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Citybuild: Spawner & Unzerstörbare Blöcke zurückerhalten/versetzen (Abbau, Befehl, etc.)

    • 1.8 Netzwerk
  • Flash08YT
  • 4. April 2018 um 16:06
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Sikro46
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    sikro46
    • 30. November 2022 um 16:19
    • #301

    Cybersven akzeptier doch einfach dass dein vorschlag absoluter müll ist


    - Sikro46 -


    ~ retired

  • ByPander
  • Ehem. Teammitglied
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    ByPander
    • 30. November 2022 um 16:21
    • #302
    Zitat von Sikro46

    Cybersven akzeptier doch einfach dass dein vorschlag absoluter müll ist

    Wenn du mit Endstein in riesigen Mengen bauen wollen würdest, würdest du den Beitrag warscheinlich auch machen, oder ihn unterstützen.

    Ich bin auch gegen den Beitrag, allerdings muss man deswegen nicht gleich unter die Gürtellinie gehen.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Sikro46
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    sikro46
    • 30. November 2022 um 16:25
    • #303

    Wenn ich mit solchen mats bauen will würd ich mir zuerst überlegen was das bedeutet solche blöcke einfach freizugänglich zu machen.


    - Sikro46 -


    ~ retired

  • BentosMentos
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    #DRAGON
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    BentosMentos#2662
    • 30. November 2022 um 18:30
    • #304
    Zitat von Cybersven

    sind wir da nicht schon alles was nicht mindestens ne Mio kostet wird doch kaum wahrgenommen

    Natürlich werden auch Items unter einer Mio wahrgenommen.

    Spawner um nur eins der vielen Beispiele zu nennen.

    Mein eines Argument nochmal :

    Handeln auf Griefergames macht man fast ausschließlich mit Griefergames eigenen Items.

    Es gibt nur wenige Items aus Vanilla Minecraft mit denen man Werthandel (damit meine ich AdminItems und co) macht.

    Diese begrenzte Anzahl an Items will ich nicht schwinden sehen, da es sich sonst noch stärker von der 1.8 entfernt.

    Zitat von Cybersven

    Endstein ist generell ein Farmbares Matriall und auf der 1.8 gibt es ein End im normalen Minecraft

    „Im normalen Minecraft“. Du merkst selber, auf Griefergames ist es nunmal nicht so. Wir sind schon weit von der Vanilla 1.8 entfernt, und müssen das ja nicht verstärken. Alle Fast alle Spieler haben sich damit nun abgefunden, da es ja gut ist ein paar besondere Items zu haben, vor allem solche welche schon seit Jahren diesen Status genießen. Ein solches „Statussymbol“ nun wertlos zu machen würde natürlich auf Protest stoßen.

    Zitat von Cybersven

    Als Beispiel du kaufst dir ne supreme Kiste und ziehst ein Grundgestein raus ? freust du dich oder sagst du eher cooler Trostpreis?

    Natürlich würde ich mich über fast jeden anderen Preis mehr freuen, vor allem weil ich ja auf die Prefixe, Paar Mios oder 10 Spawner hoffe. Du nennst diese Items selber Trostpreis, sagst aber auch das sie in den Kisten bleiben sollen. Aber würdest du dich über einen Bedrock der die jetzt ein paar K bringt nicht mehr freuen, als über einen Bedrock der 50$ kostet? Es muss nunmal auch weniger teure Items geben, jedoch muss man diesen Gewinn dann auch im großen ganzen Betrachten. Und im Vergleich zum nem Stack Eichenholz ist man da mit ein wenig Bedrock echt besser dran. Dankbarkeit ist alles.

    Zitat von Cybersven

    Cbserver wo jeder quasi am endgame ist verhindern möchte

    Ja das stimmt viele sind im Endgame, und wissen nicht mehr was sie gerade tun sollen. Aber hast du mal die Werbungen auf zb YouTube mitbekommen? Griefergames wirbt aktiv für neue Spieler, was sich auch bezahlt macht. Sind diese Spieler jetzt auch im endgame? Nehmen diese Spieler jedes Item unter einer Mio eh nicht war?

