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Chatlog: UX-Anpassungen (mehr Nachrichten, mehr Erfassung)

    • 1.8 Netzwerk
  • xTheRealBlue
  • 7. April 2022 um 21:45
  • Geschlossen

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  • TheOceanDC
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    • 20. August 2022 um 12:23
    • #61
    Zitat von xTheRealBlue
    Zitat von TheOceanDC

    Wenn ich einen Charlotte aufrufen will muss ich so einen Ggauth acc machen will ich aber nicht xd

    Aber irgendwo muss es ja abgespeichert werden & GGAuth ist nur zu empfehlen, denn dort kannst du z.b eine 2FA aktivieren welche deinem Account nochmals mehr Sicherheit gibt ^^

    Habe 2 fa und 12+ Zeichen Passwort will nicht jedesmal wen ich gg joine ein Code eingeben

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    • 20. August 2022 um 12:32
    • #62
    Zitat von TheOceanDC
    Zitat von xTheRealBlue

    Aber irgendwo muss es ja abgespeichert werden & GGAuth ist nur zu empfehlen, denn dort kannst du z.b eine 2FA aktivieren welche deinem Account nochmals mehr Sicherheit gibt ^^

    Habe 2 fa und 12+ Zeichen Passwort will nicht jedesmal wen ich gg joine ein Code eingeben

    Code musst du nur eingeben wenn die IP sich ändert ansonsten wirst du automatisch verifiziert. Aber jedem das seine :) Naja wir sollten nicht zu heftig vom eigentlichen Thema abschweifen. Gerne noch andere Meinungen zum anfangs Beitrag ^^

    Faszination Themenbereich / Gratis Zuckerrohr / Gratis Ambosse

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    :xtherealblue: xTheRealBlue :xtherealblue:

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    • 25. September 2022 um 00:11
    • #63

    Hat sich ja nichts geändert.

    Man soll für Startjail einen Chatlog erstellen aber im Chatlog wird Startjail nicht mal festgehalten. Also soll ich als SPIELER permanent eine Aufnahme am laufen halten.

    📜 Informationen
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    :verbvllert_:

    Einmal editiert, zuletzt von verbvllert_ (25. September 2022 um 00:12)

  • kyleonaut
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    Kyleonaut#6615
    • 4. Oktober 2022 um 21:59
    • #64

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Die aktuelle Wartezeit soll stark reduziert beziehungsweise ganz ersetzt werden

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ein Vorschlag meinerseits wäre es, ein System zu implementieren, welches es erst dann erlauben würde einen neuen Chatlog

    zu erstellen, wenn sicher gestellt ist, dass keine Nachrichten doppelt in einem von einem Spieler erstellten Chatlog sind (während der Cooldown noch nicht abgelaufen ist). Sollte dies der Fall sein, kann direkt ein neuer Chatlog angefertigt werden. Der Cooldown resettet sich.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Schon zu Beginn des Chatlog-Systems kam die Kritik auf, dass der Cooldown von zwei Minuten zu hoch sei.

    Dieser Meinung bin ich aktuell auch, und habe tatsächlich beim "Spielen" gemerkt, dass dieser Cooldown stört.

    Ich kann verstehen, warum es einen Cooldown gibt (lol) - Vielleicht muss dieser aber nicht so hoch oder zeitgebunden sein.

    Diese Änderung würde dazu beitragen, dass nicht wünschenswertes Verhalten auf den Citybuilds eingedämmt wird, da einfacher und schneller Beweise angefertigt werden können.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (9. Mai 2023 um 18:32) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • CobbleShop
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    • 4. Oktober 2022 um 23:29
    • #65

    Bantor hat doch sogar das Label geändert. Heißt: Der Vorschlag ist angekommen. Sicher wird darüber schon diskutiert bzw. an einer Lösung gebastelt.

    Einen weiteren Beitrag darüber aufzumachen, halte ich nicht für sinnvoll, da sonst in 2 Beiträgen darüber geredet wird, was dem Team nicht unbedingt weiterhilft.

    Wenn du Vorschläge zu dem Original-Beitrag hast, schreibe ihn doch gerne als Kommentar darunter. Damit pusht du ihn auch gleichzeitig.

