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Citybuild: Mobiler Amboss/Ofen/Zaubertisch

    • 1.8 Netzwerk
  • Tooxxi
  • 1. Juli 2018 um 13:41
  • Geschlossen

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  • RobinFerngelenkt
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    • 18. Februar 2020 um 01:19
    • #41

    Bei Admin Items wie Bonzeklinge würde ich es ja noch verstehen.

    Aber selbst das bestverzauberte herkömmliche Werkzeug wäre keine 10 K wert es noch einmal reparieren zu können.

    Wer die mechaniken beim Verzaubern/Reparieren halbwegs verstanden hat kann sich locker ein gut verzaubertes Werkzeug für lau selbst herstellen und noch 5/6x reparieren.

    Im übrigen gibt es die verzauberung Reparatur ab der 1.9 bereits. Von der 1.8 wird dieser zauber nicht unterstützt und wohl auch aus diesem Grund niemals hier in der 1.8 hinzugefügt.

    Wir werden es mit den neuen Serverversionen aber höchst wahrschinlich sowieso erhalten.

    Und auch da müsste man abwägen dieses Feature evtl im Serverbetrieb generell abzuschalten. Ich halte ein kontinuierliches reaparieren durch XP für OP wenn man bedenkt wie fähig sich die GG Commmunity sich bisher gezeigt hat enorm effektive XP Farmen zu errichten.

    Als Alternative würde ich eher vorschlagen sowas wie Haltbarkeit IV zu erfinden.

    Ein Adminitem/Zauberbuch das die Haltbarkeit eines beliebigen Werkzeugs/Rüstung einmalig um zb das 10fache des natürlichen Maximalwertes steigert.

    Bonzekligen usw natürlich ausgenommen.

    Als Adminitem wäre dann eine Limitierung garantiert und die kosten je nach Marktlage variabel.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


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    • 18. Februar 2020 um 08:27
    • Offizieller Beitrag
    • #42
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Wir werden es mit den neuen Serverversionen aber höchst wahrschinlich sowieso erhalten.

    Du bist aber sehr optimistisch. Ich warte schon lange auf die neue Version, aber gehört hab ich noch nix davon..

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    • 18. Februar 2020 um 19:47
    • #43
    Zitat von Schrubber

    Normaler Amboss-Interface find ich nicht gut, ich wäre dafür dass es 1.000$ pro Level ist. Und der Multiplikator bleibt. Heißt man kann es beim ersten Mal für vll 10.000$ komplett reparieren, dann ca 100.000$, und immer weiter steigend. Ansonsten bauen sich die wohlhabenden Spieler einfach ein perfektes Werkzeug und brauchen das dann nicht mehr austauschen. Bei der Multiplizier-Möglichkeit jedoch irgendwann schon.

    Deinen Vorschlag finde ich sehr gut, nur würde ich die Steigerungen nicht so hoch machen, da auch wahrscheinlich neuere Spieler den Befehl nutzen werden. Vllt. Pro 2 Verzauberter Werkzeuge eine Steigung von 2.000$ Dollar.


    Zitat von Swinou

    sollte auf "Admin" Tools deaktiviert sein aka. Birth bow/klinge bonze klinge usw..

    Admin Item Tools auf jeden Fall davon ausschließen!

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    • 20. Februar 2020 um 21:47
    • #44

    Ich möchte darauf hinweisen, dass es in den neueren Versionen von Minecraft eine Verzauberung gibt, welche es erlaubt Werkzeuge, Rüstungen usw. Mit Hilfe von erhaltener XP zu reparieren. Daher schlage ich vor dieses zu integrieren. Allerdings bräuchte man eine Art Sperre für Admin Items. Zudem sollte man dieses nicht via Villager erhalten können, um den Wert von Werkzeugen nicht zu stark zu senken. Ich schlage vor ein Rezept für dieses Buch einzuführen um einen Wertausgleich zu schaffen. Würde mich freuen wenn jemand seine Meinung zu meinem geschriebenen äußert.

    MfG. GrandMagus22

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    • 21. Februar 2020 um 07:20
    • #45
    Zitat von GrandMagus22

    Ich möchte darauf hinweisen, dass es in den neueren Versionen von Minecraft eine Verzauberung gibt, welche es erlaubt Werkzeuge, Rüstungen usw. Mit Hilfe von erhaltener XP zu reparieren. Daher schlage ich vor dieses zu integrieren. Allerdings bräuchte man eine Art Sperre für Admin Items. Zudem sollte man dieses nicht via Villager erhalten können, um den Wert von Werkzeugen nicht zu stark zu senken. Ich schlage vor ein Rezept für dieses Buch einzuführen um einen Wertausgleich zu schaffen. Würde mich freuen wenn jemand seine Meinung zu meinem geschriebenen äußert.

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    Dann öffne gerne eine Konversation mit mir.

