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Statement zur Serverperformance

  • Abge
  • 19. Januar 2019 um 14:11
  • Geschlossen

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  • Colt90
    Fresh Griefer
    • 13. Februar 2021 um 19:52
    • #2.961

    Mit der Nintendo Switch das gleiche Problem wie oben beschrieben.

  • 50U7R34P3R
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    • 13. Februar 2021 um 21:26
    • #2.962
    Zitat von Digger1984

    Seit einer halben Stunde ist keinen Joinen auf die Cb‘s möglich. Man kommt ins hub und mus ca. 3min warten bis es lädt. Dann kommt man ins Portal. Beim joinen auf einen Cb wird man gekickt.

    Bedrockversion

    Handy IPhone 11

    System IOS

    Netz WLAN Kabel Deutschland(Glasfasernetz)

    Und LTE Vodafone

    Alles anzeigen
    Zitat von CowMowTV

    Kann es nur bestätigen.

    Nutze ein iPad 7th Gen mit iOS 14.4, ebenfalls mit VF/KD. Dort habe ich den vor dir beschriebenen Fehler.

    Bei Telekom 4G auf meinen iPhone SE2 (ebenfalls bugOS 14.4) kommt „keine Verbindung zur Welt).

    Zitat von Colt90

    Mit der Nintendo Switch das gleiche Problem wie oben beschrieben.

    Heyho Colt90  CowMowTV  Digger1984,

    bestehen weiterhin Schwierigkeiten bei euch?


    Ich habe gerade eben mit Tablet (Huawei M5 - Android), Smartphone (Galaxy S10 - Android) und PC (Windows 10) über Bedrock problemlosen Zugriff auf die Citybuild-Server bekommen.


    Performanceprobleme - Java-Edition
    • Server: (Beispiel: Citybuild XX)
    • Zeitpunkt: Datum & Uhrzeit
    • Auswirkung: Zurückbuggen von Spielcharakter/Blöcken, verzögerter Chat/Befehle, ungewöhnlich lange Ladezeiten, kein Zugang zum Server, etc.
    • Meldung/Fehlermeldung: (falls vorhanden)
    • Betriebssystem: (Windows, Mac OS, Linux)
    • RAM: (Arbeitsspeicher eures Gerätes in GB)
    • ping am Server: (falls ermittelbar)
    • Spielversion: (laut Minecraft-Client)
    • Installierte Client-Modifikationen & Add-Ons: LabyMod, Forge, MysteryMod, etc. + jeweils darin/darüber installierte Erweiterungen (je mehr Informationen, desto besser)
    • Euer Internetanbieter/Provider:
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    Performanceprobleme - Bedrock-Edition
    • Server: (Beispiel: Citybuild XX)
    • Zeitpunkt: Datum & Uhrzeit
    • Auswirkung: Zurückbuggen von Spielcharakter/Blöcken, verzögerter Chat/Befehle, ungewöhnlich lange Ladezeiten, kein Zugang zum Server, etc.
    • Meldung/Fehlermeldung: (falls vorhanden)
    • Gerät: Smartphone/Tablet, PC, Konsole (+ Bezeichnung des Geräts)
    • Betriebssystem: Android, iOS, Windows, Konsole (+ Version, falls vorhanden)
    • Spielversion: (laut Minecraft-App)
    • Verbindungsart: (LAN / WLAN / Mobile Daten)
    • Euer Internetanbieter/Provider:
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    Grüße

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    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (13. Februar 2021 um 21:28)

  • Digger1984
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    • 13. Februar 2021 um 21:31
    • #2.963
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von Digger1984

    Seit einer halben Stunde ist keinen Joinen auf die Cb‘s möglich. Man kommt ins hub und mus ca. 3min warten bis es lädt. Dann kommt man ins Portal. Beim joinen auf einen Cb wird man gekickt.

    Bedrockversion

    Handy IPhone 11

    System IOS

    Netz WLAN Kabel Deutschland(Glasfasernetz)

    Und LTE Vodafone

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    Zitat von CowMowTV

    Kann es nur bestätigen.

    Nutze ein iPad 7th Gen mit iOS 14.4, ebenfalls mit VF/KD. Dort habe ich den vor dir beschriebenen Fehler.

    Bei Telekom 4G auf meinen iPhone SE2 (ebenfalls bugOS 14.4) kommt „keine Verbindung zur Welt).

    Zitat von Colt90

    Mit der Nintendo Switch das gleiche Problem wie oben beschrieben.

