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Remover: Loren als Ausnahme

    • 1.8 Netzwerk
  • DarkAndy_HD
  • 7. April 2017 um 22:18
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • CrozmaXD
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    CrozmaXD#9170
    • 22. Mai 2020 um 23:28
    • #21

    Wollte auch so einen Beitrag schreiben, weil ich das Problem habe, dass ich eine Miene bauen will, aber Minecarts nicht für Design benutzten kann. Dieses Token würde da sehr helfen.

    Gute Idee! 👍

    Crozma

    :wither: Ingame-Name: CrozmaXD :wither:


    :kappa:Geld verdiene ich keins, weil ich zu faul zum Traden bin :kappa:

    Spoiler anzeigen

    Das ist eine kreative Signatur

  • Fighter_Destroy
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    Fighter_Destroy#7721
    • 23. Mai 2020 um 00:08
    • #22

    Öhm naja, du kannst sie schon auto abbauen, sodass du die wieder siehst xD

    Kannst ja nachschaun auf CB11 bei /p h TreeCoaster, hab dort so ein System benutzt^^

    INGAME: Tree_FighterDes

    MAIN CB: 11

    RANG: Griefer

    CLAN: TREE

    KONTAKT: DC ODER PER KONSERVATION

    Aktueller Verkaufs-Beitrag: ---

  • Lenonatix
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    Einhorn
    • 23. Mai 2020 um 18:49
    • #23

    Das fände ich auch gut, ich baue immer sehr gerne mit Booten, doch diese werden immer von dem Mob-Remover zerstört 😂

    Liebe Grüße von Lenonatix🤍

    Ingame : Lenonatix

    CB : 4

    Clan : Einhorn [1HORN]


    Gebote 24 Stunden gültig

  • HIT_Ener0708
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    • 8. Juni 2020 um 20:08
    • #24

    Warum stellt man es nicht einfach so ein das keine Minecarts removed werden?

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 8. Juni 2020 um 20:20
    • #25
    Zitat von HIT_Ener0708

    Warum stellt man es nicht einfach so ein das keine Minecarts removed werden?

    Weil die ein Entity sind und somit den Server zum laggen bringen können. Vorrausgesetzt man setzt tausende von diesen Dingern

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • HIT_Ener0708
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    • 8. Juni 2020 um 20:22
    • #26
    Zitat von Roter_Adler_
    Zitat von HIT_Ener0708

    Warum stellt man es nicht einfach so ein das keine Minecarts removed werden?

    Weil die ein Entity sind und somit den Server zum laggen bringen können. Vorrausgesetzt man setzt tausende von diesen Dingern

    Ahh in danke für dei Info und würde die Idee auch jetzt für gutheißen da ich weiß warum die removed werden

  • 50U7R34P3R
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    • 8. Juni 2020 um 23:24
    • #27

    Guten Abend Roter_Adler_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Administration plant derzeit keine Erweiterung des Token-System über den Dorfbewohner hinaus.

    Loren lassen sich schnell und einfach craften und einsetzen; die "Erhaltung" solcher beim Remover ist daher nicht erforderlich.

    Im Vergleich zu anderen Entities stacken Loren nicht und können daher in großer Menge zusammengestellt werden. Als Entity entsteht so sehr schnell eine Belastung der Serverperformance durch permanente Abfragen.

    Das heißt:

    1. mehr geschützte Loren
    2. mehr Belastung am Server
    3. häufigerer [tt]stoplag[/tt] durch Admins
    4. Verlust von Itemrahmen/Karten, Rüstungsständern, Dorfbewohnern und Loren


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • McMaverix
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    • 26. Juni 2020 um 00:59
    • #28

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ich würde es begrüssen wenn durch ein Itemremover die Minecarts nicht mit entfernt würden. Hab ne Ubahn gebaut wenn der Spieler aus dem Minecraft am Ende der Station aussteigt fährt das Minecraft leer zur Startposition zurück wo es durch einen Kaktus wieder in den Trichtern landet. Wenn aber zu dem Zeitpunkt wo das Minecraft leer zurück fährt ein Itemremover kommt wird das Minecart mit entfernt so dass ich oft neue Minecarts craften muss so dass immer genügend Minecarts forhanden sind wenn jemand die Ubahn benutzen möchte. Das wird auf die Dauer lästig da ich fast jeden Tag wenn ich auf mein Citybuild joine nachsehen muss ob noch genügend Minecarts vorhanden sind, ist mit der Zeit irgendwie lästig.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Bei einem Itemremover alle Items auf dem boden löschen ausser den Minecarts.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Positive Effekt dass ich nicht dauernd neue Minecarts craften muss

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (16. November 2020 um 00:57) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • itsthisvegetable
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    dasboesegemuese#5016
    • 26. Juni 2020 um 08:35
    • #29

    Ich würde es begrüßen, doch ich weiß nicht, wie viele Laggs dann nicht mehr gecleart werden würden...

