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Statement zur Serverperformance

  • Abge
  • 19. Januar 2019 um 14:11
  • Geschlossen

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Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • LouZ1ffer
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    CB4
    • 2. März 2020 um 22:27
    • #721

    Hallo Abge CB4 heute leichte Lags, hab Labymod wieder mit geladen.

    Bis gestern hatte ich immer wieder das zurück porten, konnte keine 5m weit laufen.

    Kisten öffnen ging nur mit Verzögerung von gefühlt 30 sek. Blöcke ins Inv ziehen - die waren plötzlich wieder in der Kiste.

    Blöcke abbauen -> waren plötzlich weg und nach 10 sek plötzlich der Drop wieder da aber ganz woanders.

    Ping ging jedesmal beim hängenbleiben hoch, teilweise bis 250, der Speicher war dann auch mit 80% belastet

    (gemessen mit dem Labymod Tool, also wirds wohl der zugewiesene Speicher sein?), ging dann wieder auf normal und beim nächsten hängen bleiben wieder Ping ganz oben ..

    Heute nur leichte Verzögerungen beim Block abbauen oder Kisten öffnen, aber damit kann ich heute leben.
    Hab gestern aber auch alles mal getestet und aktualisiert (Grafik-, Sound- und Netzwerkkarte Update spendiert,

    Java Cache gelöscht, Mc statt 2GB mal 3GB zugewiesen. - Wie gesagt, heute läuft es, mit kleinen Problemchen.

    War zwar ziemlich viel auf einmal was ich gestern gemacht habe, aber vllt hilft der Hinweis trotzdem?

    P.S.: Speedtest war bei mir unauffällig und im Router waren auch keine Fehler drin.

    Main: CB4

    Shop: CB4 /p h Block-Shop oder /p h Mall (Weiterleitung)

    Marktplatz / Ausstellung vertrauenswürdige Leute CB4 /p h Marketplace

    auf CB10 gibts meine Eisfarm, sowie eine Variante meines Privat Gs von CB4

    - sollte das unbebaute Plot auf CB1 stören, einfach mal auf CB4 bei mir melden - Danke

    Der Account !LouZ1ffer+1 hat nichts mit mir zu tun. Er ist ein Faker !!!

    Der Account LouZ1ffer2 ist ebenso ein Faker und PvP Scammer. Passt auf euch auf !!!

  • Abge
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    • 2. März 2020 um 23:02
    • Offizieller Beitrag
    • #722

    Swinou das liegt vermutlich daran, dass wir seit Jahresanfang Verbindungen aus dem Ausland limitiert aufgrund der Angriffe. Hoffe du kommst mit der VPN vorerst gut durch!

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  • FlyingFlippi
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    Flipstar#3203
    • 2. März 2020 um 23:25
    • #723

    Alle Server lagen seit Tagen.

    Hab das gefühl, dass es seit dem Kartenupdate so ist.

  • Volt
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    ETY
    • 2. März 2020 um 23:54
    • #724

    Heute war es aber deutlich besser als gestern. Es war zumindest spielbar :) Sowohl CB1 als auch Cb9 :)

  • Abge
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    • 3. März 2020 um 00:02
    • Offizieller Beitrag
    • #725

    Gerade migrieren bis zu 50.000 Karten pro Citybuild täglich (jedes Karten-Item muss migrieren). Das nimmt natürlich jetzt rapide ab. Wir vermuten, dass zumindest ein Teil der Probleme daher kommt. Gebt uns aber bitte weiterhin hier Informationen, damit wir das untersuchen können!

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  • Dracuma
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    DCC
    • 3. März 2020 um 06:06
    • #726

    Abge

    Die letzten zwei bis Drei Tage, war es auf CB Nature nicht auszuhalten. Man musste, jeden Block mindestens 5 mal abbauen, bis er im Inventar war.


    Liegt das auf Nature auch an den Karten ?


    Teilweise extreme Laggspikes mit hohen Pings über 200

    Liebe Grüße

    Dracuma

    Mitglied des DarkCircusClans CB 9

    Und

    Inhaber

    /p h Nintendo das Nintendo Museum eures Vertrauens auf CB 9:love::love::love:

  • oddseidank
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    • 3. März 2020 um 10:43
    • #727

    bei nature kommen die lags meist direkt nachdem mobs removed werden, vor allem zu den stoßzeiten, morgens und nachts ist alles in ordnung. anders als auf den andern cbs..
    wie ein vorposter schon sagte, es liegt nicht unbedingt an einem plugin, sondern wohl eher an zig layern an plugins.
    der lag kann von allen möglichen kommen, ob die karten das problem sind, oder ein problem in einem andern plugin hervorgerufen haben, oder vllt auch garnichts damit zu tun haben, lässt sich so kaum sagen..

    aber: woran ich mich erinner, ist ein thread indem gesagt wurde dass häufiges erstellen von karten zu lags führte, ob sich das bestätigt hat, keine ahnung. aber vllt gibts auch leute die sowas als "crashmaschine" nutzen? :x
    die uhrzeiten zu dem das auftritt, und die verschiedenen spielerzahlen ... zwischendurch tage andem alles super läuft..
    ist schon sehr random.
    ausserdem muss ich sagen, ich war einer der ersten die ne karte auf cb20 erstellt haben, in der farmwelt xD
    wie auch immer, als ich fertig war hab ich genau das getan, 3dks karten kopiert.. und dort hatte ich die ersten lags...
    ob die jetzt client oder serverseitig waren, kp. chat war auch still, es war in der ersten nacht früh am morgen..

