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Statement zur Serverperformance

  • Abge
  • 19. Januar 2019 um 14:11
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • wuzlwuz
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    • 29. Januar 2019 um 14:12
    • #201

    Kurz und knapp ein paar Ideen ab gewisser Performance deaktivieren könnte

    - Feuerwerk

    - Guns

    - /d

    - Status text (beim joinen)

    Lg wuzlwuz

    LabyMod Addon für GrieferGames

  • LucasMine
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    LucasMine#5482
    • 29. Januar 2019 um 14:14
    • #202

    wuzlwuz finde ich gut

    /p h LucasShop - Cb7

    /p h LucasKarten - Cb7

    Baue Karten.

  • DrOberschlau
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    • 29. Januar 2019 um 19:35
    • #203

    Hallo Abge,

    die Loesung, das man Tiere stacken kann, ist eine sehr gute Idee! Ich finde es auch gut dass das Team sich Gedanken macht, wie man den Spielern mehr Spielspass bieten kann.

    Allerdings gibts da bei der Idee auch einige Nachteile, z.B. dass Mobfarmen nicht funktionieren usw. Bei uns sterben manche Monster einfach nicht (durch Fallschaden) oder gestackte Monster droppen nur Sachen von einem Monster. Manchmal stacken sich grosse und kleine Slimes. Natuerlich sind Mobfarmen das was GrieferGames zum laggen bringt. Aber gleichzeitig ist es das, was GrieferGames besonders macht und warum ich persoenlich auf GrieferGames spiele, neben bauen natuerlich. Hoffe ihr koenntet noch was daran aendern.

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    • 29. Januar 2019 um 19:40
    • #204
    Zitat von Dr Oberschlau

    Hallo Abge,

    die Loesung, das man Tiere stacken kann, ist eine sehr gute Idee! Ich finde es auch gut dass das Team sich Gedanken macht, wie man den Spielern mehr Spielspass bieten kann.

    Allerdings gibts da bei der Idee auch einige Nachteile, z.B. dass Mobfarmen nicht funktionieren usw. Bei uns sterben manche Monster einfach nicht (durch Fallschaden) oder gestackte Monster droppen nur Sachen von einem Monster. Manchmal stacken sich grosse und kleine Slimes. Natuerlich sind Mobfarmen das was GrieferGames zum laggen bringt. Aber gleichzeitig ist es das, was GrieferGames besonders macht und warum ich persoenlich auf GrieferGames spiele, neben bauen natuerlich. Hoffe ihr koenntet noch was daran aendern.

    außerdem kann man hinzufügen, dass bei Kaninchen,Huhn und villager dieses "stacken" nur Nachteile bringt, da sie eh nicht in massen auf einem Fleck spawnen.

    🐟🐟

    Mein Gebot erlischt automatisch, wenn ich überboten wurde!


  • DrOberschlau
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    • 29. Januar 2019 um 19:53
    • #205
    Zitat von Daniatfun_FTO

    Moin !

    Durchs Stacken der Mops (was mega ist) gibt es leider so gut wie kein Fallschaden mehr. Somit sind Mopfarmen die über diesen Fallschaden laufen inaktiv geowrden. Dadurch sind nun sehr viele Spawner nutzlos. Gibt es dafür Ideen ?

    Ja, das ist bei mir auch so und da kann ich nur zustimmen!

  • Hunterz187
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    • 29. Januar 2019 um 20:32
    • #206

    Geile Idee mit dem Indikator für die Anzahl der gespawnten Mobs!!! Richtig nice.

    Was ich sage, mache ich auch.

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  • Cheester1988
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    • 29. Januar 2019 um 20:53
    • #207

    Es gibt noch viele Feinheiten. Aber man muss eingestehen die Performance ist richtig gut geworden (CB10)

    Wasser und Redstone bis 15 Uhr angewesen (250 Spieler)

    Wurden es mehr, ging zwar erst Wasser aus, aber Redstone blieb an. Und dann halt das übliche AN AUS AN AUS xD

    ABER.....der normale Spielfluss war mal gegeben kein zurück zucken, oder nicht abbauen können.

    Was mir noch postiv auffiel. Wenn der Abend sonst vorbei war, ging Wasser und Redstone erst nach dem Neustart wieder. Jetzt geht es wieder an, wenn die Spielerzahl geringer wird. Er hängt sozusagen nicht mehr.

  • Abge
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    • 29. Januar 2019 um 23:10
    • Offizieller Beitrag
    • #208

    Zu den Monsterfarmen: Ich weiß es ist nervig, aber sollte das Stacken der Monster draufbleiben - und danach sieht es gerade stark aus - könnt ihr die Farmen doch umbauen. Sicher lassen sich auch coole Farmen machen, bei denen sich die Tiere stacken und dann gezielt abgefarmt werden können, oder?

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  • LocutusVonBorg
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    laut Rypex LVB. xD
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    LocutusVonBorg
    • 29. Januar 2019 um 23:17
    • #209

    Abge Der Joke ist, dass normale Farmen wo die Monster in den Tod fallen, ganz normal funktionieren.

