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Clan-System: Neue Features (Chat, Rollen, Lager, Plot, Informationen, Preis, etc.) || Sammelthema

    • 1.8 Netzwerk
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  • 4. August 2019 um 23:37
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  • zKramii
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    • 20. Juli 2023 um 15:50
    • #121
    Zitat von namelesHero

    auf sowas warten wir glaube ich noch ne weile, obwohl man es in globalchat mit einbinden könnte....

    Es wird gerade schon viel angenommen vom Team (Siege SoulReaper‘s Arbeit im Forum). Klar sind es so tolle Dinge wie Clan-Chat die man sich schon länger wünscht. Vllt. dazu mal ein Beitrag extra machen. Aber an sich wird gerade viel gemacht.

    ╔════════[Information]═════════╗

    Name: zKramii

    CityBuild: 5/15

    :barriere: Gebote sind 24H gültig :barriere:

    ╚══════════════════════════╝

  • 50U7R34P3R
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    • 27. Juli 2023 um 09:33
    • Offizieller Beitrag
    • #122

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • aktuelle Clans aufgrund Wirtschaftslage & Inflation nicht besonders
    • Clans werden von Spielern (mit Sonderrechten) als "Massenware" für andere Spieler erstellt und zum Selbstkostenpreis übergeben

    Vorschlag:

    • neues Clan-Upgrade zum "VIP-Clan" (clan-gebunden)
      • hoher Kostenpunkt (InGame-Money)
      • wird monatlich vom Clan-Leader aktiviert, gilt 30 Tage
      • VIP-Clan ist nicht übertragbar
    • mögliche Rechte:
      • Clan-Tag Format und Farbe freischalten
      • Clan-Name Farbe ermöglichen
      • Clan-Chat ermöglichen

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (14. August 2023 um 21:16)

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  • DLG_BloodRider95
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    Clan
    DieLässigenGamer - DLG
    • 15. November 2023 um 09:57
    • #123

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    seperate Clankasse

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Hallo,

    ich hätte einen Verbesserungsvorschlag!

    Meine Idee war, das man eine seperate Clankasse erstellt, wo nur die Leader und Moderatoren zugriff haben, abhebungen zu machen, aber jeder im Clan berechtigt ist, darauf einzuzahlen. So kann man, wenn nötig Clan Items von diesem Geld holen und es wäre von dem ´´Privaten Vermögen´´ getrennt.

    Bei einem Clan-GS können davon Baumaterialien, Werkzeuge und weitere Items Besorgt werden.

    Dann kann man die statistik auch umschreiben und Clanvermögen z.B. nicht von jedem Spieler abhängig machen sondern wirklich nur von der Clankasse.

    Dieses Geld wäre natürlich auch sichtbar für andere Mitspieler und nicht das zusammengerechnete Geld von jedem Spieler im Clan.

    Bitte um kurze Rückmeldung.

    LG

    der DLG-Clan

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Der Positive Aspekt

    - das man sich kein Geld von anderen Clan-Mitgliedern leihen muss, falls notwenig. (bei Geld hört die Freundschaft auf)

    - Das Geld in der Clankasse gehört jedem. Somit kann man auch mitentscheiden, was mit dem Geld passiert.

    - Es sollte die möglichkeit aber erst als Moderator sein, das man Geld von dieser Clankasse abheben kann, damit man von neuen Membern nicht bestohlen werden kann.

    - Als Clanleader muss man nicht schauen welches Geld Privat und welches Geld ist dem Clan.

    Weitere Anmerkungen

    Für die Befehle im chat hatte ich gedacht,

    Einzahlen: /clankasse {Name-Clan} einzahlen

    Guthaben: /clankasse {Name-Clan} guthaben

    Auszahlen: /clankasse {Name-Clan} abheben

    Alle Angebote sind ernstgemeinte Angebote und sind für 24 Stunden Gültig!

    Bei Fragen gerne hier oder im Discord anschreiben.

    NAME

    DLG_BloodRider95

                                           

    CLAN
    DLG

    DieLässigenGamer

    ClanDiscord-Anfragen über kevin952032
    mit einer Kurznachricht das ihr dem Clan-Discord

    beitreten möchtet.

    Jeder ist Herzlich Willkommen <3

                                           

    Main-CB

    CB7

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (15. November 2023 um 10:32)

  • Rodney
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    • 15. November 2023 um 10:12
    • #124

    Vorschlag finde ich erstmal gut, allerdings haben fast alle etwas größere Clans dafür seperate Clan Accounts, worauf das geregelt wird.

    Ich weiß nicht wie entscheidend der Befehl /clankasse wäre, damit die Developer sich dem widmen.

