Wollte auch so einen Beitrag schreiben, weil ich das Problem habe, dass ich eine Miene bauen will, aber Minecarts nicht für Design benutzten kann. Dieses Token würde da sehr helfen.
Gute Idee! 👍
Crozma
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Wollte auch so einen Beitrag schreiben, weil ich das Problem habe, dass ich eine Miene bauen will, aber Minecarts nicht für Design benutzten kann. Dieses Token würde da sehr helfen.
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Crozma
Öhm naja, du kannst sie schon auto abbauen, sodass du die wieder siehst xD
Kannst ja nachschaun auf CB11 bei /p h TreeCoaster, hab dort so ein System benutzt^^
Das fände ich auch gut, ich baue immer sehr gerne mit Booten, doch diese werden immer von dem Mob-Remover zerstört 😂
Warum stellt man es nicht einfach so ein das keine Minecarts removed werden?
Warum stellt man es nicht einfach so ein das keine Minecarts removed werden?
Weil die ein Entity sind und somit den Server zum laggen bringen können. Vorrausgesetzt man setzt tausende von diesen Dingern
Warum stellt man es nicht einfach so ein das keine Minecarts removed werden?
Weil die ein Entity sind und somit den Server zum laggen bringen können. Vorrausgesetzt man setzt tausende von diesen Dingern
Ahh in danke für dei Info und würde die Idee auch jetzt für gutheißen da ich weiß warum die removed werden
Guten Abend Roter_Adler_,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.
Die Administration plant derzeit keine Erweiterung des Token-System über den Dorfbewohner hinaus.
Loren lassen sich schnell und einfach craften und einsetzen; die "Erhaltung" solcher beim Remover ist daher nicht erforderlich.
Im Vergleich zu anderen Entities stacken Loren nicht und können daher in großer Menge zusammengestellt werden. Als Entity entsteht so sehr schnell eine Belastung der Serverperformance durch permanente Abfragen.
Das heißt:
- mehr geschützte Loren
- mehr Belastung am Server
- häufigerer
[tt]stoplag[/tt]durch Admins- Verlust von Itemrahmen/Karten, Rüstungsständern, Dorfbewohnern und Loren
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Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
Ja
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Ich würde es begrüssen wenn durch ein Itemremover die Minecarts nicht mit entfernt würden. Hab ne Ubahn gebaut wenn der Spieler aus dem Minecraft am Ende der Station aussteigt fährt das Minecraft leer zur Startposition zurück wo es durch einen Kaktus wieder in den Trichtern landet. Wenn aber zu dem Zeitpunkt wo das Minecraft leer zurück fährt ein Itemremover kommt wird das Minecart mit entfernt so dass ich oft neue Minecarts craften muss so dass immer genügend Minecarts forhanden sind wenn jemand die Ubahn benutzen möchte. Das wird auf die Dauer lästig da ich fast jeden Tag wenn ich auf mein Citybuild joine nachsehen muss ob noch genügend Minecarts vorhanden sind, ist mit der Zeit irgendwie lästig.
Wie sollte er im Detail funktionieren?
Bei einem Itemremover alle Items auf dem boden löschen ausser den Minecarts.
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Positive Effekt dass ich nicht dauernd neue Minecarts craften muss
Ich würde es begrüßen, doch ich weiß nicht, wie viele Laggs dann nicht mehr gecleart werden würden...
soweit ich weiß gibt es das gleiche Problem auch bei dragon Eggs. Das ist auch nervig. Bei den 2 Sachen sollte man was machen.
Lg
Guten Tag McMaverix,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.
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Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.
Der ItemRemover setzt sämtliche "Entitys" zurück. Loren gelten neben Monstern und Villagern ebenfalls als solche.
Eine Ausnahme vom Remover zu schaffen ist nur mit entsprechenden Zusatzmaßnahmen, wie bei Dorfbewohnern, möglich.
Loren lassen sich allerdings schnell und einfach craften und einsetzen; die "Erhaltung" solcher beim Remover ist daher nicht erforderlich.
Im Vergleich zu anderen Entities stacken Loren zudem nicht und können daher in großer Menge zusammengestellt werden. Als Entity entsteht so sehr schnell eine Belastung der Serverperformance durch permanente Abfragen in großer Menge.
Das heißt:
- mehr geschützte Loren
- mehr Belastung am Server
- häufigerer
[tt]stoplag[/tt]durch Admins- Verlust von Itemrahmen/Karten, Rüstungsständern, Dorfbewohnern und Loren
Nachvollziehbarerweise wollen wir dieses Szenario vermeiden, weswegen Loren auch weiterhin durch den Remover gelöscht werden, um die Performance des Servers zu erhalten.
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Ja
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Vehicleremover
Wie sollte er im Detail funktionieren?