    Ich argumentiere immer noch gegen diesen Vorschlag und habe ein wenig das Gefühl, dass du die Spielerschaft im allgemeinen, und ihre Meinung, nicht ganz wahrnimmst.

    Ich verstehe deinen Hintergedanken. Du willst etwas schönes bauen, hast aber keine Lust so viel Geld dafür auszugeben. Aber für viele Spieler sind selbst die kleinsten Beträge etwas schönes, und sie können nicht mit den Mio Items handeln.

    Und jetzt mein Tipp : Wenn du mit Endstein bauen willst, Bau erstmal mit Sandstein und Tausch diesen danach aus.

    Aber eigentlich sollte der Preis ja kein Problem sein, weil

    Zitat von Cybersven

    sind wir da nicht schon alles was nicht mindestens ne Mio kostet wird doch kaum wahrgenommen

    Supreme : BentosMentos

    Clan : DRAGON

    Gebote

    Gebote kann ich zurückziehen, was jederzeit passieren kann.

    Verkauf

    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

    5 Mal editiert, zuletzt von BentosMentos (30. November 2022 um 18:35)

  • Seelch3n
    Diamond Griefer
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    • 1. Dezember 2022 um 16:11
    • #305
    Zitat von pathosFM

    Das mit dem Bedrock ist in der Theorie machbar. Auch so, dass kein wirklicher Schaden für die Wirtschaft entsteht. Einfach Bedrock aus den Kisten entfernen und Bedrock-Scheren mit einer Dura in die Kisten packen, die der Anzahl des zuvor ausgerollten Bedrocks entspricht. Aber was sollte das bringen? Außer, dass Bedrock wahrscheinlich eher seltener wird und dann eben mit den Scheren spekuliert wird. ;)

    Bedrock ist in der Tat ein wunderbares Baumaterial. Habe aktuell selbst etwa 20 Stacks verbaut. Aber ich finde auch gut, dass es nicht zu farmen ist. Man muss eben darauf hinarbeiten die richtige Menge zu erwerben. Wenn es farmbar wäre... Ein "besonderer" Block weniger. Und zudem ist ja gar nicht geklärt, wie solch eine Schere ins Spiel kommen könnte.

    Endstein ist tatsächlich ein schöner Block. Aber auch den bekommt man. Macht man diesen farmbar, würde man sehr viele Spieler verärgern. Und nicht nur die Buguser, die auf ihren DKs sitzen. Denen würde ich es ja gönnen, aber... Nein.

    Ein schöner Baublock ist es allerdings, auf meinem Merge sind 2½ Dks verbaut und es sieht schön aus

    Bedrock Farmbar machen ? Bin ich dagegen, wie es hier ja bereits erwähnt wurde es ist nicht vorgesehen, bei Endstone wäre das vllt interessant, ggf als Event

  • Finnstergram
    Senior Griefer
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    • 1. Januar 2023 um 17:25
    • #306

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    dass ein Item entwickelt wird, das einem einmalig erlaubt, einen Spawner von einem zu einem anderen Ort zu setzen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    ich stelle es mir so vor:

    Man sollte auf den Spawner irgendwie zugreifen und die Option haben, ihn zu entfernen. Dabei sollte man den Spawner nicht als Item wiederbekommen, sondern er ist in dem Item quasi gespeichert. Dann sollte man einfach klicken und auswählen können, an welchem Punkt er wieder gesetzt werden soll.

    SpawnEggs kriegt man dabei nicht wieder, man sollte ja eigentlich immer mit Bedacht einen Spawner setzten.

    In der Farmwelt funktioniert es natürlich auch nicht.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Laso ich finds ganz cool

    Wenn ich überboten werde, verfällt mein Gebot :)

    Gebote können jederzeit zurück gezogen werden

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (11. Februar 2023 um 13:07) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • koraychen
    Gold Griefer
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    koraychen
    • 1. Januar 2023 um 17:57
    • #307

    Auch Cbs übertragend oder nicht?