    Heyho Colt90  CowMowTV  Digger1984,

    bestehen weiterhin Schwierigkeiten bei euch?


    Ich habe gerade eben mit Tablet (Huawei M5 - Android), Smartphone (Galaxy S10 - Android) und PC (Windows 10) über Bedrock problemlosen Zugriff auf die Citybuild-Server bekommen.


    Performanceprobleme - Java-Edition
    • Server: (Beispiel: Citybuild XX)
    • Zeitpunkt: Datum & Uhrzeit
    • Auswirkung: Zurückbuggen von Spielcharakter/Blöcken, verzögerter Chat/Befehle, ungewöhnlich lange Ladezeiten, kein Zugang zum Server, etc.
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    Nein seit 21uhr in etwa geht es wieder und ich komme wieder online.

  • 1DoktorKevin
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    • 13. Februar 2021 um 21:42
    • #2.964

    50U7R34P3R Weil hier geschrieben wird , "Mit Nintendo Switch das gleiche Problem" ich habe heute 0 Probleme , keine laggs und nur 2 DCs über den Tag verteilt , also nix. Spiele mit der Nintendo Switch grad.

  • 50U7R34P3R
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    • 13. Februar 2021 um 22:24
    • #2.965

    CB17 ist seit 22:21 offline.

    Wir analysieren die Ursache und stellen die Verfügbarkeit schnellstmöglich wieder her.

    Bitte weicht zwischenzeitlich auf andere Server aus. ;)

    Edit: CB17 ist seit 00:29 wieder erreichbar.


    Performanceprobleme - Java-Edition
    • Server: (Beispiel: Citybuild XX)
    • Zeitpunkt: Datum & Uhrzeit
    • Auswirkung: Zurückbuggen von Spielcharakter/Blöcken, verzögerter Chat/Befehle, ungewöhnlich lange Ladezeiten, kein Zugang zum Server, etc.
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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (14. Februar 2021 um 00:32)

  • GudeFlo
    Fresh Griefer
    • 13. Februar 2021 um 23:06
    • #2.966

    Das ist echt schade. Aber ihr macht das schon. Daumendrücken.....

  • Online
    sebisgrube
  • Junior Griefer
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    SRadar
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    sebisgrube#0001
    • 14. Februar 2021 um 14:20
    • #2.967

    @Performanceprobleme_Java-Edition

    • Server: Citybuilds generell, [Haupt-CB 22]
    • Zeitpunkt: Seit ca. 2 Wochen
    • Auswirkung: Zurückbuggen von Spielcharakter/Blöcken, verzögerter Chat/Befehle, ungewöhnlich lange Ladezeiten, kein Zugang zum Server, Verbindungsabbrüche...
    • Meldung/Fehlermeldung: "Du sendest zu viele Pakete" ; "Eine vorhandene Verbindung wurde vom Remotehost geschlossen."
    • Betriebssystem: Windows 10 20H2 (1); Windows 10 2004 (2)
    • RAM: 32GB (1); 8GB (2)
    • ping am Server: 50 - 2000 (!!!)
    • Spielversion: 1.8.9
    • Installierte Client-Modifikationen & Add-Ons: LabyMod, "Pur"
    • Euer Internetanbieter/Provider: Inexio, Telekom, Vodafone(ex-KabelBW)
    • Land aus dem ihr zugreift: DE

    Auf beiden Endgeräten und an mehreren Orten über ganz DE verteilt, tritt der Fehler auf. Laggs und zurückbuggen im Hub, zum Portal gehts nur mit /portal. Im Portal dann auch wenn lt. MC der Ping unter 100 ist zurückbuggen, das ich teilweise 5-6x "anlaufen" muss bis ich auf CB22 komme. Weg in mehrere Teilstrecken einteilen und warten bringt nichts, auchnachm port ins Portal ne Minute akf oder sonstiges helfen nicht.

    Im Extremfall bekomme ich die Meldung, das ich nur alle 12sec. teleportiert werden kann, bugge zum Portalraum-Spawn zurück und werde nach ca. 2-3 minuten dann doch auf den Server geportet - obwohl ich nichts mehr gemacht habe.

    Das "ins bodenlose fallen" auf den CBs direkt nachm port ist bei mir schon fast Standard, der Switcher braucht zwischen 2sec. wenns glatt läuft bis zu mehreren Minuten, bis die erste Meldung im Chatfenster erscheint. Witzigerweise sehe ich alle Nachrichten, die in der Zeit aufm CB geschrieben werden, trotzdem - /geschenk funktioniert auch vglw. oft.

