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/breakblock: Spawner vor Abbau schützen

  • LeJungly
  • 30. September 2019 um 00:21
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • LeJungly
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    • 30. September 2019 um 00:21
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man Spawner so abbauen kann wie bedrock also garnicht nur mit /breakblock
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    das man spawner halt nur noch mit /breakblock abbauen kann
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Sollte man gegrieft werden stehen wenigstens die spawner noch wäre für alle was gutes

    bitte gut lesen

  • MrDGreeny
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    • 30. September 2019 um 04:32
    • #2

    Nach der letzten Info die ich bekommen habe, das zz. Sehr viele Spawner "Verschwinden" wie auch beim lieben Tsukicorn oder FameQ find ich die idee gar nicht so schlecht. Trotzdem ist das "Griefen/scamming" seitens GG nicht verboten und man sollte sich einfach auch gut überlegen wen man auf den GS trusted und nicht. Sowie kann der befehl BreakBlock nur vom Besitzer ausgeführt werden oder auch von denen die Trust haben?

    Ach und wo unterscheidet man dann ? Was ist mit den Spawnern in Netherfestungen? Die sind ja dann unmöglichabbaubar. Somit wären Skelettfarmen im Nether wieder aktiver. Sowie es auch den Beaconmarkt wieder ankurbeln würde.

    Finde die idee an sich gut. Aber hat viele Lücken.. :)

    Mit Freundlichen Grüßen

    MrDGreeny_FTO(CB9)[FTO-Builder]

    Nicht bei Slimes auf die Kanten springen! Das tut weh! :c

  • kingwawa187
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    #MM
    • 30. September 2019 um 10:39
    • #3
    Zitat von MrDGreeny

    Ach und wo unterscheidet man dann ? Was ist mit den Spawnern in Netherfestungen? Die sind ja dann unmöglichabbaubar. Somit wären Skelettfarmen im Nether wieder aktiver. Sowie es auch den Beaconmarkt wieder ankurbeln würde.

    Habe ich was verpasst? Oder was haben aktuell Spawner mit Witherskelettfarmen im Nether zu tun? oO

    Ohne Fleiß kein Preis!

    Kein 187er Fan // die Zahl begleitet mich seit 1999 // einfach wawa // kein king!

    MM, Händler und Builder! Owner des Clans #MM - Middlemans

    Heimat CB5 <3


    Zu finden auf YouTube, Instagram, Discord und Telegram:

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  • LeJungly
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    • 30. September 2019 um 10:47
    • #4

    Ich habe den Vorschlag gemacht weil ich gestern auf meine com Farm gegrieft wurde

  • FlyMini
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    • 30. September 2019 um 11:10
    • #5
    Zitat von LeJungly

    Ich habe den Vorschlag gemacht weil ich gestern auf meine com Farm gegrieft wurde

    Scammen, greifen ist nicht verboten.

    Achte einfach drauf warum du gegrieft würdest. Und versuch es zu vermeiden

    Nur weil eine Person gegrieft wurde wird nicht extra etwas gemacht das 5k Spieler beeinträchtigt

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

    Joined 2017 | CB22 Spieler | Scammfrei von Beginn an|

    ____________________________________________________________

  • LeJungly
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    • 30. September 2019 um 11:14
    • #6

    Man kann aber trotzdem überlegen einfach spawner unzerstörbar zu machen hat ja jeder ein Vorteil durch

  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 30. September 2019 um 11:26
    • #7

    Die Idee find ich gut. Wenn ich im Umfeld von Spawnern umbaue, habe ich immer die Angst den Spawner versehentlich zu erwischen (vor allem mit einem Effi V Werkzeug kann das schnell passieren).

    Mein Shop auf CB2: /p h wollshop - scamfrei seit 2016!

    Bio-Hühnereier - eiskaltes Packeis - Spinnweben !

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  • CuzImJ4nn1k
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    • 30. September 2019 um 12:02
    • #8

    Mega Idee, stehe ich voll und ganz hinter!

    Wäre auch auf jedenfall dafür.

    Nachtrag: Wichtig wäre aber das es auf Jeder Höhe geht, breakblock geht ja aktuell auf einigen unteren nicht.

  • SeverusM
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    • 30. September 2019 um 12:06
    • #9

    Stimmt. Die Idee ist ganz gut. Aber bin mir nicht sicher ob das so umsetzbar ist.

    Bedrock ist halt im Survival selbst schon nicht abbaubar, Spawner schon, aber droppen nix. Aber wenn die Developer das mit wenig Aufwand Spawner als nicht abbaubar hinbekommen, wäre ich dafür.

    :severusm: SeverusM :severusm:

    CB 16 & CB 17

    :severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm:

  • LeJungly
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    • 30. September 2019 um 12:08
    • #10

    es geht ja bsp wären ja die endportalrahmen

  • RobinFerngelenkt
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    • 1. Oktober 2019 um 08:36
    • #11

    Komplett unzerstörbar wär aber nicht so gut. Da dann natürlcih immer ein Admin vonnöten wäre sollte man einen Spawner weghaben wollen. Warum auch immer!

    Nicht zerstörbar ja, aber man sollte ihn mit so einem Befehl wie /breakblock doch zestören können.

    Odr eine GS Flag einführen die den spawner unzerstörbar macht.

    Sowas wie ein umgekehrtes /p set use

    Könnte dann auch gleich auf alle beliebigen Blocksorten angewendet werden um beu umbauarbeiten zb komplizierte maschinen zu schützen.