  • RTLPLOPPEY
    Platinum Griefer
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    Ploppey#7188
    • 1. Januar 2023 um 18:16
    • #308

    Bin dagegen

    Spawner haben es einfach an sich, dass sie nicht verschoben werden können und ,dass man sich gut überlegen muss wo man ihn plaziert

    Einmal editiert, zuletzt von RTLPLOPPEY (1. Januar 2023 um 18:17)

  • Lord_Nilsson_1
  • Junior Griefer
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    • 1. Januar 2023 um 18:21
    • #309

    an sich eine gute idee aber es sollte nur auf dem Plot auf dem er stand verschoben werden können

    Ich Behalte mir das recht vor, meine Gebote jeder Zeit zurückziehen zu können :!:

  • 50U7R34P3R
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    • 1. Januar 2023 um 19:04
    • #310

    Heyho,

    da die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware nicht immer korrekt funktionieren und du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Threads zu dem Thema
    Beitrag

    Neue Scherren

    TRE_Catlucky
    27. Oktober 2022 um 17:16
    Beitrag

    Spawnerschneider für Communityfarmen

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Spawnerschneider

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Genauso wie Beaconschneider usw nur Mit viel weniger Dura

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Es mag sich Schwachsinnig anhören aaaaber:

    Durch das abtragen der Spawner werden mehr Spawner in die Wirtschaft gebracht was zwar für die Spawner Wirtschaft nicht ideal währe aber dafür die Community farmen erweitert beziehungsweise…
    Aim_July
    31. Juli 2022 um 15:40
    Beitrag

    Eigene Spawner Verschiebung / Abbau

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein Vorschlag ist ein System mit dem man Spawner Selber Abbauen oder verschieben kann (nicht in den Farmwelten / CityBuild Nature / Extreme)

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Also das man ein Item z.b. in den kisten ziehen kann oder beim Orb händer kaufen kann. Mit diesem item soll man Spawner auf seinem Grundstück Abbauen Können.

    Aber NICHT in den: Farmwelten / Farmservern und den…
    GeilerSpecht
    4. Oktober 2021 um 01:54
    Beitrag

    Citybuild: Spawner & Unzerstörbare Blöcke zurückerhalten/versetzen (Abbau, Befehl, etc.)

    Hey,

    ich habe eine Idee für den Server GrieferGames und zwar, dass man Spawner mit einer Spitzhacke mit Silk Touch abbauen kann und dabei z.B. eine 10% Chance oder so hat, dass der Spawner droppt.

    [Blockierte Grafik: https://www2.pic-upload.de/img/35113829/Spawner.png]">
    Flash08YT
    4. April 2018 um 16:06
    Beitrag

    Idee für eine neue Erweiterung

    Liebes Serverteam/liebe Community,

    ich wende mich mit einem kleinen Vorschlag an euch. Wie vielen sicher bekannt ist, kann man einen normalen Mob-Spawner zwar abbauen, aber man erhält diesen dann nicht als Item in seinem Inventar. Er ist also eigentlich zerstört. Das ist sehr schade, da hier auf dem Server diese Spawner "nicht an den Bäumen wachsen" und daher sehr wertvoll sind. Auch ist es immer schwierig an ein solches Exemplar zu gelangen. Ist man nun einer der Glücklichen, die eines…
    Droggelbecher
    1. September 2018 um 15:02
    Beitrag

    Spawner abbauen auf seinem GS mit einem FLAG

    Liebes Griefergames Team,

    Ich würde gerne mit diesem Feedback erreichen, dass man auf seinem Grundstück mit einem Befehl Spawner abbauen kann,

    wenn man den Spawner auf den falschen Block gebaut hat, dass man dann den Spawner wieder abbauen kann.

    Ich hoffe mein Feedback wird angenommen so, dass man dann Spawner abbauen kann.

    LG GoToTheLobby
    CheaterDuo
    19. Januar 2019 um 09:48
    Beitrag

    Spawner, Spawneggs usw...

    Hi,

    an anderer Stelle läuft gerade ein Thread über das 'kaputte' Wirtschaftssystem von GG und den Zusammenhang mit Items wie Spawnern, die laut Thread in zu großen Mengen an Spieler weitergegeben werden und damit die Preise zerstören.

    Ich habe eine Weile darüber nachgedacht und bin der Meinung, dass das gar nicht unbedingt das Problem ist.

