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Grundstücke: Merge verlustfrei trennen / Unmergen

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  • 8. März 2019 um 02:42
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    • 1. Mai 2023 um 12:19
    • #41

    namelesHero Nun, die letzte Antwort in diesem Thema liegt mehr als 30T zurück... auch wenn ich mir die Mühe gemacht habe und jedes Beispiel dazu editiert habe, bleibt das Thema wohl ohne weitere Bearbeitung xD

    So, und damit der Kommentar nicht gelöscht wird, schreib ich noch was zum Thema :P

    Nach etwas Überlegung wäre ich auch für den von dir genannten filter. Aber jedoch erst ab einer bestimmten größe... weil n 4er Merge z.b kann man ja noch gut selbst kontrollieren.

    Auch wäre es für mich vorstellbar, den Befehl als extra einzuführen. Also z.b bevor man /unlink macht kommt im Chat die Meldung:

    Das Trennt dein Merge, und alles was auf den Straßen ist, geht unwiederuflich verloren. Überprüfe dein GS mit /unlink check oder so

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

    Joined 2017 | CB22 Spieler | Scammfrei von Beginn an|

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    Einmal editiert, zuletzt von FlyMini (1. Mai 2023 um 13:13)

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    • 1. Mai 2023 um 13:11
    • #42

    Heyho,

    Zitat von FlyMini

    Nun, die letzte Antwort in diesem Thema liegt mehr als 30T zurück... auch wenn ich mir die Mühe gemacht habe und jedes Beispiel dazu editiert habe, bleibt das Thema wohl ohne weitere Bearbeitung xD

    Zu diesem Sachverhalt kurz 3 Zitate aus unseren Info-Themen:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Das "Feedback" der Community ist für uns kernrelevant bei der Beurteilung zur weiteren Bearbeitung. Aus diesem Grund erhalten alle Themen ausreichend Zeit, in der ihr als Community Vorteile und Nachteile des Vorschlags diskutieren könnt.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Mit dem neuen System wollen wir verstärkt euer Feedback in die Entwicklung einbringen. Das bedeutet auf der einen Seite, dass es in Zukunft zu weniger Ablehnungen kommt und mehr Vorschläge angenommen werden. Auf der anderen Seite bedeutet es auch, dass eine Vielzahl an Vorschlägen offen ist und auf Umsetzung wartet.


    Wo bisher galt: Alle Vorschläge sind als "Abgelehnt" zu betrachten, wenn sie nicht bearbeitet werden, ist jetzt das genaue Gegenteil der Fall. Alle Vorschläge, welche nicht abgelehnt werden, sind (vorerst) als "Angenommen" zu betrachten.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Auch im aktiven Bereich "Feedback: Vorschläge & Ideen" habe ich in der letzten Zeit aktiv moderiert und in den letzten Tagen angefangen ältere Vorschläge und einzelne Ressorts (bspw. Forum) zu bewerten & beantworten.

    In den nächsten Wochen werden dann auch hier wieder die angekündigten und im Regelbereich vermerkten Label gesetzt.

    Ich bin in den letzten 4 Monaten damit beschäftigt gewesen Backlog aus über 5 Jahren im Archiv zu sichten und zu bewerten, was noch eine ganze Weile dauern wird, um den Prozess komplett abzuschließen.

    Auf der anderen Seite arbeite ich im aktiven Bereich ebenfalls einen Backlog von über 2 Jahren ab. Aus genau diesem Grund habe ich in den Info-Themen den Workflow beschrieben und darauf hingewiesen, dass die Dinge nun etwas anders laufen.

    Erfolgt also in einem Thema für 30 Tage keine Antwort, heißt das nur, dass niemand aus der Community dazu gerade weiteren Diskussionsbedarf sieht. Von meiner Seite erfolgt ein Update, wenn das Thema im Regelprozess einen neuen Schritt erreicht hat.


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (1. Mai 2023 um 13:12)

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    • 2. Mai 2023 um 07:53
    • #43
    Zitat von FlyMini

    Nach etwas Überlegung wäre ich auch für den von dir genannten filter. Aber jedoch erst ab einer bestimmten größe... weil n 4er Merge z.b kann man ja noch gut selbst kontrollieren.