Entitys wie Boote und Minecarts werden von einem neuen Clearlag beeinflusst, und nicht wie gehabt vom Mobremover gelöscht.
Dieser Clearlag erscheint alle 30 Minuten, und löscht Vehicles nur dann, wenn diese in den letzten 10 Minuten außer Betrieb waren, also mit nichts interagiert haben oder in Bewegung waren.
Was macht man gegen Minecarts welche über Redstoneschienen im Kreis laufen, also Afk betätigt werden?
Meine Idee wäre, dass man für Antriebsschienen eine Art Cooldown erstellt, also das ein Minecart meinetwegen nur 10 mal pro Minute über diese Schiene fahren kann. Wenn es 10 mal rüber gefahren ist, gibt es für die Antriebsschiene ein Blockupdate, welches ein ankommendes Redstonesignal verhindert, also das man die Schiene bepowern kann wie man will, aber die dann halt keinen Antrieb mehr erzeugt.
Eine andere Idee wäre, dass das nur für normale Minecarts gilt, und Trichter,-Truhen- und TNT-Carts als Beispiel ausnahmslos gelöscht werden.
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Man kann sich sorgenfrei von a nach b bewegen ohne auf den Mobremover achten zu müssen. Bei mir war es letztens der Fall, ich bin in der FW über einen Ozean geschwommen weil mein Boot removed wurde. Und Minecarts könnten auch halbwegs Problemlos genutzt werden. Halbwegs, da es Leute geben wird, die das mit den Minecarts für Farmanlagen bspw. Schamlos ausnützen. Aber dafür auch die Ideeneränzung, dass der Remover nur für normale Minecarts variiert.
Weitere Anmerkungen
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Guten Morgen Roter_Adler_,
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Da Loren, genau wie Monster & Pets zu den Entitäten gehören, werden diese beim Remover ebenfalls entfernt. Eine Ausnahme hierfür wird es nicht geben, da bereits bekannt ist, dass größere Mengen an Loren genutzt werden können, um die Serverperformance negativ zu beeinflussen.
Auch ein längerer Zeitraum bis zum Löschen oder EInzelfall-Freigaben führen letztlich zu mehr Loren, damit mehr Last auf den Servern und im Endresultat zu häufigeren /stoplag-Ausführungen oder Serverabstürzen.
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Das Ergebnis ist nur für Teilnehmer sichtbar.
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Ja
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Minecarts vom Item/Mob Remover verschont lassen
Wie sollte er im Detail funktionieren?
Ich hatte vor, einige Redstoneschaltungen auf meinem gs (CB18) zu bauen, die mit Trichterminecarts und normalen interagieren. doch leider musste ich feststellen, dass sie mit dem Item/Mob Remover verschwinden. mir ist imklaren, dass hiermit Serverlaggs auftreten können, doch das Netzwerk ist so stark, das sich das bestimmt nicht auf die Serverperformance auswirkt (Wie ich vermute) .
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Man könnte Bahnen bauen, ohne zu befürchten, das man in den Tot stürzt, Redstoneschaltungen bauen, die das leben auf dem Server erleichtern...usw...
imgrunde hätte man mehr spaß auf dem Netzwerk !
Ich denke nur eine sehr kleine Spieleranzahl nutzt Minecarts und dadurch würden keine grossen Lags entstehen.
gigster12 Das mag im ersten Moment der richtige Gedanke sein, allerdings sind Minecarts sogenannte Entities, diese in großer Zahl ziehen die tps runter.
Niedrige tps = Möglichkeiten zu duplizieren.
Ich glaube es ist eine ganz schlechte Idee diese aus dem Item Remover heraus zu nehmen
Das Thema ist sehr umstritten, aber da es Leute gibt die sowas zum transportieren benutzen finde ich die einigermaßen gut
Ich denke nur eine sehr kleine Spieleranzahl nutzt Minecarts und dadurch würden keine grossen Lags entstehen.
aber andererseits muss ich da gigster12 zustimmen nicht viele benutzen minecarts
Ich denke es sollte einen Token geben, der dafür sorgt, dass Minecarts nicht despawnen, dieser sollte jedoch teuer sein, damit keiner damir Unfug macht.
Auch sollte man jede 20 Minuten aus den Minecart geworfen werden, damit eine Umgehung des AFK-Plugins verhindert wird.
Guten Tag ScraperBth,
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Ja
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Minecarts auf SkyBlock aus dem Filter für den Clearlagg zu nehmen
Wie sollte er im Detail funktionieren?
In der config.yml vom Clearlagg plugin die Minecarts auf false setzen (siehe Screenshot)
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Man könnte bessere und effektivere Farmen bauen
Weitere Anmerkungen
Falls es zu doll laggen würde kann man es sofort wieder rückgangig machen.
Bitte nicht sofort ablehnen, weil SkyBlock im Titel steht ![]()