffnung irgendwas zu grabben (das ist nichts gegen Deine Person, ich achte und respektiere was du mit GG erschaffen hast, aber evtl. wäre ja ein Ansatz, dass wenn du bspw. deine $ Geschenke bzw dein /pay * machst es nicht nur auf dem jeweiligen CB verteilt wird sondern auf allen CB's damit die Leute nicht den Server auf dem Du dich gerade rumtummelst in die Knie zwingen. Eine weitere Möglichkeit (auch wenn ich jetzt vermutlich gesteinigt werde von den anderen Spielern) ist das du garnichts mehr außer der Reihe raushaust an $ (außer halt bei Events wie Wünsch dir was etc). Wie gesagt es geht nicht gegen Dich als Person aber da Du gerade bei den Kiddies und Jugendlichen (ich bin 40 und werde übermorgen 41 also bin ich weitestgehend dagegen immun) einen gewissen Fame hast und sie wie die Bienen um den Honigtopf um dich rumschwirren "lauern" sie dir ja förmlich auf - ich weiß daran kann man nichts ändern, du bist nunmal der der du bist und reduzierst deine Besuche im "gelobten Land" vermutlich schon auf ein minimum bzw bist im vanish etc. aber das ist definitiv auch ein Faktor, der die Serverlast verursacht.

    Lange Rede garkein Sinn, falls Fragen sind wie ich mir das genau vorstellen könnte oder nähere Infos benötigt werden schreib mir einfach ne Nachricht dann erkläre ich es dir ausführlicher.

    LG ich versuch mal mein Glück auf nen CB zu kommen und Lagfrei bissel was zu bauen :-D

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    ich markiere hier einfach mal Abge LordVarus  RypexYT und FerdiMC. vielleicht sagen sie ja etwas dazu.

    p.s feier gut XD

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  • Matsubi1
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    • 30. Januar 2019 um 18:49
    • #227

    Also mit der Entscheidung, den Mob-Booster raus zu nehmen, wären u.U. die Spieler noch einsichtig.

    Aber den Break raus zu nehmen, halte ich für eine weniger gute Idee. Würde zwar evtl. sicher helfen, aber es würde garantiert viele Spieler verärgern und den Spielspaß an GrieferGames nehmen.

    Aber mal ne anderer Frage:

    Es gibt öffentliche Server mit 45.000 Slots, wie machen die denn das, dass bei denen der Server nicht abstürzt.

    Abge, setz dich vllt. mal mit "großen" Server Betreibern zusammen und frag die, wie sie die Performance auf ihren Servern halten können. Evtl. lässt sich da auch was auf GrieferGames übertragen. Ich mein, fragen kostet doch nichts ;))

    mc.hypixel.net -----> 45.000 Slots

    play.cubecraft.net -----> 30.000 Slots

    gommehd.net -----> 20.000 Slots

    (The Dark Empire)

    R.I.P.

    November 2019

  • D3luXe
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    • 30. Januar 2019 um 19:59
    • #228

    Würde ich meine spawner und die eggs was drin sind bekommen würde. wäre ich schon längst auf ein neues CB gegangen. Aber da die beim Abbauen kaputt gehn, werde ich cb2 nicht verlassen

  • MagiicGiirl
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    • 30. Januar 2019 um 20:12
    • #229
    Zitat von Acenthyl

    Fördere doch den Umzug ein wenig ;) Spieler gehen viel eher, wenn das Ganze subventioniert wird.

    Ich hatte mir das so vorgestellt, dass man den Umzug (hier im Forum) beantragen kann, und die Supporter mit Umzugsrechten ausgestattet werden. Natürlich nur von überfüllten CBs auf niedrig frequentierte als kostenlose Aktion, aber nur begrenzt auf einige Tage.

    Ist natürlich mit Arbeit verbunden, aber so könnte es stattfinden, oder gratis Umzug via Plugin.