    Auch wäre es für mich vorstellbar, den Befehl als extra einzuführen. Also z.b bevor man /unlink macht kommt im Chat die Meldung:


    Das Trennt dein Merge, und alles was auf den Straßen ist, geht unwiederuflich verloren. Überprüfe dein GS mit /unlink check oder so

    Glaube aber das es nicht gehen würde, durch das Plot Plugin.

    Man kann ja nicht alles wie man will verändern beim Plot². Wäre zwar toll aber würde nicht gehen denke ich. Das gleiche halt wie mit dem Clearen des GS ohne das dass merge weg geht.

    ╔════════[Information]═════════╗

    Name: zKramii

    CityBuild: 5/15

    :barriere: Gebote sind 24H gültig :barriere:

    ╚══════════════════════════╝

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    • 21. Mai 2023 um 13:20
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    • #44

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Vorschlag:

    • Merge-Zustand eines Grundstücks aufheben und Straßen wiederherstellen ohne bestehende Bebauung auf den einzelnen Grundstücken zu löschen
    • Versehentliche "Fehlmerges" können in vielen Fällen von Spielern selbst vorgenommen werden.
      • Wunsch-Bearbeitung durch Teamler mit WE-Rechten wird verringert
    • Merge- und Unmerge-Vorgang sollen ins Plot-Menü eingebunden werden
      • Warnhinweis zur Löschung von Inhalten auf vorherigen Straßen
      • Bestätigung per GUI beim Verbinden/Zurücksetzen
    • Achtung: Rand & Straße werden wieder im Normalzustand hergestellt

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • Crxssed
    Gast
    • 28. Januar 2024 um 16:19
    • #45

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Einen Command den man einsetzen könnte, wenn man einen Mergefehler gemacht hat

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Viele Spieler kennen es...

    Es werden 50.000+ Für ein Merge aufgespart und man kann endlich mergen.

    Doch dann passiert ein blöder Mergefehler.

    Meine Idee wäre es, mit einem Befehl: /unmerge ein Plot zu unmergen *und ggf. Einen Teil vom Geld zurück erhält.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    - Weniger Aufwand für Admins etc.

    - Schnellere Lösung

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (1. Februar 2024 um 01:04) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • DeGabo
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    degabo
    • 28. Januar 2024 um 16:37
    • #46

    schwierig umsetzbar ...
    1. was wird unmerged? der letzte Mergevorgang auf dem Plot? der letzte Mergevorgang von dir (egal auf welchem plot?)
    2. wie oft hintereinander soll der ausführbar sein? dann müssten alle Mergevorgänge sehr aufwändig geloggt werden ...
    3. wir unabhängig vom letzten Merge einfach in eine (blick-)Richtung unmerged? oder das ganze Plot? (das gibts schon: /p clear)
    Und wenns nur ein teil des GS sein soll:
    4. wie grenzt du das ab, was bleiben soll?

    Oder ganz anders:
    mit /unmerge wird EIN Straßensegment (32*7 + evtl angrenzende Kreuzungen) wieder hergestellt. Dabei wird immer die nächstliegende Straße gewählt (mathematisch über koordinaten einfach zu ermitteln), egal ob man nun genau an der straßenstelle steht oder zb 10 Blöcke daneben. Könnte auch nur im Radius von 5 Blöcken um ne Straße gehn.

    Der Vorschlag ist aber auch nicht ganz neu, das Argument des Teams bisher ist/war:
    Warum sollte ein immenser Programmierungsaufwand betrieben werden, der evtl zu Bugs führt (massiver Eingriff ins p²-system), wenn der Spieler auch einfach mit ein paar Eichenbrettern eine Straße nachbauen kann und es optisch kein Unterschied mehr macht? Für den Spieler 5 Minuten Arbeit (ok, 10 Minuten mit Holzfarmen), fürs Team Monate Entwicklung. und wie oft wirds genutzt/angefragt? Immerhin muss man /merge ja auch bestätigen und kann das nicht aus versehen mal eben so eingeben.