  • 50U7R34P3R
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    • 15. November 2023 um 10:31
    • Offizieller Beitrag
    • #125

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Das alte Clansystem wurde unter anderem wegen der Möglichkeit von Duping eingestellt, weil man dort mittels Clankasse Gold vervielfältigen konnte.

    Bei der Erstellung des neuen Clan-Systems wurde bewusst auf Features, wie eine Clan-Bank oder ein Clan-Inventar verzichtet, da sich die entsprechenden Funktionen über einen dedizierten Zweitaccount oder dafür verantwortliche Mitglieder realisieren lassen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    INC
    • 5. Januar 2024 um 15:33
    • #126

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Neue Ränge für Clans

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich finde es sollte in Clans mehr für Funktionen geben was die Ränge betrifft z.B. das es nicht nur die Ränge Owner, Moderator und Member gibt sondern vielleicht noch zusätzlich Supporter und Vize Owner oder das jeder Clan selbst neue Ränge erstellen kann.

    Und vielleicht das es mehr als einen Clan Owner geben kann, es gibt einige Clans die von mehr als einer Person geleitet werden und da ist es dann immer blöd wenn nur einer Owner sein kann.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man kann den Clan besser gestalten

    INC YouTuber |ManagerLukki

    Dein Botshop mit täglichem Geschenk, Cashback System und allem was du suchst:
    /warp Bot - von jedem CB aus:!:<3

    ➳ INC - Wir setzen das Limit!
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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (5. Januar 2024 um 19:16) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • sleepy
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    sleepyybtw
    • 5. Januar 2024 um 15:39
    • #127

    Custom ränge wären 11/10


    So wie auf der Cloud

    Viele Grüße

    9Sleepyy

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    FREE PRITFRIT

  • 50U7R34P3R
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    • 5. Januar 2024 um 19:16
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    • #128

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R
    • aktuelle Vergabe von Rängen anhand existierender Berechtigungen ausreichend
    • hohe Komplexität und Belastung (Aufwand & Performance) stehen nicht dem "optischen" Nutzen gegenüber individuelle Rangbezeichnungen oder Berechtigungen hinzuzufügen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • MrCorvineX
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    • 13. Februar 2024 um 18:17
    • #129

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ein kompaktes Lager für einen Clan

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Dieses Feature soll eine weitere Clan Erweiterung bereitstellen.

    Dabei kann ein Gegenstand aus den Kisten gezogen werden, welcher dafür sorgt eine zusätzliche (oder gar die Erste) Reihe der Clan-Enderchest freizuschalten (Bis zu 3 Reihen maximal)

    Der Clan-Besitzer kann diesen Gegenstand für seinen Clan aktivieren und in den Clan-Einstellungen festlegen, welche Mitgliedergruppen darauf zugreifen können.

    Rot - Nur der Clan-Owner

    Gelb - Moderator und Besitzer

    Grün - Alle Mitglieder

    Zusätzlich kann der Clan-Besitzer festlegen, ob die Enderchest für jeden frei einsehbar ist.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Durch bestimmte Einstellungen ist es bereits möglich, das Bar- bzw. Bankvermögen jedes Clans einzusehen. Allerdings ermöglicht diese Funktion auch einen Einblick in die Vermögenswerte der Gegenstände des Clans.

    Zusätzlich ermöglicht diese Funktion minimale Übertragungen zwischen den Citybuilds, beispielsweise mitten in einem laufenden Handel.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (13. Februar 2024 um 18:28) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 13. Februar 2024 um 18:28
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    • #130

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    das alte Clansystem wurde unter anderem wegen der Möglichkeit von Duping eingestellt, weil man dort mittels Clankasse Gold vervielfältigen konnte.

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    • 8. April 2024 um 18:44
    • #131

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Da Perks ja auch teurer gemacht wurden kann man Clans direkt hinterher hauen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Clan Preise von 500k auf 2,5mio erhöhen

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Clans werden besonderer
    Geld aus Wirtschaft
    Damals waren die 500k um einiges mehr als heute

    Gute Nacht

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (22. März 2025 um 00:50) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Nono_2686
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    • 8. April 2024 um 19:04
    • #132

    Bin dagegen

    :leuchtfeuer:Main CB: CB1:leuchtfeuer:

    :diamantblock: Ingame Name: Nono_2686 :diamantblock:

    Meine Gebote sind jederzeit zurückziehbar

  • DC1805
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    • 8. April 2024 um 19:26
    • #133
    Zitat von !Nono+XD2686

    Bin dagegen

    wäre schon wenn auch eine begründung dazu kommt

    Gute Nacht

  • Doppelbemme
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    • 8. April 2024 um 19:29
    • #134

    Fühl ich jetzt auch nicht so. Wenn man will kann man für einen Clan mit dem ganzen sonderkram genug Geld ausgeben. Aber sind auch nicht alle so reich, es fangen ja auch immernoch Leute neu an und für die sollte es bezahlbar bleiben auch ingame einen Clan zu erstellen. 500k einfach weg zu schmeißen ist für viele trotzdem noch eine ganze Menge und 2,5 Mio erst recht.