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

    Danke für die vielen Jahre der Treue, Verbundenheit, der Höhen und Tiefen und dem unendlichen Rückenwind.

    Danke CB2. Danke GrieferGames.

    2016 - 2023. Goodbye GG.

    Spoiler anzeigen

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  • DeGabo
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    degabo
    • 5. Oktober 2022 um 04:05
    • #66

    Evtl ist es auch sinnvoll unterschiedliche Cooldowns einzuführen.

    ich nutz Chatlog nicht oft, musste es dann aber doch verwenden - nur wie war der befehl doch gleich? habe /chatlog help gemacht um nachzuschauen, wollte dann die Nachricht Loggen - 2 minuten.
    Zum Glück war ein Clanmember Online, der in dem Moment aushelfen konnte. Das glück hab ich nicht immer und sowieso nicht jeder.

    Sinnvoll wäre, nur die eigentlichen Log-commands mit einem Cooldown zu versehen, evtl sogar bezogen auf die vergangenen Nachrichten - nur alle 50 nachrichten Möglich oder so. und die hilfs-befehle oder tippfehler nicht in den Cooldown einzubeziehen.

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  • Ibisobe
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    • 5. Oktober 2022 um 17:00
    • #67

    Das gleiche Problem besteht auch, wenn man Allchat und Msg nacheinander chatloggen möchte. Dieser Cooldown ist sehr schwierig im Handling. Ich war schon so manches Mal froh, dass ich meinen Zweitaccount auf dem CB hatte, damit ich vollständig chatloggen konnte.

    Aber gerade bei heftigen Streitigkeiten im Allchat sind 50 Nachrichten so schnell aufgebraucht, da reichen dank Cooldown auch zwei Accounts nicht zum chatloggen.

    Es wäre toll, wenn sich da eine Verbesserung finden würde =)

    **********

    Kritisiert man was, wird man gehasst. Kritisiert man nichts, hasst man sich selbst. Ich bevorzuge Ersteres!

    (Ibisobe)

    *****

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    • 7. Oktober 2022 um 23:28
    • #68

    Bin dafür das Cooldowns total entfernt werden bei /chatlog, weil sowas nur noch nervig ist.

    Mit freundlichen Grüßen,

    [QA] Owner Thorma90 :thorma90:

    #5JahreQA

    Clangründung am 30.03.2020 -

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    • 10. Oktober 2022 um 23:46
    • #69

    Dadurch sind mir auch schon ein paar Leute durch die Lappen gegangen... Vor allem muss man ja auch zusätzlich noch schnell sein wenn man alles in den Logs haben will und dann vertippt man sich eher mal /:

    Geld verändert Menschen, deshalb bist du gleich geblieben.

    Einmal editiert, zuletzt von crashi (10. Oktober 2022 um 23:46)

  • BentosMentos
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    BentosMentos#2662
    • 12. Oktober 2022 um 22:21
    • #70

    Sehr guter Vorschlag!

    Habe mich auch schon privat beschwert weil der Cooldown so blöd ist :(

    Seit es den Cooldown gibt, habe ich es glaube ich nicht mehr geschafft einen Spieler zu Reporten. Jedes Mal vergesse ich das „all“ und da 2 Minuten echt lange sind, ist der Chat dann schon leer gefegt.

    Supreme : BentosMentos

    Clan : DRAGON

    Gebote

    Gebote kann ich zurückziehen, was jederzeit passieren kann.

    Verkauf

    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

  • DeGabo
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    degabo
    • 12. Oktober 2022 um 22:52
    • #71

    Noch ein Vorschlag ans Team, wie man mit dem Cooldown umgehen könnte:

    Wenn ich /cooldown eingebe (wie BentosMentos über mir ja schreibt) kommen ja alle Commands als Übersicht mi Chat. Dahinter ein [Verwenden] zum anklicken setzen, das den Befehl entsprechend ausführt würde die 2 Minuten umgehen (Idee abgekupfert bei der Abstimmung von Tartkick/Startjail)

    Alternativ könnte sich ein GUI öffnen, über das ich die Variante auswählen kann (/prefix, /freund, /profil funktioniert ja schon so).