    Das Problem ist meiner Meinung nach, dass nur Spieler, die von Teammitgliedern beschenkt werden, überhaupt solche Items legal bekommen können ohne sie zu…
    klein_pi
    14. Februar 2019 um 10:00
    Beitrag

    etwas abbauen bzw verschieben

    Hallo ich wollte mal fragen ob uns ein admin bitte spawner abbauen kann da wir sie anders setzen wolle und um etwas gutes für CB8 zu tun

    danke im vorraus

    grüße F4F Gamerfedex_F4F:)
    Gamerfedex
    23. März 2019 um 00:36
    Beitrag

    Perk: eigene platzierte Spawner auf dem eigenen GS VERSCHIEBEN

    Derzeit steht in der Diskussion ob man Spawner auf dem eigenen GS zukünftig abbauen sollen kann oder eben nicht. Das ist etwas was sich viele wünschen würden mir eingeschlossen doch ich bin strickt gegen das Spawner abbauen weil dadurch Unmengen an Spawner dauerhaft in der Wirtschaft bleiben würden. Um Beide Partein glücklich zu stellen habe ich mich in der Telegramm Gruppe unter anderem mit @DivineY über einen Kompromiss unterhalten.

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ein Perk welches…
    AntiqueRose
    14. April 2019 um 15:35
    Beitrag

    Spawner abbauen Pro/Contra & Lösungsansätze

    Guten Tag liebe Community/liebes Griefergamesteam

    Was ist mein grundsätzlicher Vorschlag?

    Meinerseits bekannte Griefergamesspieler und ich haben uns einige Male über das Thema «Spawner abbauen» per Chat, ebenso mündlich unterhalten. Das Thema wurde meines Wissens auch schon in einem Community-Talk behandelt, aber danach hat man bis jetzt nichts mehr davon gehört. Aus diesem Grunde bin ich zum Entschluss gekommen mit diesem Beitrag vielleicht nochmal ein internes Gespräch anzuregen oder sogar…
    Abolis
    14. April 2019 um 16:59
    Beitrag

    Spawner Abbauen!

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man Spawner nach dem Plazieren (ab Supreme/Griefer) abbauen kann :)

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    "-"

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    -Die Spawner Preise würden dezent sinken!

    Hallo liebes Team,

    Ich habe mir mal ein paar Idden zum Thema Spawner abbauen gamacht :)

    Also, das wenn man z.B.: Spawner die man ausversehen oder wenn man auf ein anderes CityBuild umziegen möchte wiedder abbauen kann.


    Das würde erstens, das Team weniger belasten…
    Marechts
    12. September 2019 um 21:56
    Beitrag

    Man kann Spawner abbauen

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Sehr geehrtes GrieferGames-Team Man kann z.b. mit einem neuen Perk Spawner abbauen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man kann /perk eingeben und dann das Spawnerperk kaufen z.b. für ne Million oder so/Oder man kann es ab Supreme.

    Danach kann man seine Spawner die man umsetzten oder falsch gesetzt hat abbauen.

    Vielleicht kann man auch aus machen dass die Spawner aus der Farmwelt nicht abbaubar sind sonst könnte man die da farmen gehen, sondern man kann…
    GoldenerSparkiYT
    27. September 2019 um 22:43
    Beitrag

    Spawner droppen beim Abbauen

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Wenn man einen Spawner abbaut, droppt er

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ein plugin wird programmiert, das einen Spawner droppen lässt, wenn er abgebaut wird

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Da man Spawner ja nicht mehr benutzen kann, kann man sie trotzdem abbauen und wieder verkaufen

    Liebes Devoloper-Team

    Wie in der News von Zwiebackgesicht zu vernehmen ist, ist das Farmen mit Spawnern nun verboten. Das ist sehr schade für die, die sich…
    Crafter_89
    21. November 2019 um 17:38
    Beitrag

    Neue Befehle für die Spieler

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Zwei neue Befehle die mir im Kopf herumschwirren.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Mit diesen Zwei Befehlen möchte ich allen Spielern die Möglichkeit geben. Geld zu Sparren.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Das Team hat Wahrscheinlich weniger Arbeit, bei anfragen von Spawner. Und die Spieler können Sich auch mal Fehler erlauben ohne gleich 400k in den Sand zu setzen. Jeder macht mal einen Fehler.

