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Passive Spawner: Holz-Spawner

    • 1.8 Netzwerk
  • TheRivalHD
  • 16. August 2023 um 08:45
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    • 16. August 2023 um 08:45
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ein Holzspawner
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Meine Idee ist es, dass es ähnlich wie beim Bruchsteingenerator, auch einen Holz/Laub/Setzling Generator für Spawner gibt.

    Hierbei könnte man als ,,Spawn-Egg'' einen Verzauberten Setzling von jeder Baum-Art nutzen und diesen in einen Spawner setzen.
    Der Spawner generiert nun Holz, Laub und neue Setzlinge dieser Baum-Art.


    Lieben Gruß,
    TheRivalHD
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Dies würde das lästige Bäume Pflanzen / Fällen deutlich angenehmer machen und fügt gleichzeitig mehr Variation zu den vorhandenen Spawn-Eggs hinzu.
  • Online
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    • 16. August 2023 um 08:58
    • #2

    Hey :)

    Finde die Idee leider nicht so gut. Für Anfänger ist Holz genauso wie Sand die erste Einnahme Quelle wo sie sich das erste Geld aufbauen können. Wenn die spawner so kommen würden, würde das auch wegfallen und es wäre viel viel schwerer als neuer Spieler.

    Für den Klimawandel wäre es natürlich toll ;)

    Lg

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    • 16. August 2023 um 09:10
    • #3

    Holz gibt in der Farmwelt wie Sand am Meer.

    Selbst wenn man es auf dem Plot macht geht das schnell, dafür braucht man keinen Holz Spawner.

    Der Bruchsteingenerator wurde eingeführt um den immer größeren Cobblestoneanlagen entgegen zu wirken, wo am Ende u.a. mit TnT abgebaut wurde.

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

    „Tue es oder tue es nicht. Es gibt kein Versuchen.“ — Yoda
    „Furcht ist der Pfad zur dunklen Seite. Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass. Hass führt zu unsäglichem Leid.“ – Yoda


    "Wer seinen Kinderglauben sich bewahrt, in einer reinen, unbefleckten Brust - und gegen das Gelächter einer Welt zu leben wagt, - wie er als Kind geträumt - bis auf den letzten Tag: das ist ein Mann!" [Henning von Tresckow].

  • TheRivalHD
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    • 16. August 2023 um 09:13
    • #4

    Für neue Spieler ist die beste Einnahmequelle doch, die ganzen Community Farmen zu besuchen, dort die Spawner zu leeren und dann die Items zu verkaufen.

    Ein Holzspawner würde somit den neuen Spielern alles etwas leichter machen.

  • Sith_LordRevan
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    • 16. August 2023 um 09:20
    • #5
    Zitat von TheRivalHD

    die ganzen Community Farmen zu besuchen, dort die Spawner zu leeren

    Da würde es eher passieren, das die User selber zu den Farmen gehen und sich das Holz holen. Damit haben neue Spieler auch nix davon.

    Wie schon erwähnt hatte das mit dem Bruchsteingenerator einen anderen Hintergrund.

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    degabo
    • 16. August 2023 um 10:33
    • #6
    Zitat von TheRivalHD

    Für neue Spieler ist die beste Einnahmequelle doch, die ganzen Community Farmen zu besuchen, dort die Spawner zu leeren und dann die Items zu verkaufen.

    Ein Holzspawner würde somit den neuen Spielern alles etwas leichter machen.

    Nein. Das Gegenteil wäre der Fall.
    Ja, über die Community-Farmen zu tingeln ist verhältnismäßig einfach. Und bringt schnell viele Items. Auf der anderen Seite produziert das Holz im Überfluss und die Preise droppen plötzlich massiv. In der Folge würde Holz nicht mehr gesucht, die reichen Spieler placen sich Holzspawner, füllen ihr Lager und ... an wen verkauft der neue Spieler dann sein Holz?


    Als die Cobblespawner eingeführt wurden droppte der Erz-Preis plötzlich auf ca 1/3. Mit den Blöcken ähnlich, wenn auch nicht ganz so krass.