  • Stefthemaster
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    • 30. Januar 2019 um 20:14
    • #230
    Zitat von King_Crystal

    Ich hatte mir das so vorgestellt, dass man den Umzug (hier im Forum) beantragen kann, und die Supporter mit Umzugsrechten ausgestattet werden. Natürlich nur von überfüllten CBs auf niedrig frequentierte als kostenlose Aktion, aber nur begrenzt auf einige Tage.

    Ist natürlich mit Arbeit verbunden, aber so könnte es stattfinden, oder gratis Umzug via Plugin.

    Man könnte sogar einen Express-Umzug im Shop anbieten.

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

    No. 1 in the House :kappa:

    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

    Forengötter: https://forengoetter.org


    "Die meisten Menschen wollen lieber durch Lob ruiniert als durch Kritik gerettet werden."

    - Amerikanische Redensart

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    • 30. Januar 2019 um 20:20
    • #231

    Das klingt schon prima so. Vorteile für beide Seiten (bessere Performance usw.) - so die Theorie. In der Praxis werden das dann ggf. kleine Gruppen sein die zusammen umziehen, da man ja gern mit Freunden zusammenbleibt. Hier der weitere Vorteil - man kann näher am Buddy sein, bspw. am Nachbarplot.

    Um die vollen CBs zu entlasten, würde ich wie gesagt ein Bonbon noch draufpacken - das muss nicht zwingend Geld sein...aber da seid ihr sicher Kreativ ;) Alles in Allem ein super Ansatz!

    Wenn ihr Hilfe benötigt, bin ich gerne dabei.

    Ace

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    • 30. Januar 2019 um 20:38
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    • #232

    Ich habe das Gefühl, dass die Diskussion hier wieder etwas von den Fakten abkommt. Bitte lest erst den Eingangspost um euch über die aktuelle Situation zu updaten!!

    Einige hier haben vielleicht gute technische Kenntnisse, schreiben gerade aber Unsinn, weil Post nicht gelesen X(

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    • 30. Januar 2019 um 20:46
    • #233
    Zitat von Abge

    Ich habe das Gefühl, dass die Diskussion hier wieder etwas von den Fakten abkommt. Bitte lest erst den Eingangspost um euch über die aktuelle Situation zu updaten!!

    Einige hier haben vielleicht gute technische Kenntnisse, schreiben gerade aber Unsinn, weil Post nicht gelesen X(

    Falls es auf mich bezogen sein sollte - Hatte überlesen das ihr noch Bukkit benutzt, da Spigot ja bekannterweise deutlich resourcenfreundlicher ist - wäre dann aber ggf. nen Ansatzpunkt über den ihr mal nachdenken könntet, weiß nicht in wieweit man ohne großen Datenverlust umsteigen kann.

    Geändert von H3llh4mm3r (32.01.2018 um 26:24:14 Uhr).

  • Abge
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    • 30. Januar 2019 um 20:58
    • Offizieller Beitrag
    • #234

    H3llh4mm3r

    Wir benutzen Paper (Spigot Fork mit u.a. besserer Performance), Plugins, Tnt, View-distance, Hopper, etc. sind optimiert und einzelne Rootserver pro CB gibt es auch.

    Zitat

    - ein weiterer Ansatzpunkt wäre (um doch ein wenig mit Geld rumzuwerfen), einen Rootserver für alle CB's zu nutzen um bspw. Redstone etc darüber berechnen zu lassen - sicherlich ein etwas größerer Aufwand was das Programmieren angeht, aber ich denke mal du hast fähige Developer denen man das zutrauen kann).

    Die Idee hinter einem weiteren Server ist der, sämtliche Mods,Addons,Plugins sowie rechenintensive Prozesse (Redstone,TNT) als Anfrage vom entsprechenden CB an den Rootserver zu geben, dieser berechnet es dann und sendet das Ergebnis an den entsprchenden CB zurück (Du meintest ja das du für jeden CB einen einzelnen Rootserver hast) - ich weiß definitiv das es technisch möglich ist - man muss dafür neben den entsprechenden Sachen "lediglich" ein Plugin schreiben, welches die CB's quasi miteinander verknüpft. Den Loginbereich (von dem man dann in den Portalraum kommt) sowie den Portalraum könnte man bspw. auf einen eigenen Root spiegeln und es wäre noch genügend Rechenleistung übrig um oben genannte Routinen zu berechnen.