    Die Ursprüngliche Idee die ich habe ist…
    Dambeldor20
    9. Januar 2020 um 15:38
    Beitrag

    Spawner Abbau Aufgrund von AFK Regelung Vorschelag

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Spawner Abbauen oder Umsetzten

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Der Gedanke geht Dahin das Manche mit dem AFK Regelungen ihr Farmen nicht mehr nutzen Können , Wollen etc. Um die Spawner jetzt nicht zu Wasten oder diese brach liegen zu lassen wäre mein Gedanke ein Perk oder ein Item womit man Spawner wieder abbauen kann ! Zum Gedanken :

    - Der Spawner kann nur auf dem GS gesetzt werden Wo er Abbgebaut worden ist

    - Wird er nicht auf dem Gleichen GS gesetzt…
    CptSchiebewurst
    29. Februar 2020 um 11:04
    Beitrag

    Verschieben von Blöcken

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein Vorschlag wäre, dass man Blöcke, ähnlich wie mit den /breakblock Befehl verschieben kann.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wenn man z.B den Befehl /moveblock macht und dann auf eine neue Stelle drückt, wird der jeweilige Block dorthin verschoben. Man kann jedoch nur Blöcke aus seinem eigenen GS verschieben und das auch nur bis zu einer Höhe von 3 (Bedrock-Schicht)

    Welche positiven…
    _Mister_Xx
    23. März 2020 um 23:39
    Beitrag

    Spawner-picke

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Spitzthacke, mit welche man einen gesetzten Spawner auf den Cb1-22 sowie Evil wieder abbauen kann.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man kann eine Diamant Spitzhacke in die mitte des Crafting feldes und drumherum z.B. Beacons oder Spawner-zauberstäbe, oder andere Wertvolle Items. Wenn man diese Pickaxt dann gecraftet hat, kann man dann Spawner damit abbauen.

    Ich würde vorschlagen, dass…
    MoosLeitung
    24. Juni 2020 um 17:08
    Beitrag

    Spawner Versetzungsbefehl

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Spawner wird auf einem anderen Punkt versetzt.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    /p move spawner *klickt auf dem spawner*

    /p set spawner *geht auf einen Punkt* und der Block wird durch den spawner ersetzt.

    Als Gebühr würde ich endportalrahmen beacons etc einzahlen

    Oder vlt ein Rezept für ein Stab

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Vorteile für

    Community Farm umbau etc.

    Zieht Geld aus…
    1Katzi
    7. Juli 2020 um 15:25
    Beitrag

    Spawner abbauen gegen Ingame Money

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Spawner abbauen und auf dem selben GS wieder platzieren.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man klickt den Spawner an und muss bsp. 50000$ zahlen. Dann kann man diesen Spawner auf dem selben GS wieder placen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Versehentlich falsch platzierte Spawner können ohne Admin/Orga selbst versetzt werden.

    Da Mobs teilweise nur in gewissen Höhen Spawnen,…
    Maikelson1985
    12. August 2020 um 16:29
    Beitrag

    Orb-Händler Itemvorschlag / Neusetzung Spawner

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ein Item für den Orb-Händler einzufügen, um gesetzte Spawner einmalig neu setzen zu können

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Momentan ist es ja so, das gesetzte Spawner nicht neu gesetzt werden können, bzw. beim Abbau verloren gehen. Da es aber bestimmt einige Spieler gibt, die ihre Spawner, durch eventuell Neubau ihres Grundstückes oder Umbau, neu setzen wollen, wäre ein Item für den…
    PUMMELCH3N
    22. Oktober 2020 um 09:52
    Beitrag

    Befehl für Spawner

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ein Befehl für Spawner abbauen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Hi,

    mein Vorschlag ist einen Befehl einzuführen mit dem man Spawner auf seinem GS abbauen kann. Vieleicht so das man diesen Befehl nur ca. 1x im Monat ausführen kann und wenn man den Spawner abbaut dann der Spawner und das jeweilige Spawnei dropt und alle andren investitionen wie Dracheneier, Endportalrahmen und Geld verlohren…
    CptSmokie
    18. Februar 2021 um 19:42
    Beitrag

    Spawner-Schere

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Einführen einer Spawner-Schere

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Für alles gibt es mittlerweile eine Schere, daher wäre das für Spawner ebenfalls eine gute Idee.