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  • nanaz060
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    • 14. Oktober 2022 um 22:26
    • #72

    Finde den Vorschlag total gut und wäre auch dafür!

    nanaz060

    :goldblock: Citybuild 3 :goldblock:

    DLS-Clan

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Shop bei /p h na_shop (CB3): Baustoffe, Banner, Köpfe und Karten; Kommt gerne vorbei!

    Nehme Bau- und Farmaufträge an.

    :holz: Verkaufe IMMER Dk-weise Holz (Akazie, Birke, Eiche). :holz:

  • BentosMentos
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    BentosMentos#2662
    • 14. Oktober 2022 um 23:25
    • #73

    Finde ich sehr wichtig, vor allem da dass Team ja jetzt versucht aktiv gegen Perkmissbrauch vorzugehen.

    Supreme : BentosMentos

    Clan : DRAGON

    Gebote

    Gebote kann ich zurückziehen, was jederzeit passieren kann.

    Verkauf

    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

  • TheOceanDC
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    • 17. Oktober 2022 um 12:25
    • #74

    Kannst du keins programmieren ;) aber Finderinnen /chatlog auch extrem umständlich. Manchmal kommt man mit chatlog garnicht mit

  • TheOceanDC
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    • 17. Oktober 2022 um 12:26
    • #75
    Zitat von verbvllert_

    Hat sich ja nichts geändert.

    Man soll für Startjail einen Chatlog erstellen aber im Chatlog wird Startjail nicht mal festgehalten. Also soll ich als SPIELER permanent eine Aufnahme am laufen halten.

    Es gibt halt auch Spieler die einen schlechten pc haben bei denen geht aufnahme garnicht

  • kyleonaut
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    • 17. Oktober 2022 um 12:40
    • #76
    Zitat von TheOceanDC

    Kannst du keins programmieren ;) aber Finderinnen /chatlog auch extrem umständlich. Manchmal kommt man mit chatlog garnicht mit

    Das System ist tatsächlich unter anderem von mir lol

  • TheOceanDC
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    • 17. Oktober 2022 um 12:43
    • #77
    Zitat von kyleonaut
    Zitat von TheOceanDC

    Kannst du keins programmieren ;) aber Finderinnen /chatlog auch extrem umständlich. Manchmal kommt man mit chatlog garnicht mit

    Das System ist tatsächlich unter anderem von mir lol

    Wahr ja nicht so erfolgreich :P

  • onemeterboy
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    • 17. Oktober 2022 um 12:48
    • #78
    Zitat von TheOceanDC

    Es gibt halt auch Spieler die einen schlechten pc haben bei denen geht aufnahme garnicht

    Bitte was, wenn Minecraft geht geht auch ne Aufnahme xd

    -------------------------------------------------------------

    Erreichbar auf Nature :grasblock:

    Sagt seine Meinung ohne wenn und aber!


    Wer bei scammern kauft ist Ehrenlos und wer an sie verkauft auch c.c (Meine Meinung)

  • TheOceanDC
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    • 17. Oktober 2022 um 12:55
    • #79
    Zitat von onemeterboy
    Zitat von TheOceanDC

    Es gibt halt auch Spieler die einen schlechten pc haben bei denen geht aufnahme garnicht

    Bitte was, wenn Minecraft geht geht auch ne Aufnahme xd

    Glaub mir Bruder …

  • 50U7R34P3R 4. Mai 2023 um 21:55

    Hat das Thema geöffnet.
  • 50U7R34P3R 4. Mai 2023 um 21:56

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.
  • 50U7R34P3R 4. Mai 2023 um 21:56

    Hat den Titel des Themas von „Chat Log System“ zu „Chatlog: UX-Anpassungen (Cooldown, mehr Nachrichten, mehr Erfassung)“ geändert.
  • 50U7R34P3R 4. Mai 2023 um 21:58

    Hat das Thema aus dem Forum Archiv nach Feedback: Vorschläge & Ideen verschoben.
  • 50U7R34P3R
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    • 6. Mai 2023 um 11:53
    • #80

    Heyho,

    diese Idee wurde bereits durch einen früheren Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Eure Ansätze werden diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (9. Mai 2023 um 18:31)

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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