    Kartenbauer aus Leidenschaft
    -> Du willst auch Kartenbauen? <-
    Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    Scamm-Methoden - und wie du dich schützen kannst
    findest du hier

    Einmal editiert, zuletzt von DeGabo (29. Januar 2024 um 09:08)

  • Crxssed
    Gast
    • 28. Januar 2024 um 17:01
    • #47

    Thats a point :D

  • GianKannAlles
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    GianKannAlles
    • 29. Januar 2024 um 08:32
    • #48

    Bin ich auch der Meinung von DeGabo dauert viel zu lange und Merge bugs passieren Selten dann währe es schneller Merge bugs zu Schliessen

    MFG Gian

    ✘ Discord GianKannAlles ✘

    ✘ Köpfe Pixler ✘

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    „Wahre Worte sind nicht immer schön. Schöne Worte sind nicht immer wahr.“

  • KOPAL1
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    FaT
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    kopal1
    • 30. Januar 2024 um 23:49
    • #49

    In Zeiten in denen ein Mergegutschein 15k kostet Ist der Schaden überschaubar. Würde aber befürworten bei /p clear nochmal eine extra Bestätigung einzufügen und darauf hinzuweisen dass alles bebaute weg ist und bei /merge in der Bestätigung hinzufügen dass ggf. Adminränder zerstört werden können.

    » -Vize-Owner des FaT-Clans- «

    » CB1 «

  • Crxssed
    Gast
    • 31. Januar 2024 um 05:29
    • #50

    Was ich vielleicht noch cool fände, aber leider immer vom Team abgelehnt wurde:

    bei dem /p clear einen befehl o.Ä. einführen der einfach das GS leert - das merge bleibt aber


    Aber jetzt im nachhinein stimme ich euch eigentlich allen zu ^^

    Einmal editiert, zuletzt von Crxssed (31. Januar 2024 um 05:31) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Crxssed mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • DampferBen
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    • 31. Januar 2024 um 14:41
    • #51

    Ich sehe da noch ein anderes Problem.

    Du Schreibst nach jedem unmerge bekommt man sein Geld zurück.

    Wäre es dann nicht ein riesen Markt merges zu kaufen?

    Kaufen dann viele Mergegrundstücke und verdienen sehr viel Geld da ich sie unmerge.

    Korrigiert mich fals ich da ein denk fehler hab.

    Lieben Gruß,

    DampferBen

    Gebote sind maximal 12 Stunden gültig!


    Lügen haben kurze Beine... Raucher manchmal keine!

    #Dampfen

  • Online
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    Minze#0001
    • 31. Januar 2024 um 16:16
    • #52

    Ich finde die Idee an einem Punkt relativ cool.

    Gerade für neue Spieler wäre dieser Befehl wirklich hilfreich.

    Allerdings gibt es ein aber.

    Merges wären fast nichts mehr wert oder hätten einen Dauer wert der bei max 150k liegt Spieler könnten Geld anlagen in Merges Legen und es gibt viele weitere Punkte die oben schon genannt wurden.

    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤMinzee

    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ‎‎‎‎ CB 7 ‎‎‎ und CB 22  Erreichbar : 22          

    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ

    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤSei wie Spongebob:

    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤLebe dein Leben und nerve andere mit deiner Fröhlichkeit.

                                                                                 

    ㅤㅤㅤㅤㅤGebote sind 12h Gültig. Ich mache eh keine weil ich eh kein Geld habe.

  • 50U7R34P3R
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    • 1. Februar 2024 um 01:04
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    • #53

    Heyho @Crxssed,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    TheDragon66#1212
    • 5. April 2024 um 11:17
    • #54

    Gude, ist es zum aktuellen Stand irgendwie möglich die letzten Merge-Vorgänge rückgängig zu machen oder ein großes Merge wieder zurück in die zwei kleineren Merges zu bringen? (abgesehen von /p clear etc, der Aufwand das GS nochmal neu abzubauen wäre zu enorm)

    Einmal editiert, zuletzt von The_Dragon66 (5. April 2024 um 11:18)

  • ByPander
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    ByPander
    • 5. April 2024 um 13:16
    • #55
    Zitat von The_Dragon66

    Gude, ist es zum aktuellen Stand irgendwie möglich die letzten Merge-Vorgänge rückgängig zu machen oder ein großes Merge wieder zurück in die zwei kleineren Merges zu bringen? (abgesehen von /p clear etc, der Aufwand das GS nochmal neu abzubauen wäre zu enorm)

    Ja, ist möglich. Dafür meldest du dich am besten mal Forum/Discord-Support oder im Ticketsystem.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • FlyMini
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    • 12. April 2024 um 17:55
    • #56

    Hey 50U7R34P3R sry fürs markieren, aber das Thema wurde im Nov. 2023 "weitergeleitet", wird es hierzu noch n Update geben oder verläuft das ganze im Sand der Zeit.