  • Kazuuuha
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    Kazuuuha_Mattis
    • 8. April 2024 um 20:33
    • #135
    Zitat von Doppelbemme

    Fühl ich jetzt auch nicht so. Wenn man will kann man für einen Clan mit dem ganzen sonderkram genug Geld ausgeben. Aber sind auch nicht alle so reich, es fangen ja auch immernoch Leute neu an und für die sollte es bezahlbar bleiben auch ingame einen Clan zu erstellen. 500k einfach weg zu schmeißen ist für viele trotzdem noch eine ganze Menge und 2,5 Mio erst recht.

    Kann man ja auch zu den Perks sagen, fakt ist es ist viel mehr Geld in der Wirtschaft wie damals und es ist auch deutlich einfacher an welches zu kommen finde die Idee grundsätzlich nicht schlecht wobei 2,5m trz schon viel klingt, würde eher 1m-1,5m anpeilen :D

    Ingame: Hero | Kazuuuha

    Clan: [#BETA]

    Citybuild: 1, 22, Nature

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    Discord: Kazuuuha_Mattis

    Einmal editiert, zuletzt von Kazuuuha (8. April 2024 um 20:33)

  • Graf__Pinguin
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    • 8. April 2024 um 21:38
    • #136

    Den Punkt finde ich gut!

    Jedoch sollte man bedenken, dass man die Erstattungskosten erstmal bei den 250k oder wie viel das sind, belassen sollte.

    Sonst erstellt sich jetzt jeder mit 2,3,4,5,... Accounts nen Clan, um aus den 500K dann z.B. 1,25Mio zu machen :D

    ╔═════════════[Information]═════════════╗

    Ingame: Graf__Pinguin
    Clan: PFF

    CB Evil

    ╚═════════════[Information]═════════════╝

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Grüße vom "adeligsten Pinguin auf GrieferGames"

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • DC1805
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    CLEAN
    • 8. April 2024 um 21:42
    • #137
    Zitat von Graf__Pinguin

    Den Punkt finde ich gut!

    Jedoch sollte man bedenken, dass man die Erstattungskosten erstmal bei den 250k oder wie viel das sind, belassen sollte.

    Sonst erstellt sich jetzt jeder mit 2,3,4,5,... Accounts nen Clan, um aus den 500K dann z.B. 1,25Mio zu machen :D

    ja das so oder so aber denke so weit denkt das GG Team

    Gute Nacht

  • Online
    KOPAL1
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    kopal1
    • 8. April 2024 um 22:00
    • #138

    Ich wäre jetzt auch eher dagegen. Auch weniger gut betuchte Spieler sollen Clans gründen können und sich präsentieren können. Finde auch nicht dass ein Clan durch ne Preiserhöhung besonderer wird, wer lange Spielt ist meistens sowieso schon in nem Clan und jucken die 2,5 mio nicht unbedingt.

    Gute Clans halten Spieler auf dem Server. Daher bin ich für eine möglichst unkomplizierte Clangründung. Perks wurden btw. wegen den harten Abuse teurer.

    » -Vize-Owner des FaT-Clans- «

    » CB1 «

    Einmal editiert, zuletzt von KOPAL1 (8. April 2024 um 22:01)

  • FlazeHD
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    realflaze
    • 9. April 2024 um 06:53
    • #139

    Das ist eine sehr gute Idee!


    Es ist einfach mehr Geld in der Wirtschaft als früher und alle 2 Tage kommt ein neuer Clan, so dass es fast nichts Besonderes mehr ist einen zu haben.

    Ich würde sagen, dass man den Preis vielleicht auf 2-3mio erhöht, damit es nicht mehr so viele Clans gibt und es wieder etwas Besonderes ist einen zu haben.

    Nett hier, aber waren Sie schon mal in Baden-Württemberg?

  • Draconia111
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    Draconia111
    • 9. April 2024 um 07:47
    • #140

    Wieso wollt ihr alles teurer? Gebt das überflüssige Geld halt mir oder sonst wem der es gebrauchen kann ... Die reichen Leute die sowas treffen würde haben eh schon alles gekauft und es erschwert neuen Spielern noch mehr den Start. Dann lieber ne Casino Steuer einführen oder so nen Quatsch damit es auch die richtigen trifft

    🏳️‍🌈 LGBT 🏳️‍🌈

    🖤 EMO4EVER 🖤

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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