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Nicht vorhandene Wege bei Merge leuchten

    • 1.8 Netzwerk
  • NaffyNuck
  • 3. März 2019 um 15:31
  • Geschlossen

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  • LinaMod
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    • 26. April 2019 um 22:54
    • #21

    Da waren vor dem Mergen keine Lichtquellen, die Plots waren Leer. @5OU7R34P3R

    MainCB: CB 20

    Free MM auf dem 3. GS

    Disneyland auf dem 1, GS


  • Distel04
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    Clanlos
    • 26. April 2019 um 23:27
    • #22

    LinaMod wenn du Grafikfehler hast drücke F3 und A , dann lädst du deine Cuncs neu. Dann sollte alles wieder passen.

    Vielen Dank für das Lesen des Beitrags

    Ich würde mich über einen Like sehr freuen.

    Wenn ihr Fragen habt schreibt einfach an meine Pinnwand.


    #CB5Famile /p h Distel04

  • LinaMod
    Junior Griefer
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    • 26. April 2019 um 23:36
    • #23

    Das sehe leider nicht nur ich Distel04 man sieht es allgemein auf meinem Plot und ich werd auch drauf angesprochen

    MainCB: CB 20

    Free MM auf dem 3. GS

    Disneyland auf dem 1, GS


  • !nichu1
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    EMP
    • 27. April 2019 um 18:56
    • #24

    Hallo liebes Team,

    nach dem Mergen meiner Plots ist ein Bereich wesentlich dunkler als die anderen.


    Kann sich das jemand bitte anschauen?

    CB 11, ID 88;80

    Danke :)

  • Allgemein
    Gast
    • 27. April 2019 um 19:11
    • #25

    Ich denke, dass das nicht am Server, sondern an deinem Client liegt. Hast du Minecraft schon mal neu gestartet? Die Chunks neu geladen?

  • Wurmi_das_Fratz
  • Ehem. Teammitglied
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    • 27. April 2019 um 19:21
    • #26
    Zitat von KondomFabrik

    Ich denke, dass das nicht am Server, sondern an deinem Client liegt. Hast du Minecraft schon mal neu gestartet? Die Chunks neu geladen?

    Guten Abend @KondomFabrik,

    Das ist nicht Client seitig sondern Serverseitig.

    !nichu1 Der Bug ist bereits bekannt. Danke für deine Meldung!

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • Allgemein
    Gast
    • 27. April 2019 um 19:30
    • #27
    Zitat von Wurmi_das_Fratz

    Guten Abend @KondomFabrik,

    Das ist nicht Client seitig sondern Serverseitig.

    !nichu1 Der Bug ist bereits bekannt. Danke für deine Meldung!

    Okay, danke Wurmi_das_Fratz , dachte immer es liegt am Client. Danke für die Info :D

  • Chrixsa
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    • 22. Juni 2019 um 21:16
    • #28

    Wie lautet Dein Minecraft- und wie Dein T.eamSpeak-Name? Chrixsa

    Welche Minecraft-Version benutzt Du? 1.8.9

    Benutzt Du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche? Nein

    Auf welchem Server besteht der Bug? CB 9

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden? Habe /Wand getestet

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? Nicht das ich wüsste

    Was genau macht der Bug? Das leuchten vom Glowstone ist trotz Änderung der Wand zu sehen.

    Wie könnte man den Bug beheben? Kein Plan

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Nein

  • Fliesenheinz
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    • 23. Juni 2019 um 13:56
    • #29

    Wie lautet Dein Minecraft- und wie Dein TeamSpeak-Name? Fliesenheinz TS nein

    Welche Minecraft-Version benutzt Du? 1,8

    Benutzt Du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche? Labymod

    Auf welchem Server besteht der Bug? CB 12

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden? /wand Glowstone und wieder zu Stein

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? Keine Ahnung

    Was genau macht der Bug? Wand leuchtet weiter

    Einmal editiert, zuletzt von Fliesenheinz (23. Juni 2019 um 14:08)

  • Wurmi_das_Fratz
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    • 23. Juni 2019 um 14:02
    • #30

    Bitte halte dich an die Vorlage.

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • Nulllage
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    • 23. Juni 2019 um 20:09
    • #31

    Das kann ich bestätigen. Minecraft 1.12.2 (mit und ohne LabyMod). CB3

    Auch beim /rand-Befehl gibt es gelegentlich dieses "Beleuchtungs-Problem".