    Der Kick kommt dann meist wenn ein Pulk MSGs nachm "Switcher"-Dialog geladen wird, oder sobald ich mich bewege - ungeachtet von der Zeit die ich schon auf dem Server bin. Wenn ich allerdings einmal vom Spawn runter bin, kann ich bis Ping ~1k spielen, auch ohne größere Bugs mit wieder auftauchenden/verschwindenden Blöcken.

    Netzwerkverbindung ist zu den Google-Servern immer im Bereich u50; selten u100. Verbindungsabbrüche sind nicht erkennbar.

    Ab und an komme ich mit Laby drauf, manchmal nur mit der puren Installation. Muster, was jetzt geht, habe ich bis dato keine feststellen können.

    CB 22 <3

  • Patrickfey
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    • 14. Februar 2021 um 15:22
    • #2.968

    Was ist mit cb4 passiert seit den letzten Updates nur noch redstone Ausfälle. Eine ganze Zeit lang war es echt mega nur ganz selten aus.

    Das wäre echt toll wenn da was passiert.

    Wir lieben cb4

    Und da spreche ich für einige Spieler und clans

    Schöne Grüße NNF

  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 14. Februar 2021 um 19:16
    • #2.969

    Ich weiß nicht, ob es am Server oder der 1.16.5 liegt, jedoch fliege ich immer wieder hin und her. Jedoch ist das Ganze noch erträglich.

    Am Spawn laggt es extrem auf der Clientseite, dort sollte meiner Meinung nach mal etwas gemacht werden, dass schlechte Clients nicht extrem laggen.

    Klar ist es nicht vollkommen im Bereich von GrieferGames, jedoch besteht für viele Spieler (wie auch bei mir) aktuell aufgrund der aktuellen Marktsituation für PC-Hardware (vor allem Grafikkarten) keine andere Möglichkeit.

    DutyFree-Clan Owner

    Communityfarm auf CB1 bei /p h DutyFree-Farm

    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

  • Hunterz187
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    • 14. Februar 2021 um 23:08
    • #2.970

    Habe seit knapp einer Woche das Problem das ich nicht auf CB 6 komme.

    Jedesmal kommt "You are sending too many packets" aber auf andere CB´s komme ich ohne Probleme. Das ärgert mich total würde gerne mal eine Antwort eines Admins haben was da los ist....

    Was ich sage, mache ich auch.

    LGBTQ+ Unterstützer

  • Abge
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    • 15. Februar 2021 um 02:42
    • Offizieller Beitrag
    • #2.971

    Hunterz187 kannst du mal Fotos oder bestenfalls ein YouTube nicht-gelistet Video von den Fehlern senden?

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  • GodTytan
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    • 15. Februar 2021 um 02:45
    • #2.972

    Hab dasselbe Problem mit den "Sending to many packages" gelegentlich mal, aber nicht wenn ich auf den Server joine, sondern während ich drauf bin.

    ======[ PERSONAL INFORMATION ]======


    GodTytan

    CB8 | CBN

    EX - Alpha

    ======[ PERSONAL INFORMATION ]======

    :barriere: Ich nehme mir das Recht meine Gebote jederzeit zu widerrufen.  :barriere:


  • Sierra_83
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    • 15. Februar 2021 um 06:22
    • #2.973
    Zitat von GodTytan

    Hab dasselbe Problem mit den "Sending to many packages" gelegentlich mal, aber nicht wenn ich auf den Server joine, sondern während ich drauf bin.

    Hi GodTytan,

    gelegentlich tritt diese Meldung auf wenn bei der Nutzung eines Computer die Netzwerk Verbindung zu langsam ist. Eventuell befindet man sich an der Grenze seines WLAN oder ein Netzwerk Adapter ist zu langsam um die nötigen Daten des Spiel zu verarbeiten.

    Die Verbindung auf Java am Computer per 1&1 war mir übrigens am 13.02 zwischen 14 und 17 Uhr Problem möglich, die Anfangs "in Boden fallen" oder "Umgebung wird erst geladen wenn ich mich bewege" treten bei mir auch gelegentlich auf.