    Ein weiterer Ansatzpunkt wäre, dass sich die Rootserver die Serverlast teilen - Ist bspw. CB 1 voll und am laggen, berechnet ein anderer Root der nicht so ausgelastet ist mit (quasi eine Art Site-to-Site Verbindung)

    Das ist technisch - ohne Neuprogrammierung der Serversoftware von Minecraft - leider nicht möglich. Sieh dir mal im Eingangspost die Main-Thread Geschichte an. Das aufzubrechen ist das Problem!

    Matsubi1 auf den einzelnen Bukkit Servern haben diese Server zwischen 8-100 Spieler, keine 300. Nur das ganze Netzwerk zusammen hat x-tausend Slots wie wir auch ;)

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    • 30. Januar 2019 um 21:03
    • #235
    Zitat von Cheester1988

    Ich habe mich damals auch zum Glück für Fallschaden entschieden. Irgendwie bleiben immer ein paar unten am Leben aber habe nicht das Gefühl das man dadurch weniger Loot hat.

    Zitat von Matsubi1

    Also mit der Entscheidung, den Mob-Booster raus zu nehmen, wären u.U. die Spieler noch einsichtig.

    Aber den Break raus zu nehmen, halte ich für eine weniger gute Idee. Würde zwar evtl. sicher helfen, aber es würde garantiert viele Spieler verärgern und den Spielspaß an GrieferGames nehmen.

    Aber mal ne anderer Frage:

    Es gibt öffentliche Server mit 45.000 Slots, wie machen die denn das, dass bei denen der Server nicht abstürzt.

    Abge, setz dich vllt. mal mit "großen" Server Betreibern zusammen und frag die, wie sie die Performance auf ihren Servern halten können. Evtl. lässt sich da auch was auf GrieferGames übertragen. Ich mein, fragen kostet doch nichts ;))

    mc.hypixel.net -----> 45.000 Slots

    play.cubecraft.net -----> 30.000 Slots

    gommehd.net -----> 20.000 Slots

    Alles anzeigen

    Das sind aber keine CityBild Server, die haben nicht so das Prob mit Redstone/Mobs etc.

  • MagiicGiirl
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    • 30. Januar 2019 um 21:08
    • #236
    Zitat von Stefthemaster

    Man könnte sogar einen Express-Umzug im Shop anbieten.

    Also ich würde es ehrlich gesagt doof finden, wenn die Spieler für die Beseitigung der Lags bezahlen müssten.

    Meine Meinung ;)

  • H3llh4mm3r
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    • 30. Januar 2019 um 22:13
    • #237
    Zitat von Abge

    Das ist technisch - ohne Neuprogrammierung der Serversoftware von Minecraft - leider nicht möglich. Sieh dir mal im Eingangspost die Main-Thread Geschichte an. Das aufzubrechen ist das Problem!

    Du hast Recht, verzeihe einem alten Mann der lediglich gelesen hat - da ist ein Problem - Lösungsvorschläge bitte. Als Unsinn würde ich es trotzdem nicht ganz abtun, da ihr an der "Problemsoftware" zwar nichts ändern könnt, aber trotzdem eine Art Serversplitting möglich sein müsste um die Last auf alle Server aufzuteilen und nicht einen "bis zum umkippen arbeiten" zu lassen während 9 andere vor "langerweile" am einschlafen sind weil sie zu dem Zeitpunkt nur auf 10% Last fahren.

    Aber ich halte mich lieber an deine beiden vorgeschlagenen Optionen und würde auf jeden Fall sagen

    das die Begrenzung der Userzahl vermutlich die beste (und am einfachsten umzusetzende) Alternative - gebe diesbezüglich aber mein oben geschriebenes bzgl der Ranguser zu bedenken - wenn 200 voll dann voll - und nicht - haste Rang kannste trotzdem rauf, denn dadurch läuft die Idee dann auch wieder ad absurdum.