    Man wendet die Schere auf den Spawner an und er wird mit allen Erweiterungen abgebaut die dann per Liste auf dem Spawner

    gespeichert wird.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Der Vorteil ist das erst einmal das die Spieler…
    Hatchet83
    20. Juni 2021 um 08:38
    Beitrag

    Spawner Schneider

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ein Spawner Schneider

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ein Item das einem die Möglichkeit gibt einen Spawner auszuwählen und an einen anderen Ort zu verschieben.

    Das ganze mit einer Haltbarkeit von 1 also 1use

    Nur auf dem eigenen Plot

    Der Spawner landet nicht im INVENTAR!

    Würde uns wenigstens die Möglichkeit geben fail geplacte Spawner neu zu setzen.

    In die Kiste damit relativ selten somit auch…
    ESD_Fuerst
    2. September 2021 um 12:11
    Beitrag

    Spawner Zauberstab

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Spawner verschieben

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich und sehr viele andere fänden es sicherlich cool Spawner innerhalb des Grundstücks verschieben zu können.

    Ich stelle mir das so vor.

    Man Crafted einen Spawner Stab aus z.B. Eprahmen, Barrieren oder Endstein mit den man dann Spawner mit 2 einfachen klicks replacen kann. (nur innerhalb des Grundstückes)

    Der Stab bekommt dann eine…
    1Shai
    15. September 2021 um 19:38
    Beitrag

    Eigene Spawner Verschiebung / Abbau

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein Vorschlag ist ein System mit dem man Spawner Selber Abbauen oder verschieben kann (nicht in den Farmwelten / CityBuild Nature / Extreme)

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Also das man ein Item z.b. in den kisten ziehen kann oder beim Orb händer kaufen kann. Mit diesem item soll man Spawner auf seinem Grundstück Abbauen Können.

    Aber NICHT in den: Farmwelten / Farmservern und den…
    GeilerSpecht
    4. Oktober 2021 um 01:54
    Beitrag

    Spawnerschneider für Communityfarmen

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Spawnerschneider

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Genauso wie Beaconschneider usw nur Mit viel weniger Dura

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Es mag sich Schwachsinnig anhören aaaaber:

    Durch das abtragen der Spawner werden mehr Spawner in die Wirtschaft gebracht was zwar für die Spawner Wirtschaft nicht ideal währe aber dafür die Community farmen erweitert beziehungsweise…
    Aim_July
    31. Juli 2022 um 15:40
    Beitrag

    Ich hätte 2 item-Ideen

    Baum_Ninja
    12. August 2022 um 13:23

    Auch wenn Themen bereits einige Zeit zurück liegen, finden sich darin oft Informationen (Argumentationen, Ablehnungsgründe, etc.) welche für die Neubetrachtung hilfreich sind.

    Zitat von PhantomExitus

    Folgenden Ideen und Wünsche werden ohne Anspruch auf Diskussion zum Thema und Begründung abgelehnt!

    [...]

    • Spawner & Spawneier bei Abbau/per Befehl droppen/verschieben
    Ablehnungsgründe
    Zitat von 50U7R34P3R

    Fehlerhaft gesetzte Blöcke werden seitens GrieferGames nicht ersetzt. Ein "Versetzen"/"Neuplatzieren" ist nur als "Persönlicher Wunsch" über die Administration möglich. Dies gilt für jede Form von (normalerweise) "nicht erhältlichen" Blöcken (Spawner, Barrieren, Grundgestein, Endportalrahmen).

    In der grundsätzlichen Überlegung besteht hier, dass diese auch durch den Spieler selbst entfernt werden können. Abschließend greifen die Regelungen zur "Erstattung" von Items (Regelwerk §2 Abs. 2).

    Zitat von 50U7R34P3R

    Die meisten Blöcke lassen sich durch Abbau und Neuplatzierung problemlos verschieben. Für manche wird hierfür speziell verzaubertes Werkzeug benötigt, welches sich aber im Spielverlauf besorgen lässt.