    Wer so eine funktionieres Modell sehen möchte, kann gerne auf cb3 auf meinem 20ten GS vorbeischauen, diese beiden Modelle dir ich dort nutze funktionieren prächtig.

    Mit freundlichen Grüßen,

    Locutus :locutus:

  • Hunterz187
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    • 29. Januar 2019 um 23:37
    • #210

    Man kann auch einfach die Mobs in den Tod stürzen durch Kolben angebracht, einfach einen Rand ziehen, darüber einen Block tiefer Kolben und zack werden diese immer getötet.

    Was ich sage, mache ich auch.

    LGBTQ+ Unterstützer

  • Xanion
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    • 29. Januar 2019 um 23:52
    • #211
    Zitat von Abge

    Zu den Monsterfarmen: Ich weiß es ist nervig, aber sollte das Stacken der Monster draufbleiben - und danach sieht es gerade stark aus - könnt ihr die Farmen doch umbauen. Sicher lassen sich auch coole Farmen machen, bei denen sich die Tiere stacken und dann gezielt abgefarmt werden können, oder?

    Habe meine schon umgebaut und zur Feier des Tages sogar einen weiteren spawner aufgestellt! Es läuft richtig gut! Sehr gute Arbeit. Bin damit höchst zufrieden! :) so darf das gerne bleiben. Auch der Takt bei den trichtern ist wunderbar. :)

    Werde mich persönlich auch mehr dafür einsetzen das einige etwas lagfreier bauen und auch bei mir ein wenig umbauen um dies zu unterstützen. Nochmals, tolle Arbeit! :)

  • Cheester1988
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    • 30. Januar 2019 um 00:36
    • #212

    Ich habe mich damals auch zum Glück für Fallschaden entschieden. Irgendwie bleiben immer ein paar unten am Leben aber habe nicht das Gefühl das man dadurch weniger Loot hat.

  • runlax
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    • 30. Januar 2019 um 00:38
    • #213
    Zitat von Abge

    Zu den Monsterfarmen: Ich weiß es ist nervig, aber sollte das Stacken der Monster draufbleiben - und danach sieht es gerade stark aus - könnt ihr die Farmen doch umbauen. Sicher lassen sich auch coole Farmen machen, bei denen sich die Tiere stacken und dann gezielt abgefarmt werden können, oder?

    Läuft sehr gut soweit. -DANKE

    Abge ist es eventuell auch möglich den Takt von Werfern (dispenser) auf den Takt der Trichter anzupassen? Also auch auf 12 zu erhöhen?

    Bei meinem Konstrukt staut es sich aktuell, da ich mit Werfern arbeite nach meinen Trichtern.

    Vielleicht bringt das auch soviel Performance wie bei den Trichtern oder zumindest etwas? (Werfer werden ja nicht soviel verbaut wie Trichter)

    Über ein Feedback würde ich mich freuen! :)

    LG,

    runlax_RHM

    Clanleiter vom "Real Heroes of Minecraft" Clan #RHM (1.8.9)

    Clanleiter vom "Noblesse oblige" Clan. #NO (1.16)

    -----------------------------------------------------------------------------------

    Zu finden auf..

    1.8.9

    CB12 (Main CB):

    Spawnplot: /p h runlax

    109er Merge 2. Reihe Spawnplot (Clan Gs): /p h RHM

    1.16.

    Shop: /p h NOshop

    Farm: /p h NOfarm


    --> Trusted MM von Citybuild 12 <--


  • Lyroco
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    • 30. Januar 2019 um 01:46
    • #214
    Zitat von Abge

    Zu den Monsterfarmen: Ich weiß es ist nervig, aber sollte das Stacken der Monster draufbleiben - und danach sieht es gerade stark aus - könnt ihr die Farmen doch umbauen. Sicher lassen sich auch coole Farmen machen, bei denen sich die Tiere stacken und dann gezielt abgefarmt werden können, oder?

    Also die Farms kann man eigentlich umbauen, habe Wächter, Creeper, Tinte, Schaf, Kuh, Zombie.

    Nach dem Umbau gingen alle wieder voll automatisch. Durchs Stacken kommt sogar mehr loot.

    Lags sind weniger geworden, Redstone und Wasser warn zwar aus, aber man konnte gut farmen, aufbauen und abbauen bei 300 Leuten auf CB9

    Abge kann es sein das die Droprate von Witherskeletten runter geschraubt wurde?

  • Rothritter
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    Rothritter
    • 30. Januar 2019 um 13:32
    • #215

    Abge also ich muss sagen dass das Plugin mit dem Stacken eig perfekt funktioniert.Bei uns sind erst die zombie-pigman nicht gestorben,aber sowas lässt sich ganz einfach mit dem Ertrinken losen.Nur die Hopper tickrate müsste angehoben werden da sonst z.b unsere sortier maschine zu langsam läuft,dadurch viele items rumliegen was wieder Lags auslöst.