    Geändert von H3llh4mm3r (32.01.2018 um 26:24:14 Uhr).

  • Cheester1988
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    • 30. Januar 2019 um 22:22
    • #238
    Zitat von H3llh4mm3r

    Das kann Griefergames aber nicht machen. Man kauft die Ränge ja, um immer drauf kommen zu können, das ist die Kern Argumentation der Ränge. Kisten, Farben usw, naja sei mal da hingestellt, aber die Leute kaufen die Ränge weil man dann immer drauf kommt. Hier wäre meiner Meinung die Möglichkeit, einfach zu speeren, dass man neue GS bekommen kann auf große CB die sehr voll sind. Kein Problem für die bereits da sind. Für neue Spieler auch kein Problem, weil sie dann halt auf einem neuen CB anfangen. Hier is nur das Problem, was ist wenn ein Kumpel mit auf dem CB spielen will?

  • Stinkefuss
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    • 31. Januar 2019 um 00:53
    • #239

    Hi,

    warum erhöht Ihr nicht die Zahl der CityBuilds bei gleichzeitiger verkleinerung der bestehenden.

    Das Problem ist ja sehr wohl durch mehr Server bzw. Investitionen lösbar.

    Eine entsprechende Anpassung vorzunehmen kann nicht wirklich teuer sein selbst wenn man dafür einen Programmierer einkaufen muss.

    Unterm strich wollt Ihr nicht mehr Geld investieren. Das ist wohl das Hauptproblem.

    Im Post dann noch zu suggerieren das dieses Problem nicht durch Geld lösbar wäre ist nichts weiter als eine Verarschung der User.

    Grundsätzlich ist mit Geld alles lösbar.

    Die Frage ist eher will man das Geld investieren oder nicht.

    Ihr wollt es wohl nicht wie man deinem Post entnehmen kann.

    Denn das einzige was man darin liest ist wie man am besten die bestehenden Ressourcen nutzt ohne weiter etwas zu invstieren.

    gruß

    Stinke

  • Narnix
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    • 31. Januar 2019 um 01:22
    • #240

    Lieber Abge  RypexYT  Bantor  Zwiebackgesicht usw.

    dieser Mann hat meiner meinung Höchsten Respekt zu verdienen.

    Er schreibt eine Ausführliche beschreibung wie man den Server in weiterer Folge gut bzw Besser macht. Würde mit ihm mal in Kontakt tretten bzw. Solltest du Ts3 haben einfach mal Quatschen.

    Lg und alles gute H3llh4mm3r feier schön ?


    Meine Eigene Meinung..

    Wie oben Bschrieben die Server Slots runterschrauben wird sich nicht wirklich viel Bringen.. ausser wenn man wirklich wenn 200 Spieler online sind nur 200 Spieler drauf können..

    was spricht nun Dagegen???

    1. Viele Spieler haben einen Rang von Premium - Suprem ( die sollten immer Drauf kommen)

    2. ich persönlich spiele auf cb4 und weiß von 8-12 uhr ist auf dem Server nicht viel los um 14-16 uhr fühlen sich die slots plötzlich +250 spieler.

    Main Cb = Main Cb so mit würdest du Viele Spieler verlieren. (stammspieler)

    Monsterspawner/ Redstone usw...

    Viele Spieler wollen mal nen Spawner platzieren bzw Besitzen. (Einer der Teuren Items)

    So nun spawnt statt 4 tiere nur mehr 1 Tier..

    find ich persönlich „richtig kaka“ warum?

    Es gibt sehr viele Farmen doch genau so was gibt viel reiz zu spielen.. Spawner sollen immer die 3-4 Tiere droppen die sie auch machen..

    Redstone: is eh immer aus ausser am Vormittag/ Mittag.. also bringt dies nicht wirklich was..

    Wie im Zitater erwähnt versucht es mal die Server so zu verbinden wenn bsp. Cb1 viel zu viel Hintergrund Arbeiten hat dies auf einem Anderen Server zu verbinden und diese die Laggs und Prozesse zu Beschleunigen. (Hab keine ahnung von Programmieren)

    Jedoch weiß ich aus eigener Erfahrung das dies unsere Server in der Firma wo ich arbeite auch so machen.