  • 1Vux
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    • 26. Juni 2020 um 09:51
    • #30

    soweit ich weiß gibt es das gleiche Problem auch bei dragon Eggs. Das ist auch nervig. Bei den 2 Sachen sollte man was machen.

    Lg

  • 50U7R34P3R
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    • 26. Juni 2020 um 14:13
    • #31

    Guten Tag McMaverix,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Tokens für Minecarts

    Der ItemRemover setzt sämtliche "Entitys" zurück. Loren gelten neben Monstern und Villagern ebenfalls als solche.

    Eine Ausnahme vom Remover zu schaffen ist nur mit entsprechenden Zusatzmaßnahmen, wie bei Dorfbewohnern, möglich.

    Loren lassen sich allerdings schnell und einfach craften und einsetzen; die "Erhaltung" solcher beim Remover ist daher nicht erforderlich.

    Im Vergleich zu anderen Entities stacken Loren zudem nicht und können daher in großer Menge zusammengestellt werden. Als Entity entsteht so sehr schnell eine Belastung der Serverperformance durch permanente Abfragen in großer Menge.

    Das heißt:

    1. mehr geschützte Loren
    2. mehr Belastung am Server
    3. häufigerer [tt]stoplag[/tt] durch Admins
    4. Verlust von Itemrahmen/Karten, Rüstungsständern, Dorfbewohnern und Loren

    Nachvollziehbarerweise wollen wir dieses Szenario vermeiden, weswegen Loren auch weiterhin durch den Remover gelöscht werden, um die Performance des Servers zu erhalten.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 3. August 2020 um 22:36
    • #32

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Vehicleremover

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Entitys wie Boote und Minecarts werden von einem neuen Clearlag beeinflusst, und nicht wie gehabt vom Mobremover gelöscht.

    Dieser Clearlag erscheint alle 30 Minuten, und löscht Vehicles nur dann, wenn diese in den letzten 10 Minuten außer Betrieb waren, also mit nichts interagiert haben oder in Bewegung waren.

    Was macht man gegen Minecarts welche über Redstoneschienen im Kreis laufen, also Afk betätigt werden?

    Meine Idee wäre, dass man für Antriebsschienen eine Art Cooldown erstellt, also das ein Minecart meinetwegen nur 10 mal pro Minute über diese Schiene fahren kann. Wenn es 10 mal rüber gefahren ist, gibt es für die Antriebsschiene ein Blockupdate, welches ein ankommendes Redstonesignal verhindert, also das man die Schiene bepowern kann wie man will, aber die dann halt keinen Antrieb mehr erzeugt.

    Eine andere Idee wäre, dass das nur für normale Minecarts gilt, und Trichter,-Truhen- und TNT-Carts als Beispiel ausnahmslos gelöscht werden.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man kann sich sorgenfrei von a nach b bewegen ohne auf den Mobremover achten zu müssen. Bei mir war es letztens der Fall, ich bin in der FW über einen Ozean geschwommen weil mein Boot removed wurde. Und Minecarts könnten auch halbwegs Problemlos genutzt werden. Halbwegs, da es Leute geben wird, die das mit den Minecarts für Farmanlagen bspw. Schamlos ausnützen. Aber dafür auch die Ideeneränzung, dass der Remover nur für normale Minecarts variiert.

    Weitere Anmerkungen

    -

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (16. November 2020 um 00:58) aus folgendem Grund: Foremularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 6. August 2020 um 03:53
    • #33

    Guten Morgen Roter_Adler_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

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    • Itemremover
    • Tokens für Minecarts

    Da Loren, genau wie Monster & Pets zu den Entitäten gehören, werden diese beim Remover ebenfalls entfernt. Eine Ausnahme hierfür wird es nicht geben, da bereits bekannt ist, dass größere Mengen an Loren genutzt werden können, um die Serverperformance negativ zu beeinflussen.