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    • 30. Januar 2019 um 13:54
    • #216
    Zitat von NevexGaming

    zu dem Monster Farmen sind ja meistens die Spieler Abwesend (=AFK). Man könnte machen, das man nach 20 Minuten AFK rum stehen vom Server fliegt.


    Dies finde ich gut, maximal 200 Spieler pro CityBuild passt. Da könnte man auch ein Perk einfügen, der dafür da ist um volle Server zu betreten.

    Man könnte neue CityBuild Server einfügen, bei denen alles ein bisschen anderes ist wie CityBuild Evil. Damit meine ich andere Wege, andere grössen von Plots und evtl. ein anderen Spawn. Zum Beispiel: CB Modern, dort sind die Wege, der Spawn einfach in einem modernden Style gebaut (=Quarz).


    Da auch sehr viele Bots auf den CityBuild Server sind, die den Server auch zum laggen bringt, könnte man einen "Chaptcha" in der Lobby einfügen.
    -> Dort öffnet sich eine Truhe und dort steht z.B. "Klicke alle Bäume an" und dann muss man halt alle Bäume anklicken. Da aber programmierer den Bot so programmieren können, das die das auch automatisch machen können, könnte man mehrere "Chaptchas" in der Lobby einbauen,
    z.B. "Schreibe CityBuild in den Chat"... halt einfach Tests, die einfach zu lösen sind.


    Alles anzeigen

    Die Idee: gekickt werden wenn man abwesend (AFK) ist, ist aufs Erste ziemlich gut. Jedoch müsste man schauen, dass man auch gekickt wird falls man sich in einen sogenannten AFK-Brunnen stellt. Zudem würde ich das Limit nicht auf 20 Minuten sondern eher auf 30-40 Minuten stellt. Weil meiner Meinung ist es gut vorstellbar, dass man mal kurz was einkaufen geht oder etwas ist und man dann direkt gekickt wird, weil dies mehr als 20 Minuten geht. Versteht ihr mein Anliegen?

    LG Abolis.

    Gruss

    Abolis :)

  • DaBlocksta
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    • 30. Januar 2019 um 14:12
    • #217
    Zitat von Abolis *-*

    Die Idee: gekickt werden wenn man abwesend (AFK) ist, ist aufs Erste ziemlich gut. Jedoch müsste man schauen, dass man auch gekickt wird falls man sich in einen sogenannten AFK-Brunnen stellt. Zudem würde ich das Limit nicht auf 20 Minuten sondern eher auf 30-40 Minuten stellt. Weil meiner Meinung ist es gut vorstellbar, dass man mal kurz was einkaufen geht oder etwas ist und man dann direkt gekickt wird, weil dies mehr als 20 Minuten geht. Versteht ihr mein Anliegen?

    LG Abolis.

    Geht man einkaufen, kann man ruhig off gehen...aber ne WC Sitzung :) , oder ein Telefonat würde mir jetzt als Grund einfallen.

    Ev. kann man auch einbauen, dass das Plugin sich merkt wie oft jemand wie lang afk ist. Je öfters jemand in kürzerer Zeit akf ist, umso niedriger wird das Limit

    Nur echt mit dem Halloween-Prefix

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    • 30. Januar 2019 um 14:29
    • #218
    Zitat von DaBlocksta

    Geht man einkaufen, kann man ruhig off gehen...aber ne WC Sitzung :) , oder ein Telefonat würde mir jetzt als Grund einfallen.

    Ev. kann man auch einbauen, dass das Plugin sich merkt wie oft jemand wie lang afk ist. Je öfters jemand in kürzerer Zeit akf ist, umso niedriger wird das Limit

    Aber wie ich das Team verstanden haben, möchten sie keine "großen" Plugins draufspielen, sonst leidet die serverleistung

    🐟🐟

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  • DaBlocksta
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    • 30. Januar 2019 um 14:51
    • #219
    Zitat von manker02

    Aber wie ich das Team verstanden haben, möchten sie keine "großen" Plugins draufspielen, sonst leidet die serverleistung

    Das stimmt natürlich...da kenn ich mich ehrlichgesagt leider zu wenig aus...wenn Ihr ne Heizung, Kühlung, Lüftung oder sonst was benötigt, bin ich euer Planer :)

    Nur echt mit dem Halloween-Prefix

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    • 30. Januar 2019 um 15:34
    • #220
    Zitat von Abge

    MagiicGiirl oder noch radikaler: Wir machen CB11 und CB12 auf und neue Spieler können nur CB 9,10,11,12 betreten

    Fördere doch den Umzug ein wenig ;) Spieler gehen viel eher, wenn das Ganze subventioniert wird. Wer freiwillig umzieht, bekommt eine sog. Umzugspauschale (Summe X) das ist ein perfekter Anreiz. Natürlich müsste man kurz vorher einen Blick drüber werfen. Also wenn das Plot 10k Wert ist, bekommt der Spieler 20k für den Umzug zu einem von Euch festgelegten Termin :)

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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