    Die Verbindung auf Bedrock via Samsung 10Note und der Pocket App ging übrigens auch, wurde nur leider nach 5 Minuten vom Server geworfen "Die Verbindung wurde getrennt", kann aber auch mal am Hausnetz liegen wenn andere darauf ebenfalls ein Spiel spielen.

    Das "Umgebung wird erst geladen wenn ich mich bewege" ist mir hier ebenfalls im portal passiert .

    Grüße Sierra

    ANFÄNGER :?: besuch mich auf /p h Akademie auf CB 2

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  • o0Rhinna0o
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    • 15. Februar 2021 um 06:37
    • #2.974
    Zitat von CowMowTV

    Ich weiß nicht, ob es am Server oder der 1.16.5 liegt, jedoch fliege ich immer wieder hin und her. Jedoch ist das Ganze noch erträglich.

    Am Spawn laggt es extrem auf der Clientseite, dort sollte meiner Meinung nach mal etwas gemacht werden, dass schlechte Clients nicht extrem laggen.

    Klar ist es nicht vollkommen im Bereich von GrieferGames, jedoch besteht für viele Spieler (wie auch bei mir) aktuell aufgrund der aktuellen Marktsituation für PC-Hardware (vor allem Grafikkarten) keine andere Möglichkeit.

    Wenn du am PC mit der Java Version spielst, solltest du auch nicht mit der 1.16. spielen, sondern mit der 1.8.9 oder der 1.12.2 alle höheren/neueren Versionen führen zu Fehlern und laufen nicht gut auf dem Server, da Griefergames auf der 1.8.9 läuft.

  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 15. Februar 2021 um 09:51
    • #2.975
    Zitat von o0Rhinna0o
    Zitat von CowMowTV

    Ich weiß nicht, ob es am Server oder der 1.16.5 liegt, jedoch fliege ich immer wieder hin und her. Jedoch ist das Ganze noch erträglich.

    Am Spawn laggt es extrem auf der Clientseite, dort sollte meiner Meinung nach mal etwas gemacht werden, dass schlechte Clients nicht extrem laggen.

    Klar ist es nicht vollkommen im Bereich von GrieferGames, jedoch besteht für viele Spieler (wie auch bei mir) aktuell aufgrund der aktuellen Marktsituation für PC-Hardware (vor allem Grafikkarten) keine andere Möglichkeit.

    Wenn du am PC mit der Java Version spielst, solltest du auch nicht mit der 1.16. spielen, sondern mit der 1.8.9 oder der 1.12.2 alle höheren/neueren Versionen führen zu Fehlern und laufen nicht gut auf dem Server, da Griefergames auf der 1.8.9 läuft.

    Das ist mir bekannt.

    Nur laufen die 1.8.9 und 1.12.2 auf meinen PC nicht, dort bekomme ich (vermutlich wegen Treiberproblemen) nämlich immer einen Exit Code 0, der ausgegebene Log bringt mir auch nichts.

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  • Just1Tobi
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    • 15. Februar 2021 um 10:07
    • #2.976
    Zitat von Abge

    Ab jetzt sollte es etwas besser laufen. Gibt es jemanden, der trotzdem gerade diese massiven Login-Probleme hat?

    ja ich habe diese Probleme leider immer noch jeden Tag..

    :leuchtfeuer: > CB1 Spieler < :leuchtfeuer:  

    :grundgestein: > LabyMod : Just1Tobi < :grundgestein:  

    :barriere: > Discord : Just1Tobi#7319 < :barriere:  

  • Schnabo
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    timur911
    • 16. Februar 2021 um 09:37
    • #2.977

    läuft gut der srever

    :|

  • DennisDK1997
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    DennisDK#6063
    • 16. Februar 2021 um 09:54
    • #2.978

    Serverperfomenc erhöhen wie? Endlich die ganzen Pilzfaremen deaktivieren:D

    Abge schön das du diese von den Orbs gedrosselt hast jedoch haben einige aus trotz die drecksteile einfach erweitert xD

  • ESD_Fuerst
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    • 17. Februar 2021 um 04:49
    • #2.979

    Wann kommen die pets wieder quarz erz ist so echt unmöglich

  • Batatura
  • Senior Griefer
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    • 17. Februar 2021 um 06:10
    • #2.980

    Ich befürchte gar nicht mehr. Glaube soetwas in einem W00ki Stream raus gehört zu haben. Dafür gibt es die Flugtränke jetzt auch etwas günstiger 350k Orbs statt 500k Orbs.

    :evil: Labymod Login Streak 1400 :evil:

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➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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