    Außerdem gibts auf jedem CB ne Farmwelt. Und egal wo ich in der FW bin - der nächste Wald ist selten mehr als 2 Gehminuten entfernt. Ne gute Axt gibts bei einschlägigen Anfängerfreestuffhilfsplots, mit dem ersten Geld kann man sich beim Händler, im Chat oder inzwischen auch bei diversen Bots ne Orbaxt holen und kommt dann relativ schnell zu erstem Reichtum.

    mal weiter gedacht

    <just my little oppinion> Außerdem ist MineCraft kein Spiel, in dem alles automatisiert werden muss. Das gibt ja auch schon der Name her: Mine = Farmen, Craft = Basteln/Bauen. wenn jetz alle items passiv stumpf generiert werden und ich sie nur noch einlagern brauch - dann können wir doch eigentlich die Farmwelten abschaffen, oder? Stell mir n bot hin, der alle 2 std die spawner leert und ... und dann? </just my little oppinion>

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    Einmal editiert, zuletzt von DeGabo (16. August 2023 um 10:33)

  • 50U7R34P3R 16. August 2023 um 12:23

    Hat den Titel des Themas von „Vorschlag - Holz Spawner“ zu „Passive Spawner: Holz-Spawner“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 16. August 2023 um 12:31
    • #7

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Thema

    Passive Spawner: Holz-Spawner

    Goaler
    31. Juli 2020 um 17:33

    Ich persönliche sehe keinen aktiven Nutzen dahinter eine Standard-Minecraft-Mechanik dieser Art zu "ersetzen", wenn es keinen relevanten Grund (bspw. Performanceprobleme, massive Fehler, etc.) gibt.

    • Kreaturen-Spawner als passive Spawner umzubauen reduziert die Anzahl an Entitäten, welche vorher die Performance beeinflusst haben.
    • Die "Bruchstein-Generatoren" waren ein Ersatz für enorme Maschinen, welche die Server belasteten.

    In beiden Fällen war die Anpassung technisch relevant, und es wurde stark darauf geachtet passend zum normalen Spielverhalten die Generierung im passiven Spawner zu ermöglichen.

    Bei Holz ist dies weniger klar umsetzbar, da die Mengen von unterschiedlichen Holzarten, verwendeten Werkzeugen, Farmaufbauten und letztlich auch der Aktivität des Spielers abhängig sind.

    Zitat von TheRivalHD

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Dies würde das lästige Bäume Pflanzen / Fällen deutlich angenehmer machen

    Klingt für mich nach Faulheit. :whistling:


    Grüße

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  • Buettie
    Gast
    • 16. August 2023 um 18:55
    • #8

    Dann noch ein Sand-Spawner und man kann

    a) die Farmwelt abschaffen

    b) die Baustoff-Wirtschaft zerstören

    c) den Start von neuen Spielern unmöglich machen.

    Einmal editiert, zuletzt von Buettie (16. August 2023 um 19:18)

  • 50U7R34P3R
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    • 25. August 2023 um 18:39
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Aufwand-Nutzen: nicht gegeben
    • Holz-Farmen nicht relevant für die Performance
    • Mengengenerierung stark schwankend

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 25. August 2023 um 18:39

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 28. August 2023 um 19:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • staufers18
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    • 1. Mai 2024 um 13:33
    • #10

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Neben dem bereits-vorhandenem Erschaffe-Bruchsteingenerator könnte es auch einen Erschaffe-Holzgenerator

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ähnlich wie ein Bonsai-Pot kann man den Erschaffe-Bruchsteingenerator auch als Erschaffe-Holzgenerator einführen. So soll ein Spawner Holz verschiedener Arten, Setzlinge verschiedener Arten und Äpfel generieren. Fügt man Behutsamkeit hinzu, sollte statt Setzlingen und Äpfeln dann verschiedenstes Laub generiert werden.

    Das Craftingrezept würde ich persönlich aus Eichenholzstamm, Fichtenholzstamm, Birkenholzstamm, Tropenholzstamm, Akazienholzstamm, Schwarzeichenholzstamm, Apfel und einer Eisenaxt machen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Über die Sinnhaftigkeit der postiven Effekte lässt sich mit Sicherheit streiten, dennoch gehört Holz neben Stein auch zu den Grundressourcen des Spiels. Ich könnte mich in eine Holzfarm so wie in einen Bruchsteingenerator stellen, aber ich könnte auch den Holzspawner so wie die Cobbelspawner laufen lassen.