    Breakbooster/Fly/ Dropps usw.:

    Klar sobald Fly aktiv ist muss der Server viel mehr arbeiten. Klar mit dem Booster sind halt fast 99,9% der Spieler zufrieden. Jedoch vermute ich das dieser Booster am meisten an Leistung frisst.?

    Breakbooster is ähnlich jedoch könnte man den auf 10min reduzieren so das dieser Weniger Aktraktiv ist.???

    Dropps werden auch Performance ziehn oder kenn ich mich diesbezüglich wirklich kaum aus?


    Vll könnte man dort ja was verändern? Wie geschriebn im Zitat das ihr mal mit ihm Redet und mal gute Ratschläge von ihm annimmt.

    Bzw. Was ich gut finden würde wenn man dies Belohnt!!!!! So würden auch Spieler im Forum aktiv werden die Vielleicht massiv viel Erfahrung haben und bei einigen Problemen weiter helfen könnten ?

    So der das was von mir! ?

    Und tut mit leid wegen Rechtsschreibfehler ? am Handy kann des schnell mal unterkommen ?

    Wünsche einen schönenn Abend und gute Nacht

    Lg Narnix / Niklas

    Zitat von H3llh4mm3r

    Moin,

    da ich eure Hardware nicht kenne und auch nicht in wieweit ihr bereits optimiert habt ist es natürlich immer schwierig einen kompetenten Lösungsansatz zu bringen.

    Was ich allerdings aus eigener Erfahrung sagen kann (ich habe einige Jahre eine Art Onlinecasino betrieben mit teilweise bis zu 7000 Spielern gleichzeitig mit recht rechenintensiven Spielalgorythmen und war einige Jahre Admin auf einer Communityseite mit über 100.000 Usern):

    - eure Plugins, Mods, Addons & Scripte (bspw. zum aufspähen von Duplizierern etc) sind fast immer eine Serverbremse (weil nicht optimiert)

    - Ich nehme mal an ihr nutzt bereits Spigot

    - ich denke mal Thema - TNT Explosionen, Redstone und Co brauch ich nicht weiter drauf eingehen weil allseits bekannt ist das es sehr an der Performance knabbert (meines Wissens kann man aber bspw. das plugin für die TNT Animation umschreiben bzw runtersetzen/ausschalten, ggf den Rechenprozess splitten/zeitverzögern um die RAM Auslastung zu reduzieren)

    - View-distance in den server.properties runterdrehen soll auch helfen

    - ein weiterer Ansatzpunkt wäre (um doch ein wenig mit Geld rumzuwerfen), einen Rootserver für alle CB's zu nutzen um bspw. Redstone etc darüber berechnen zu lassen - sicherlich ein etwas größerer Aufwand was das Programmieren angeht, aber ich denke mal du hast fähige Developer denen man das zutrauen kann).

    Die Idee hinter einem weiteren Server ist der, sämtliche Mods,Addons,Plugins sowie rechenintensive Prozesse (Redstone,TNT) als Anfrage vom entsprechenden CB an den Rootserver zu geben, dieser berechnet es dann und sendet das Ergebnis an den entsprchenden CB zurück (Du meintest ja das du für jeden CB einen einzelnen Rootserver hast) - ich weiß definitiv das es technisch möglich ist - man muss dafür neben den entsprechenden Sachen "lediglich" ein Plugin schreiben, welches die CB's quasi miteinander verknüpft. Den Loginbereich (von dem man dann in den Portalraum kommt) sowie den Portalraum könnte man bspw. auf einen eigenen Root spiegeln und es wäre noch genügend Rechenleistung übrig um oben genannte Routinen zu berechnen.

    Ein weiterer Ansatzpunkt wäre, dass sich die Rootserver die Serverlast teilen - Ist bspw. CB 1 voll und am laggen, berechnet ein anderer Root der nicht so ausgelastet ist mit (quasi eine Art Site-to-Site Verbindung)

    Wie gesagt ich habe keinerlei Ahnung was ihr für Technik verbaut habt, wie fit deine Developer (und du selbst bist - aber ich glaube du studierst Informatik oder sowas in die Richtung), also gehe ich davon aus das ihr diesbezüglich schon einiges probiert haben werdet.