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    • 21. Februar 2020 um 07:33
    • #46
    Zitat von Creeper180000
    Zitat von GrandMagus22

    Ich möchte darauf hinweisen, dass es in den neueren Versionen von Minecraft eine Verzauberung gibt, welche es erlaubt Werkzeuge, Rüstungen usw. Mit Hilfe von erhaltener XP zu reparieren. Daher schlage ich vor dieses zu integrieren. Allerdings bräuchte man eine Art Sperre für Admin Items. Zudem sollte man dieses nicht via Villager erhalten können, um den Wert von Werkzeugen nicht zu stark zu senken. Ich schlage vor ein Rezept für dieses Buch einzuführen um einen Wertausgleich zu schaffen. Würde mich freuen wenn jemand seine Meinung zu meinem geschriebenen äußert.

    MfG. GrandMagus22

    Entweder so, oder in Vote-Kisten

    Wäre eine gute Idee aber dennoch finde ich das dieses item eine zeitliche Dauer haben müsste... ansonsten wäre es warscheinlich zu "OP".

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    • 21. Februar 2020 um 11:31
    • Offizieller Beitrag
    • #47
    Zitat von GrandMagus22

    Ich möchte darauf hinweisen, dass es in den neueren Versionen von Minecraft eine Verzauberung gibt, welche es erlaubt Werkzeuge, Rüstungen usw. Mit Hilfe von erhaltener XP zu reparieren. Daher schlage ich vor dieses zu integrieren. Allerdings bräuchte man eine Art Sperre für Admin Items. Zudem sollte man dieses nicht via Villager erhalten können, um den Wert von Werkzeugen nicht zu stark zu senken. Ich schlage vor ein Rezept für dieses Buch einzuführen um einen Wertausgleich zu schaffen. Würde mich freuen wenn jemand seine Meinung zu meinem geschriebenen äußert.

    MfG. GrandMagus22

    Um ehrlich zu sein finde ich es keine gute Idee diese Verzauberung einzuführen. Natürlich hat das ganze für den normalen Spieler nur positive Seiten, auf der anderen Seite für Leute die mit Werkzeug und/oder Büchern handeln wäre dies ein Gnadenstoß für deren Geschäft, denn Bücher wären nichts mehr wert.

    Klar werden dann die Preise der Werkzeuge stark steigen, Angebot und Nachfrage halt, aber das wird halt auch nur ein kurzer Peak sein, und direkt nach Startverkauf werden die Verkaufszahlen einbrechen.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    • 21. Februar 2020 um 12:05
    • #48

    ich verstehe was du meinst. Wie wäre es denn mit einem Reperatur perk mit 6 Stunden cooldown (adminitemd ausgeschlossen) , welches man genau do kauft wie /nofall usw.

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    • 21. Februar 2020 um 13:18
    • #49
    Zitat von GrandMagus22

    ich verstehe was du meinst. Wie wäre es denn mit einem Reperatur perk mit 6 Stunden cooldown (adminitemd ausgeschlossen) , welches man genau do kauft wie /nofall usw.

    Ja aber die neuen Spieler können sich die Perks meist nicht leisten! Ich wäre weiterhin dafür, dass /repair eingeführt wird, aber mit Preissteigerung.

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    • 23. Februar 2020 um 16:11
    • #50

    Ich finde deine Idee nicht gut, da man sonst GrafBonze klingen oder 50er Schwerter wieder auf volle dura machen könnte und sie so für eine viel zu teuren preis verkaufen könnte oder damit pvp scammen könnte, da diese ja nicht kaputt gehen können, weil man sie ja raprieren kann.

    byCrafter06

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    • 23. Februar 2020 um 16:12
    • Offizieller Beitrag
    • #51
    Zitat von byCrafter06

    Ich finde deine Idee nicht gut, da man sonst GrafBonze klingen oder 50er Schwerter wieder auf volle dura machen könnte und sie so für eine viel zu teuren preis verkaufen könnte oder damit pvp scammen könnte, da diese ja nicht kaputt gehen können, weil man sie ja raprieren kann.

    Dass diese Items expliziert ausgeschlossen sind wurde ja schon oben vorgeschlagen.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    • 23. Februar 2020 um 16:14
    • #52
    Zitat von 1Waschbaer
    Zitat von byCrafter06

    Ich finde deine Idee nicht gut, da man sonst GrafBonze klingen oder 50er Schwerter wieder auf volle dura machen könnte und sie so für eine viel zu teuren preis verkaufen könnte oder damit pvp scammen könnte, da diese ja nicht kaputt gehen können, weil man sie ja raprieren kann.

    Dass diese Items expliziert ausgeschlossen sind wurde ja schon oben vorgeschlagen.

    Danke dir, dass habe ich wohl überlesen.

    byCrafter06

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  • 50U7R34P3R
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    • 26. Februar 2020 um 01:33
    • #53

    Guten Abend CxlledGhost,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Meldung "Zu teuer!" bei Ausführung einer Handlung im Amboss ist eine technische Begrenzung in Minecraft.

    Zitat von Schmieden - Das offizielle Minecraft-Wiki

    Im Überlebensmodus kann der Amboss nur Aktionen ausführen, die die Kosten von 39 Level Erfahrung nicht überschreiten. Werden 40 oder mehr Level benötigt, wird die Handlung stattdessen als "Zu teuer!" abgelehnt.