    Nachteile sehe ich bei meinem Vorschlag, dass das Orbsystem in Verbindung mit Holz geändert werden muss und dass Holz dann auch an Wert verlieren wird.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (20. Juni 2024 um 00:59) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 2. Mai 2024 um 12:04
    • #11

    Einen Holz Generator braucht man nicht. Es gibt genug Holz in der Farmwelt, da kann man sich auch die Setzlinge holen. Dann auf dem eignen Plot eine Holzfarm bauen oder die Setzlinge so nutzen auf dem Plot zum Holzfarmen.

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    • 2. Mai 2024 um 12:58
    • #12

    Sicherlich Praktisches Feature. Für mich geht das aber in die falsche Richtung. Holz ist sowieso schon sehr erschwinglich und ich kenne genug ältere Leute die stolz mit ihrer Holzfarm reingrinden und flexen xD

    » -Vize-Owner des FaT-Clans- «

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    • 2. Mai 2024 um 13:07
    • #13
    Zitat von Sith_LordRevan

    Einen Holz Generator braucht man nicht. Es gibt genug Holz in der Farmwelt, da kann man sich auch die Setzlinge holen. Dann auf dem eignen Plot eine Holzfarm bauen oder die Setzlinge so nutzen auf dem Plot zum Holzfarmen.

    Bruchstein kann man auch genug in der farmwelt farmen, warum gibt es dann einen Cobble-generator aber keinen Holz-generator?

    :leuchtfeuer:Main CB: CB1:leuchtfeuer:

    :diamantblock: Ingame Name: Nono_2686 :diamantblock:

    Meine Gebote sind jederzeit zurückziehbar

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    • 2. Mai 2024 um 13:25
    • #14
    Zitat von !Nono+XD2686

    warum gibt es dann einen Cobble-generator aber keinen Holz-generator?

    Das Item Bruchsteingernerator ersetzt die cobble-Generatoren, die früher viele mit Wasser und Lava auf ihren Plots gebaut hatten. Gegen so einen Generator ist grundsätzlich nichts einzuwenden - bis irgendwer entdeckt hat, dass man die dinger mit tnt betreiben kann - und das bis ans Maximum ausgereizt haben. Das hat die Serverperformance derart beeinträchtigt, dass die CBs mehrfach am Tag abgeschmiert sind. Daraufhin wurde tnt neben Stein deaktiviert - als "kompromiss" oder entgegenkommen vom team wurde das Item "Bruchsteingenerator" eingeführt.

    Ich seh kein Mehrwert in einem Holz-Spawner. Baumfarmen funktionieren auf den plots hervorragend und belasten den CB nicht.
    Wer mehr holz möchte kann die Orbaxt nutzen und in der farmwelt so eine baumfarm betreiben ... das gibt auch mehrere dks in minuten.
    Und was ist MC schon, ohne nicht wenigstens ein bisschen arbeit - und nicht Tonnenweise material mit einem Klick? Das würde die Preise weiter senken - was zwangsläufig wieder zu der Aussage "DIE WIRTSCHAFT IST KAPUTT - TEAM MACHT WAS!" führt. Dabei waren WIR spieler es, die den vorschlag gemacht haben. Außerdem kommt dann wieder "aber uns is soooo langweilig ... gibt nix mehr zu tun ... GG ist Tot."

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    2 Mal editiert, zuletzt von DeGabo (2. Mai 2024 um 14:14)

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    • 2. Mai 2024 um 16:28
    • #15

    Ich kann obige Argumentation völlig nachvollziehen und verstehe auch die Folgen, die entstehen. Allerdings sehe ich auch die Vorteile darin, dass auch eine Holzfarm auf den CBs mit TnT betrieben werden kann. Außerdem sehe ich den positiven Aspekt eher daran, dass sich die Quality of Life eines Spiels mit dem Fortschritt entwickelt, ein Meilenstein quasi. Und so kann man auch als Endstadium der Entwicklung (hier dann per Spawner) an Holz gelangen, ohne es mühsam farmen zu müssen.