  • SCHNORRON
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    • 7. Juli 2019 um 18:53
    • #32

    Hallo zusammen,

    beim Mergen meiner 2 Grundstücke auf CB 16 war bei einem Grundstück der Leuchten-Effekt aktiviert. Nach dem Merge ist der Leuchten-Effekt nur noch am Ende eines vorherigen Grundstücks und in der Mitte halb vorhanden. Dadurch das es sich um ein 2er-Merge handelt, kann ich den Effekt nicht neu einstellen und diesen auch nicht löschen.

    Ich wäre sehr dankbar wenn das Leuchten entweder Mittig gefixt und an den anderen 2 Ende des Grundstücks ergänzt wird, oder das das Leuchten komplett ausgeschaltet wird, was allerdings schade um diesen tollen Kisteninhalt wäre.

    Vielen Dank im Voraus.

  • Wurmi_das_Fratz 20. Juli 2019 um 14:38

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 21. Juli 2019 um 17:24
    • #33

    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    Nulllage

    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    Nulllage

    Auf welchem Server/Service besteht der Fehler?


    Welche Minecraft-Version benutzt du?


    Benutzt du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche?
    LabyMod (auch ohne getestet)

    Wie wurde der Fehler ausgelöst/wie hast du ihn herausgefunden?
    Wenn man mit /wand die Wand auf selbstleuchtende Blöcke (z.B.: Glowstone) setzt, werden Wand und Umgebung auch dann noch weiter beleuchtet, wenn man die Wand wieder auf einen nicht leuchtenden Block (z.B.: Stein oder Kohle) setzt. -> siehe mein 1, GS auf CB3

    Was genau macht der Fehler?
    siehe oben.

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Fehlers erfüllt sein (z.B. Server-Lags)?
    Nein.

    Wie könnte man den Fehler beheben?
    Ich bin kein Minecraft-Entwickler. aber offenbar spielen bei der Beleuchtung auch die Blöcke rund um die Lichtquelle (in diesem Fall der Block in der Wand) eine Rolle. Vielleicht würde es helfen, wenn bei /wand auch die Blöcke rund um die Wand neu eingefügt würden.


    lg

    Nulllage

    Einmal editiert, zuletzt von Wurmi_das_Fratz (1. Juli 2020 um 12:05) aus folgendem Grund: Beitrag Zusammenführung

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    • 6. August 2019 um 20:49
    • #34

    Wäre schön wenn man das bearbeiten könnte geht mir auch auf dem senkel rum probiert und schon leuchtet die wand so wiederlich xD

    Bluestreck
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    • 6. August 2019 um 20:55
    • #35

    Hey Chrixsa,

    du musst einfach deinen Chunk neu laden, dann sollte das Problem behoben sein.

    Art 5. (1) des Grundgesetzes: Jeder hat das Recht, seine Meinung in Wort, Schrift und Bild frei zu äußern und zu verbreiten...

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    Hüter des Durchrennest HDD
    • 6. August 2019 um 21:16
    • #36

    und wie soll man den chunk neu laden?

    Bluestreck
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    • 6. August 2019 um 22:12
    • #37

    f3 und a gleichzeitig drücken.

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

    Joined 2017 | CB22 Spieler | Scammfrei von Beginn an|

    ____________________________________________________________

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    • 7. August 2019 um 18:44
    • #38

    Ne das wurd leider nicht besser ._. hat sich nix getan aber funktioniert hats also das die chunks neu geladen werden aber ändert nichts an der momentanen situation

    Bluestreck
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  • Flogolo
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    • 13. August 2019 um 21:38
    • #39
    Zitat von Glasi

    Hey Chrixsa,

    du musst einfach deinen Chunk neu laden, dann sollte das Problem behoben sein.

    Das Leuchten bleibt auch mit neu geladenen Chunk fortwährend bestehen, auch bei Spielern die nie auf dem Plot waren leuchtet es, die nie den Chunk geladen hatten

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    • 14. August 2019 um 12:19
    • #40
    Zitat von Flogolo

    Das Leuchten bleibt auch mit neu geladenen Chunk fortwährend bestehen, auch bei Spielern die nie auf dem Plot waren leuchtet es, die nie den Chunk geladen hatten

    War nur ne Vermutung, aber danke für die Info, jetzt bin ich wieder ein bisschen schlauer ^^

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
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➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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