    Desweiteren ist die Abnutzung und Zerstörung von verbrauchbaren Items ein natürlicher Bestandteil des Ressourcensystems von Minecraft. Ein System, welches dieses aufhebt ist, werden wir daher nicht unterstützen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • Niki1324
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    • 26. März 2020 um 20:44
    • #54

    Guten Abend liebe Spieler,

    ich hatte gestern die Idee eines Menüs für einen tragbaren Amboss, wie bei /craft, nur eben als Amboss. Wenn man in der Farmwelt oder auf einer Communityfarm ist, möchte man ja nicht immer extra wieder zum Gs zurück um seine Werkzeuge zu reparieren. Um trotzdem weiter Eisen verkaufen zu können, würde ich vorschlagen, dass die Haltbarkeit mit Eisenblöcken wieder aufgefüllt werden kann oder pro Eisenblock, welchen man "zahlt" 1x mehr reparieren werden kann.


    Was würdet ihr davon halten? Vor allem die Meinung derer, die viel farmen ist gefragt, aber andere Meinungen sind natürlich auch gerne gesehen! :)

    Gerne ein paar Leute markieren, die hiervon vielleicht überzeugt wären

    LG Niki

    kingwawa187, 0baba0, Wurmi_das_Fratz, @Adolon, The_Fudge, @Via87, Cocayna, @Toni_xD, Zombie_Fuado, MrAlwaysHigh, Luurox , OFFTOPICG0D, AffeAufGiraffe, ZEN_Muchango, Skratze, 1Elf_Karbrei, 1Lilly_, PuKo93, OmaHatSpass, JoJo2Go01, wetziGer, Dobermannx, thewenker, ImaChinaman, SwissX, Buggisch_, Issei_Kun, FsMz_Gzuz, Andowatzky, Leanas, Jintoxx, 1KirschenXD, ERA_DampfGrabung, S_E_L, Draimi, dgau, Baltasier, Swinou, Sir_Bulletproof, BavariansTV, FAL_Vinni_, LPMBOY, Shia1990, FaulerKnochen, Arya, @Sumihh, Abolis, 1Apolein, @ChillyPerry

    12 Mal editiert, zuletzt von Niki1324 (26. März 2020 um 21:50)

  • Luurox
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    Luurox#0762
    • 26. März 2020 um 20:57
    • #55

    ich würde das auch sehr feiern :D gute Idee!

    Mit freundlichen Grüßen

    Luurox🤑

    xXx

    -Reverse-

    :leuchtfeuer: Mein Citybuild: Cb1 :leuchtfeuer:

    :barriere: Discord: luurox :barriere:

    Bei Geboten behalte ich mir das Recht vor, nach 24h das Gebot zurückzunehmen.

  • Zombie_Fuado
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    LasVegas
    • 26. März 2020 um 20:58
    • #56

    Ich feier die Idee! :)


                                                      -----------------------------------------

                                                              :endportalrahmen:Main CB14:endportalrahmen:
                                                                                 :barriere:Trusted MM:barriere:       
                                                                   :grundgestein:Free MM dienste!:grundgestein:                                                                                                   -----------------------------------------

  • Philippus
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    #NatureFamily
    • 26. März 2020 um 21:01
    • #57

    Die Idee mit dem "Unendlichen, tragbaren Amboss" wurde ja schon des öfteren abgelehnt, die Gründe damals spiegelten eigentlich zu 100% meine Meinung wieder.

    Aber deine Idee mit einem tragbaren Amboss finde ich prinzipiell dadurch ganz gut, dass der Eisenmarkt darunter nicht leidet. (Werkzeugersteller kaufen/nutzen oft mehr Eisen/Ambosse als man denkt.)

    Denke man könnte dutzende Beispiele finden inwieweit das nützlich wäre, mit diesem "Ofensystem", dass Eisen benötigt wird dafür finde ich das eine sehr gute Idee, denke dass könntest du später wirklich mal als neuen Vorschlag erstellen, aber vielleicht meldet sich ein Content ja auch hier drunter. :)

    Einziger Negativpunkt ist vermutlich dass damit wieder ein Stück Vanilla-Minecraft wegbricht, aber dazu muss man sagen dass selbst /ec nicht Vanilla ist und dennoch jeder sich daran gewöhnt hat und es sich nicht mehr wegdenken könnte. :)

    Gruß, Philippus

    Philippus:

    #NatureFamily

    Citybuild: Nature

    Telegram: PhilippusN

  • Niki1324
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    • 26. März 2020 um 21:13
    • #58

    Ich markiere mal noch EntchenBuilds  50U7R34P3R

  • JoJo2Go01
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    • 26. März 2020 um 21:30
    • #59

    Geile idee, leider braucht man dafür halt auch einen Amboss der was kostet dann könnte man das aus dem Spiel nehmen.

  • 1Apolein
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    MIB
    • 26. März 2020 um 21:41
    • #60

    Idee feier ich !

    ingame Apolein

    cb3

    suche :

    2x Endermilben Spawnei Nbt1 2 amboss level I einfach auf Labymod adden

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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