    Die einzigen Blöcke, welche hiervon ausgenommen sind, sind jene Blöcke, welche auch seitens Minecraft nicht (verlustfrei) abgebaut werden können. Dazu zählen bei uns auf dem Server "Spawner", "Grundgestein", "Endportalrahmen" und "Barrieren".

    3 dieser Items sind im normalen Spielverlauf von Minecraft ebenfalls nicht abbaubar. Der Spawner als Ausnahme lässt sich abbauen, ist aber dadurch unwiderbringlich verloren.


    Mit dem Befehl /breakblock geben wir Spielern bereits die Möglichkeit falsch gesetzte Blöcke, welche nicht abbaubar sind, zu entfernen.


    Das spezielle Versetzen von diesen Blöcken durch die Administration wird ebenfalls abgelehnt, da hierbei effektiv eine Erstattung von Items vorliegt, welche durch Eigenverschulden verloren gegangen sind. Dies ist nicht im Sinne unseres Regelwerks.

    Nun einen Befehl zu implementieren, welcher genau dieser Funktion entspricht, sehen wir nicht als sinnvoll.


    Falsch gesetzte Blöcke können (wie bisher auch) durch einen Spieler entfernt und anschließend durch Setzen an der richtigen Position eingebracht werden.
    Mit der gleichen Argumentation haben wir in der Vergangenheit auch schon mehrfach das Verschieben von Spawnern per Befehl explizit abgelehnt. Für die restlichen (im normalen Spielverlauf nicht einmal erhältlichen) Blöcke gilt das Gleiche.

    Alles anzeigen
    Zitat von PhantomExitus

    Wir haben uns in der Vergangenheit bereits dagegen entschieden, da so etwas wie ein Spawner sehr bewusst platziert werden soll. Eine Zeit lang war es möglich, einen Spawner noch per Admin-Wunsch verschieben zu lassen. Auch dies wurde jedoch eingestellt, da Spieler immer weniger Sorgfalt in die Platzierung der Spawner investiert haben, aufgrund des Wissens, dass sie es sowieso verschieben lassen können.

    Deshalb wollen wir auch weiterhin keine Möglichkeit anbieten, "permanente" Blöcke zu verschieben oder wiederzuerhalten. Ist es zwingend notwendig, dass ein Spawner entfernt wird, kann man /breakblock verwenden. :)

    Themen welche noch offen sind, können mit den Informationen aus diesem Beitrag leichter bearbeitet werden, was dem Team Zeit und Aufwand spart.


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (1. Januar 2023 um 19:06)

  • Ninjamas
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    • 1. Januar 2023 um 19:27
    • #311

    die spawner preise sind dann total im eimer

  • BastiA350
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    • 1. Januar 2023 um 22:12
    • #312
    Zitat von Ninjamas

    die spawner preise sind dann total im eimer

    Warum? Es geht wirlich nur darum das ein Spawner von a nach b geht sei es nur auf dam plot wo er ist.

    Und wenn ist dann die Com schuld denn die machen die Preise (nicht der Server) und es werden ja keine neuen Spwaner geholt oder so (sondern nur der Alte). Wenn ich dann flaschliege berichtige mich da bitte.

    ich persönlich würde es begrüßen das es gehen würde (auf dem plot wo er der Spwaner steht und nicht zum Beispeil von CB 5 auf CB 22 oder sowas).

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  • 50U7R34P3R
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    • 1. Januar 2023 um 22:50
    • #313
    Zitat von BastiA350

    Und wenn ist dann die Com schuld denn die machen die Preise (nicht der Server) und es werden ja keine neuen Spwaner geholt oder so (sondern nur der Alte). Wenn ich dann flaschliege berichtige mich da bitte.

    Nun, folgen wir dem Prinzip der freien Marktwirtschaft, welche weitestgehend auf GrieferGames Anwendung findet, wenn auch nicht immer... Dann entsteht der Preis nach dem Verhältnis von Angebot und Nachfrage.

    Zum Angebot:

    Spawner lassen sich nicht farmen. Sie sind recht selten und kommen nur auf speziellen Wegen als handelbare Items in den Spielverlauf. Der Großteil der derzeitigen Spawner im aktiven Handel ist weiterhin in Lagern und entstammt Zeiten, in denen diese (unerlaubterweise) vervielfältigt wurden. Das Angebot ist also teil-limitiert und recht gering.