    Zitat von FlyMini

    50U7R34P3R 22.02.2023 heute wieder ein Beispiel RE: Grundstück ungewollt mitgemergt

    50U7R34P3R 23.02.2023 heute wieder ein Beispiel RE: Ein getrenntes Gs wurde beim Mergen mit genommen

    50U7R34P3R 19.03.2023 heute wieder ein Beispiel Merge verkackt

    50U7R34P3R 03.04.2023 heute wieder ein Beispiel Merge Fehler 1.8

    50U7R34P3R 17.04.2023 heute wieder ein Beispiel: RE: Ausversehen Gemerged

    50U7R34P3R 26.07.2023 heute wieder ein Beispiel: Mergfehler - Bitte um Überprüfung

    50U7R34P3R07.09.2023 heute wieder ein Beispiel: Ausversehen Grundstücke zusammen gemerged

    50U7R34P3R 20.10.2023 heute wieder ein Beispiel: Mergefehler Rückgängig machen?

    50U7R34P3R 06.11.2023 heute wieder ein Beispiel: merge bug

    50U7R34P3R 11.03.2024 wieder ein Beitrag :) Habe falsch gemergt

    Alles anzeigen

    LG

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

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    4 Mal editiert, zuletzt von FlyMini (12. April 2024 um 18:06)

  • MannVomMars
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    • 22. Mai 2024 um 00:03
    • #57

    Wäre schon ne super Sache wenn man einzelne Grundstücke aus Merges rauslösen könnte. Damit könnte man Merge-Grundstücke für ein CB-übergreifendes Verschieben vorbereiten. Es gibt ja ne Größenbegrenzung dafür. Weiter ist es teilweise nicht möglich, Grundstücke quadratisch zu bekommen, ohne Schaden an anderen Plots anzurichten. Wäre dort nicht der Gedanke richtig selbst was aufzugeben, um ein verschieben möglich zu machen?

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • 50U7R34P3R
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    • 8. Dezember 2024 um 23:44
    • Offizieller Beitrag
    • #58

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    • Grundstückstrennungen können über den Support oder im Ticket-System angefragt werden und werden (unter Beachtung div. Richtlinien) zeitnah durch die Administration vorgenommen.
    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 8. Dezember 2024 um 23:44

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:10

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • Itsapiranha
  • Senior Griefer
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    • 2. Juni 2025 um 11:12
    • #59

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Grundstücke selbständig zurück Mergen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Neue Idee: „Unmerge“-Befehl bzw. Item

    Ein neues Feature, vergleichbar mit einem Merge-Gutschein oder dem bestehenden Merge-Befehl. Der Unterschied: Beim „Unmerge“-Befehl wird der zu entfernende Bereich zusätzlich visuell durch Partikel dargestellt – ähnlich wie bei der Anzeige von Trichterverbindungen.

    Zudem erscheint eine deutliche Warnung im Chat, die darauf hinweist, dass alle Items, Kisten und Blöcke innerhalb des betroffenen Bereichs unwiderruflich gelöscht werden.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Jeder kann selbstständig sein Gs wieder verkleinern wie zb. Beim EC Downgrade.
    Ich habe selbst viele Grundstücke die Gemerged sind welche ich aber lieber kleiner hätte.

    ✦✦✦ BESTE BÜCHERFARM AUF GRIEFERGAMES ✦✦✦
    ➜ /p h Villager | CB7

    ✦✦✦ GRÖSSTE COMMUNITY-FARM ✦✦✦
    über 1.000 Spawner ➜ /p h Hölle | CB7

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    SPAWNGRUNDSTUECKE

    - CB7: 1. Reihe hinten geradeaus (2er-Merge)
    - CB7: 2. Reihe
    - CB7: 2. + 3. Reihe (4er-Merge)
    - CB7: 3. Reihe
    - CB17: 4. Reihe (2er-Merge)
    - CB22: 3. Reihe

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (2. Juni 2025 um 15:24) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 2. Juni 2025 um 15:24
    • Offizieller Beitrag
    • #60

    Heyho Itsapiranha,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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