    Zu deinen genannten Vorschlägen kann ich dir eigentlich nur beipflichten, gerade was Redstone angeht würde ich definitiv nichts verändern (außer einer optimierung eures Scriptes was das erkennen von Redstone Bomben angeht - ein Redstone durch ein Schild zu replacen ist wenig sinnvoll, da es - wenn es denn unterbrochen wird - trotzdem systemleistung kostet bis zu dem Schild welches random plaziert wird trotzdem berechnet wird) - aber ohne Redstone würden viele elementare Dinge im Spiel einfach nicht mehr so funktionieren bzw die Kreativität der Spieler wäre sehr sehr stark eingeschränkt (mich persönlich nervt es immer schon das ich vor 22 Uhr garnicht erst versuchen brauch mir in meinem Kellerchen einpaar Dias/Smaragde/Kohle etc zu farmen)

    Reduzierung der Userzahl halte ich auf jeden Fall für sinnvoll - bringt jedoch nichts wenn 200 Spieler auf nen CB kommen, und dann zusätzlich noch 50+ User extra mit Rang drauf rumspringen weil sie immer joinen können egal wie voll der CB ist. Klar sollten Payuser im Vorteil sein (ich selbst bin "nur" Spieler - was unter anderem daran liegt das ich nicht gewillt bin Geld auszugeben wenn die Performance auf dem CB auf dem ich spiele mehr Frust als Lust bringt weil man nichts abbauen kann, die Haltbarkeit des Equips aber trotzdem abnutzt, es ständig Rollbacks gibt in den Bewegungen etc etc)

    Also wenn Regulierung der Userzahl auf X dann sollte entweder Rangunabhängig die Zahl X auch für alle gelten - denn auch ein Payuser hat keinen Spaß wenn er zwar auf den CB kommt aber er nix machen kann weil es ruckelt und hakt wie die Seuche.

    Ein Punkt der mir aufgefallen ist - sobald du auf irgendeinem CB unterwegs bist strömen die User von allen CB's wie die absolut hirnamputierten Groupies auf den jeweiligen CB in der Hoffnung irgendwas zu grabben (das ist nichts gegen Deine Person, ich achte und respektiere was du mit GG erschaffen hast, aber evtl. wäre ja ein Ansatz, dass wenn du bspw. deine $ Geschenke bzw dein /pay * machst es nicht nur auf dem jeweiligen CB verteilt wird sondern auf allen CB's damit die Leute nicht den Server auf dem Du dich gerade rumtummelst in die Knie zwingen. Eine weitere Möglichkeit (auch wenn ich jetzt vermutlich gesteinigt werde von den anderen Spielern) ist das du garnichts mehr außer der Reihe raushaust an $ (außer halt bei Events wie Wünsch dir was etc). Wie gesagt es geht nicht gegen Dich als Person aber da Du gerade bei den Kiddies und Jugendlichen (ich bin 40 und werde übermorgen 41 also bin ich weitestgehend dagegen immun) einen gewissen Fame hast und sie wie die Bienen um den Honigtopf um dich rumschwirren "lauern" sie dir ja förmlich auf - ich weiß daran kann man nichts ändern, du bist nunmal der der du bist und reduzierst deine Besuche im "gelobten Land" vermutlich schon auf ein minimum bzw bist im vanish etc. aber das ist definitiv auch ein Faktor, der die Serverlast verursacht.

    Lange Rede garkein Sinn, falls Fragen sind wie ich mir das genau vorstellen könnte oder nähere Infos benötigt werden schreib mir einfach ne Nachricht dann erkläre ich es dir ausführlicher.

    LG ich versuch mal mein Glück auf nen CB zu kommen und Lagfrei bissel was zu bauen :-D

    Alles anzeigen

    Lg Narnix / Niklas CB14 / CB4

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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