  • magischekiwi
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    • 3. März 2020 um 12:39
    • #728

    Hauptsächlich hatte ich das Problem auf CB10. Ich hatte zwischendurch auch das Spielen auf CB8 probiert, da war es bei mir aber ähnlich. Auf CB6 hingegen lief es flüssig. Testweise hatte ich auch einen Spieler gebeten von CB6 mal auf CB10 zu gehen und mal zu schauen, ob es bei diesem auch laggt. Seiner Aussage nach schon. Den Tipp ohne LabyMod hatte ich bis dato aber noch nicht probiert und werde ich in Kürze mal versuchen und dann darüber nochmal berichten.

    Insofern kein Auktionsende angegeben ist gelten meine Angebote 24h.

    Bei Auktionen gilt das Auktionsende (eigentl. logisch). ;)

    Ihr findet mich i.d.R. auch CB10

  • oddseidank
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    • 3. März 2020 um 15:40
    • #729

    naja, zumindest auf nature wird es nicht an labymod liegen, weil zusammen mit den lags auch ständig redstone ausgestellt wird..
    client-seitige lags sehen auch einfach anders aus.

  • BigBlueFox
    Gast
    • 3. März 2020 um 16:52
    • #730

    Auf CB10 hat sich die Situation seit Montag gefühlt rapide verbessert. Vorher hatte ich die gleichen Probleme:


    - Blöcke sind nach dem abbauen zurück gebuggt

    - Rubberbanding, teilweise auf der Stelle festklemmen bis zur Bewegungsunfähigkeit

    - Items sind beim einsortieren ins Inv zurück gebuggt oder beim Entnehmen in die Kiste zurück

    - Chatnachrichten tauchten erst nach mehreren Sekunden auf

    - Kisten haben sich erst nach 3-4 Sekunden geöffnet.

    Die Lags traten sehr willkürlich auf, unabhängig von Userzahl. Ping habe ich nicht kontrolliert, weiß nicht wie das geht.


    Irgendwann Montag muss sich der Zustand geändert haben, nachts sowie heute tagsüber war die Situation echt in Ordnung, das wurde auch im Chat von mehreren Spielern bestätigt.

    Ich drücke euch und uns die Daumen, dass es nur die Migration war und das Problem damit erledigt ist. :)


    Danke für die viele Arbeit und das offene Ohr an Abge und das Team!

  • FLUPACRAFT
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    • 4. März 2020 um 01:38
    • #731

    Bei CB22 sind die Lags eindeutig Spielerzahlen abhängig. Wir hatten heute über lange Strecken über 320 Spieler. Da kann msn dann jeden Block 5mal abbsuen, bevor er dropped.

    Auch Drop-Booster sind ein sehr grosses Problem. Der zwingt den Server jedesmal in die Knie.

    Ist es nicht möglich die Anzahl der Spieler weiter zu limitieren. Meistens sind das ja eh keine "spielenden Spieler", sonder nur solche die den Kistenöffnungen hinterher rennen.

  • RobinFerngelenkt
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    • 4. März 2020 um 02:17
    • #732
    Zitat von FLUPACRAFT

    Bei CB22 sind die Lags eindeutig Spielerzahlen abhängig. Wir hatten heute über lange Strecken über 320 Spieler. Da kann msn dann jeden Block 5mal abbsuen, bevor er dropped.

    Auch Drop-Booster sind ein sehr grosses Problem. Der zwingt den Server jedesmal in die Knie.

    Ist es nicht möglich die Anzahl der Spieler weiter zu limitieren. Meistens sind das ja eh keine "spielenden Spieler", sonder nur solche die den Kistenöffnungen hinterher rennen.

    Ich glaube nicht so recht daran dass es an der Anzahl der Spieler liegt.

    Natürlich, paar hundert Spiler mehr machern sich benerkbar. Aber es kommt auch darauf an was die tun. Die ganzen Moneydrop AFKler sammeln sich meistens am Spawn und laden keine zusätzlichen Chunks. BAuen keine Blöcke ab. Verursachen keien redstone aktivitäten usw...


    Als ich ier angefangen habe waren wir auf CB8 350 Spieler. Sicher es hat ab und zu gelaggt...

    Jetzt sind wir im Schnitt ca 150... Limit bei 200 Spilern und es laggt um einiges schlimmer.

    Grad heut beim tnt verlegen buggt das zeug dauernd zurück.