    Wem ist noch nie die halbe Bude dabei um die Ohren geflogen wenn man grad aufn Block mit effi 5 wegen laggs eindrischt und Breakbooster plötzlich angeht...=O

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

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    • 1. Oktober 2019 um 09:09
    • #12
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Komplett unzerstörbar wär aber nicht so gut. Da dann natürlcih immer ein Admin vonnöten wäre sollte man einen Spawner weghaben wollen. Warum auch immer!

    Nicht zerstörbar ja, aber man sollte ihn mit so einem Befehl wie /breakblock doch zestören können.

    Das ist ja bereits der Vorschlag von Anfang an gewesen, oder hab ich da was Verpasst?

    Zitat von MrDGreeny

    Ach und wo unterscheidet man dann ? Was ist mit den Spawnern in Netherfestungen? Die sind ja dann unmöglichabbaubar. Somit wären Skelettfarmen im Nether wieder aktiver. Sowie es auch den Beaconmarkt wieder ankurbeln würde.

    Man könnte sehr einfach die Spawner in allen Welten/Dimensionen die nicht die Plotworld sind von diesem Effekt des /breakblock ausnehmen. Ich weiß natürlich nicht wie genau die Plugins die auf GrieferGames momentan im Einsatz sind aufgebaut sind, aber normalerweise sollte das schon möglich sein, wobei das vielleicht ein Developer bestätigen/dementieren sollte.

    Finde die Idee relativ gut, da ein Spieler, mit dem ich öfter zusammenarbeite, letztens aus versehen einen seiner Spawner abgebaut hat.

    Wie vorher schon gesagt wurde muss natürlich auch sichergestellt werden, dass alle Spawner, auch die auf den untersten Ebenen, wieder entfern werden können. ich gehe mal davon aus dass ab einer gewissen Höhe /breakblock deaktiviert ist, um zu verhindern dass Spieler durch den Boden brechen können. Dieser Schutz sollte auf jeden Fall bestehen bleiben.

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    Meine Website: Wydra006

    Die neue Art zu zocken: GGaming

  • RobinFerngelenkt
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    • 1. Oktober 2019 um 09:13
    • #13

    @Wydra006: Hast recht mit dem /breakblock. So früh am morgen les ich nur mit einem Auge mit. Das andere schläft noch!

    Ich gehe aber davon aus das dem /breakblock Befehl bestimmte Blöcke ausgenommen sind.

    Denk doch mal an die Ränder und Wände auf GSen!

    Und bei Erzen dürfte das auch nicht funktionieren denk ich. Der befehl erzeugt ja ein duplikat des unzerstörbaren blocks so wie ich das mitbekommen hab und setzt es davor!

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

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    • 1. Oktober 2019 um 09:17
    • #14

    @RobinFerngelenkt: Das kenn ich, geht mir oft genauso...;)

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  • CuzImJ4nn1k
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    #NatureFamily
    • 1. Oktober 2019 um 13:31
    • #15
    Zitat von Solarfox007

    Hat einer von euch dabei die Wirtschaft im Auge?

    Hier ein Zitat von Mektow dazu:

    Ich bin der Meinung man sollte sie weiterhin nicht abbauen können.

    Bitte genau lesen bevor du kommentierst.. =)

    Es geht hier nicht darum das Spawner als Item droppen.

    Es soll unmöglich sein Sie per Hand abzubauen, wie mit EP Rahmen und Bedrock soll es nurnoch über /breakblock gehen.

    LG

    Einmal editiert, zuletzt von CuzImJ4nn1k (1. Oktober 2019 um 13:48)

  • Painsanity
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    • 1. Oktober 2019 um 13:50
    • #16

    Ich finde die Idee sehr gut. Ich hoffe, es wird umgesetzt. :)

    So muss man wirklich keine Angst mehr um seine Spawner haben.

    ↓ ↓

    Aktiver CityBuild: 12

    Clan: 0P (NullPlan)

    Ingame-Name: Painsanity

  • GFC_SkyTecDome
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    • 1. Oktober 2019 um 14:37
    • #17

    Sehr gute Idee!

    CEO

    (Chief Executive Officer) der Griefergames Farming Company

    Citybuild 6

    • /p h gfc (Clan Grundstück, noch im Bau 25erMerge )
  • Don_Foehr
    Fresh Griefer
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    • 1. Oktober 2019 um 15:38
    • #18

    Ich finde die Idee super. Ist ne zusatzliche sicherheit wenn man um einen Spawner was abbauen möchte. und was das mit dem Nether angeht seh ich es auch positiv, das treibt die leute wieder vermehrt in die Farmwelten.

    !Wichtige Informationen!

    Clan:

    [ LOYAL ]

    Ingamename:

    Don_Foehr

    Citybuild:

    CB5


    :leuchtfeuer:Free MM-Dienste auf /p h MM_Don:leuchtfeuer:

    !!!Gebote gelten 24std!!!


  • Wasserkleber
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    • 1. Oktober 2019 um 16:49
    • #19

    Ich finde das auch eine super Idee .

    Alle Cobble-Spawner-Farmen auf einer Liste:

    Spoiler anzeigen

    Liste aller Cobble Spawner-Farmen

  • DerWickinger
    Gast
    • 6. Oktober 2019 um 15:50
    • #20

    Ich fände es gut wenn man den Spawner irgentwie schützen kann das man ihn nicht abbauen oder wegsprengen kann aber, dass wenn der Schutz aufgehoben wurde, dass man ihn, dann zb. mit Behutsamkeit abbauen kann und den Spawner, dann auch erhält.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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