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    • 2. Mai 2024 um 17:02
    • #16
    Zitat von staufers18

    Ich kann obige Argumentation völlig nachvollziehen und verstehe auch die Folgen, die entstehen. Allerdings sehe ich auch die Vorteile darin, dass auch eine Holzfarm auf den CBs mit TnT betrieben werden kann. Außerdem sehe ich den positiven Aspekt eher daran, dass sich die Quality of Life eines Spiels mit dem Fortschritt entwickelt, ein Meilenstein quasi. Und so kann man auch als Endstadium der Entwicklung (hier dann per Spawner) an Holz gelangen, ohne es mühsam farmen zu müssen.

    Mir sind keine Lags wegen TNT Holzfarmen bekannt. Dann kann man auch seine Orbäxte in die Tonne hauen xD Denke Materialtechnisch gibt es sowieso keine Probleme wenn man die DK Holz für 5-6k bekommt.

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    • 2. Mai 2024 um 17:09
    • #17
    Zitat von DeGabo
    Zitat von !Nono+XD2686

    warum gibt es dann einen Cobble-generator aber keinen Holz-generator?

    Das Item Bruchsteingernerator ersetzt die cobble-Generatoren, die früher viele mit Wasser und Lava auf ihren Plots gebaut hatten. Gegen so einen Generator ist grundsätzlich nichts einzuwenden - bis irgendwer entdeckt hat, dass man die dinger mit tnt betreiben kann - und das bis ans Maximum ausgereizt haben. Das hat die Serverperformance derart beeinträchtigt, dass die CBs mehrfach am Tag abgeschmiert sind. Daraufhin wurde tnt neben Stein deaktiviert - als "kompromiss" oder entgegenkommen vom team wurde das Item "Bruchsteingenerator" eingeführt.

    Ich seh kein Mehrwert in einem Holz-Spawner. Baumfarmen funktionieren auf den plots hervorragend und belasten den CB nicht.
    Wer mehr holz möchte kann die Orbaxt nutzen und in der farmwelt so eine baumfarm betreiben ... das gibt auch mehrere dks in minuten.
    Und was ist MC schon, ohne nicht wenigstens ein bisschen arbeit - und nicht Tonnenweise material mit einem Klick? Das würde die Preise weiter senken - was zwangsläufig wieder zu der Aussage "DIE WIRTSCHAFT IST KAPUTT - TEAM MACHT WAS!" führt. Dabei waren WIR spieler es, die den vorschlag gemacht haben. Außerdem kommt dann wieder "aber uns is soooo langweilig ... gibt nix mehr zu tun ... GG ist Tot."

    Hättest du zufällig den Link zu so einer Farm? Würde gerne eine bauen, bin da aber nicht so drinnen.

  • staufers18
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    staufers18#3111
    • 2. Mai 2024 um 18:04
    • #18

    Ist gar nicht mal so komplex, ich habe meine nach dem Tutorial hier gebaut:

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  • Draconia111
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    Draconia111
    • 8. Mai 2024 um 16:46
    • #19

    Bin absolut dafür. Einen Spawner hat nicht jeder und so krass wurde der Holzpreis dadurch auch net fallen. Ist ja eh schon kaum was wert. Im Gegenzug entfallen die teils extremen Holzfarmen was der Serverperformance zugute kommt. Wer es nicht will benutzt es einfach nicht und fertig

    🏳️‍🌈 LGBT 🏳️‍🌈

    🖤 EMO4EVER 🖤

    🔥 Cute Femboy 🔥

    🚍 Besucht /p h Flixbusfarm auf CB22 🚍

  • BigBlueFox
    Gast
    • 8. Mai 2024 um 17:40
    • #20

    Also noch ein Schritt weiter in Richtung Creative Mode auf der 1.8? Nein. Definitiv dagegen. Warum es Cobble Spawner gibt wurde bereits geschrieben, und die Einführung dieser war damals ein ziemlicher Fehler. Man muss jetzt nicht auch noch den letzten Rest Items auch noch DK Weise per Mausklick anbieten.

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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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