    Ich denke auch das vor allem Plugins wie das Anti X-Ray, vielleicht auch das Anti- Fly und Anti AFK Plugin an den ressourchen fressen.

    Und gerade das Anti X-Ray in kombination mit dem AFK verbot dürfte zudem beigetragen haben das zb Cobblebeneratoren extrem zugenommen haben um die verluste durch die maßnahmen zu kompensieren.

    Ich würde vorschlagen das man zumidest testweise auf einem CB einige der neu hinzugekommenen Plugins und Maßnahmen wieder rückgängig macht um zu sehen ob es daran liegen kann.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • BlockHeadHD
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    • 4. März 2020 um 09:13
    • #733

    Gestern Abend war es auf CB2 deutlich besser als die letzten Tage. Trotzdem noch immer wieder Lags, aber nicht mehr so häufig.

    :leuchtfeuer: Information :leuchtfeuer:

    Ingame: BlockHeadHD

    Citybuild: CB2

    Rang: Supreme

    Clan: LPM

    Trusted MM CB2 by verbvllert_


    (TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Nature)

  • kingwawa187
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    • 4. März 2020 um 19:34
    • #734
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Grad heut beim tnt verlegen buggt das zeug dauernd zurück.

    Das liegt aber am NPC, denn man kann TNT sowie Redstoneblöcke nicht schnell setzen. Es wird verhindert, dadurch buggen die Blöcke immer zurück bei Dauerklick. Das ist so gewollt. LG wawa

    Ohne Fleiß kein Preis!

    Kein 187er Fan // die Zahl begleitet mich seit 1999 // einfach wawa // kein king!

    MM, Händler und Builder! Owner des Clans #MM - Middlemans

    Heimat CB5 <3


    Zu finden auf YouTube, Instagram, Discord und Telegram:

    kingwawa187

    Spoiler anzeigen

    Jetzt auch auf YT - Ich freue mich über jedes Abo:

    >>> *KLICK* <<<

    Mein aktuelles Projekt:

    wawa's PlotDesMonats

  • MilchKuuuh
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    • 4. März 2020 um 23:48
    • #735
    Zitat von Abge

    Swinou das liegt vermutlich daran, dass wir seit Jahresanfang Verbindungen aus dem Ausland limitiert aufgrund der Angriffe. Hoffe du kommst mit der VPN vorerst gut durch!

    Och, bei mir siehts genauso aus. Nur das ich Italiener bin ^^. Habe 2 PCs (bzw. 2 Wohnungen also auch verschiedene Router) bei einem gehts beim anderen nicht. Wäre echt toll wenn ihr trz. etwas machen könntet weil, ich wegen der VPN vom TS gebannt wurde.... .-.

  • Nicolas1603
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    • 5. März 2020 um 09:25
    • #736

    Bereits jetzt in der Früh Lags auf CB 7, obwohl nur 30 Spieler online sind! Ping schießt zwischenzeitlich hoch auf über 200. Kisten lassen sich nur verzögert öffnen und der redstonefreie Cobblestone-Generator läuft langsamer.

  • Swinou
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    • 5. März 2020 um 10:08
    • #737

    Nun ist die Frage, ist es ein server lag oder verbindung lag? Ist redstone an oder aus?

    Hast nur du high ping oder alle andere auch?

    ~-~ ALDI NORD ~-~

    Neuer Botshop auf CB20 /p h AldiBot

    Baumaterialien, OP Items, Karten uvm...

    Schaut vorbei bei /p h AldiBot

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  • Volt
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    ETY
    • 5. März 2020 um 10:18
    • #738
    Zitat von Swinou

    Nun ist die Frage, ist es ein server lag oder verbindung lag? Ist redstone an oder aus?

    Hast nur du high ping oder alle andere auch?

    Wäre wirklich interessant... Aber wenn der gobblegenerator langsamer läuft dann ist es doch eindeutig auch der Server oder? :)

  • Swinou
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    • 5. März 2020 um 11:35
    • #739

    Ich spiele jetzt seit einer stunde auf CB20 : Der server lagt NICHT aber die verbindung ist mal wieder schlecht.

    Jeder hat ping von 30 bis 500+ es geht hoch runter hoch runter, deswegen kommt es an wie server laggs aber es sind eher verbindung lags, und das über den ganzen server, nicht nur CB20.

    Dieses problem war schon vor 4 Tagen da und war auf einmal weg. Jetzt ist es wieder da.

    Abge

    https://gyazo.com/1b7b5bc2ac2122dd9f80a8bed64013ab (screen von den Pings)

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  • Aspire1991
    Fresh Griefer
    Clan
    MKO
    • 5. März 2020 um 21:56
    • #740

    Ja beim Kisten sortieren oder Karten kopieren bugt es mega

    Bauen macht keinen Spaß

    Farmen auch nicht

    Afk Farmen verboten

    Was soll man jetzt noch machen???

    So macht es auf jeden Fall keinen Spaß mehr

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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