    Auch ein längerer Zeitraum bis zum Löschen oder EInzelfall-Freigaben führen letztlich zu mehr Loren, damit mehr Last auf den Servern und im Endresultat zu häufigeren /stoplag-Ausführungen oder Serverabstürzen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • ScraperBth
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    ScraperBth#9691
    • 7. September 2020 um 11:48
    • #34

    Wer ist auch meiner Meinung, das Servernetzwerk auf diese Weise zu verbessern? Stimmt ab!! 13

    Das Ergebnis ist nur für Teilnehmer sichtbar.

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Minecarts vom Item/Mob Remover verschont lassen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich hatte vor, einige Redstoneschaltungen auf meinem gs (CB18) zu bauen, die mit Trichterminecarts und normalen interagieren. doch leider musste ich feststellen, dass sie mit dem Item/Mob Remover verschwinden. mir ist imklaren, dass hiermit Serverlaggs auftreten können, doch das Netzwerk ist so stark, das sich das bestimmt nicht auf die Serverperformance auswirkt (Wie ich vermute) .

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man könnte Bahnen bauen, ohne zu befürchten, das man in den Tot stürzt, Redstoneschaltungen bauen, die das leben auf dem Server erleichtern...usw...

    imgrunde hätte man mehr spaß auf dem Netzwerk !

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (16. November 2020 um 00:58) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • gigster12
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    Gigster12#3031
    • 7. September 2020 um 11:57
    • #35

    Ich denke nur eine sehr kleine Spieleranzahl nutzt Minecarts und dadurch würden keine grossen Lags entstehen.

    :leuchtfeuer: Ingame Name :leuchtfeuer:
    Gigster12

    :leuchtfeuer: Citybuild :leuchtfeuer:
    14

    :leuchtfeuer: Discord :leuchtfeuer:
    Gigster#3031

  • Chemtek
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    • 7. September 2020 um 12:07
    • #36

    gigster12 Das mag im ersten Moment der richtige Gedanke sein, allerdings sind Minecarts sogenannte Entities, diese in großer Zahl ziehen die tps runter.

    Niedrige tps = Möglichkeiten zu duplizieren.

    Ich glaube es ist eine ganz schlechte Idee diese aus dem Item Remover heraus zu nehmen

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • IchFlex_DeineEx
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    • 7. September 2020 um 12:07
    • #37

    Das Thema ist sehr umstritten, aber da es Leute gibt die sowas zum transportieren benutzen finde ich die einigermaßen gut

    Zitat von gigster12

    Ich denke nur eine sehr kleine Spieleranzahl nutzt Minecarts und dadurch würden keine grossen Lags entstehen.

    aber andererseits muss ich da gigster12 zustimmen nicht viele benutzen minecarts

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

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    CowMowTV#7161
    • 7. September 2020 um 12:20
    • #38

    Ich denke es sollte einen Token geben, der dafür sorgt, dass Minecarts nicht despawnen, dieser sollte jedoch teuer sein, damit keiner damir Unfug macht.

    Auch sollte man jede 20 Minuten aus den Minecart geworfen werden, damit eine Umgehung des AFK-Plugins verhindert wird.

    DutyFree-Clan Owner

    Communityfarm auf CB1 bei /p h DutyFree-Farm

    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

  • 50U7R34P3R
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    • 7. September 2020 um 16:42
    • #39

    Guten Tag ScraperBth,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

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    • Vehicle-removing
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    • Tokens für Minecarts


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    ┃Alex#0001
    • 14. November 2020 um 21:03
    • #40

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Minecarts auf SkyBlock aus dem Filter für den Clearlagg zu nehmen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    In der config.yml vom Clearlagg plugin die Minecarts auf false setzen (siehe Screenshot)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man könnte bessere und effektivere Farmen bauen

    Weitere Anmerkungen

    Falls es zu doll laggen würde kann man es sofort wieder rückgangig machen.

    Bitte nicht sofort ablehnen, weil SkyBlock im Titel steht :)

    Dateien

    sb.png 31,91 kB – 93 Downloads

    Mit freundlichen Grüßen

    PandaLikes / Alex

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (16. November 2020 um 01:00) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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