    Zur Nachfrage:

    Spieler wollen Spawner. Ob als Deko, zum Angeben oder einfach als "Ziel" zum Erreichen... Im Endeffekt geht es darum, dass sie sehr gefragt sind. Hinzu kommen einige Spieler, welche diese auch effektiv in Nutzung bringen wollen und damit das Angebot weiter senken. Meist nicht nur einen, sondern eine Vielzahl davon (siehe Com-Farmen). Die Nachfrage ist also recht hoch.

    Nun kommt der freie Markt ins Spiel. Vergleiche Nachfrage und Angebot und stelle fest, dass ein Überschuss an Nachfrage besteht. So entsteht ein hoher Preis. Tatsächlich steigt dieser sogar mit der Zeit, da weiterhin eine höhere Nachfrage besteht und das verfügbare Angebot geringer wird. Zudem wird, aus unternehmerischer Sicht, jeder Händler versuchen so viel Gewinn daraus zu schlagen, wie er kann. Man wird den Preis also stetig erhöhen, um zu ermitteln, bis zu welchem Punkt Käufer bereit sind zu zahlen (Etwas, das derzeit auch bei uns im RealLife stattfindet...). Zwei Faktoren, welche den Preis weiter in die Höhe treiben.

    Nun zu deinem Punkt: "Warum sollen die Spawnerpreise sinken, wenn Spieler die Spawner verschieben?"

    • Wenn ich aktuell einen Spawner an einer Stelle habe, wo er nicht passt und ich besagten Spawner woanders hin haben möchte, kann ich lediglich einen neuen kaufen und platzieren (und ggf. den alten zerstören). Es wird also eine Nachfrage produziert und das Angebot verringert.
    • Wenn ich besagten Spawner woanders hin verschieben kann, dann benötige ich keinen neuen und erzeuge somit keine Nachfrage und senke das Angebot nicht. Dies trifft nun nicht nur auf eine Person zu, sondern viele. Die Nachfrage nach Spawnern wird also weniger als bisher und das Angebot wird weniger reduziert.

    Mit sinkender Nachfrage und Käuferanzahl entsteht eine Reihe problematischer Punkte und daraus entstehender Folgen:

    • Weniger Käufer insgesamt = weniger Käufer, die bereit sind einen hohen Preis zu zahlen.
    • Weniger Nachfrage, bei unveränderter Angebotsentwicklung = sinkender Preis.
    • Geringere Menge an Markt-Interaktionen (Käufe im Generellen) = erschwerte Umverteilung von Geld.

    Käufer von Spawnern geben eine große Menge Geld aus, statt es zu horten. Das Geld bleibt somit im aktiven Umlauf.

    Sinkende Markt-Interaktion = Geld wird von diesen Spielern gehortet. Dadurch ist die Gesamtmenge an Geld im Umlauf geringer, was andere Spieler beeinflusst, weil diese ihre Projekte anderweitig finanzieren müssen.

    Weniger Geld im aktiven Umlauf bedeutet zudem auch, dass die Währung einen höheren "Wert" einnimmt (Deflation). Man kann also "wertvolle" Sachen für weniger Geld kaufen, weil es als Universal-Tauschmittel größere Bedeutung hat. Auch das wirkt sich wiederum negativ auf den Preis wertvoller Gegenstände aus, weil diese effektiv in Wert verlieren, wenn sie (als Spekulationsobjekt) während einer Zeit gekauft wurden, in der das Geld inflationärer war (also weniger wertvoll).

    Gerade die "Händler" von Spawnern, welche diese oft gekauft haben, als der Preis noch günstiger war, würden also vor potentiellen Verlusten stehen. Das Resultat sind "Panikverkäufe", bei denen die Händler plötzlich versuchen so schnell wie möglich das Handelsgut loszuwerden, um keinen Verlust zu machen. Sie senken also den Preis, um potentielle Käufer zu finden, welche bereit sind das Handelsgut abzunehmen. Auch dadurch sind sinkende Preise zu erwarten.

    Resümee:

    Umverschieben von Spawner senkt insgesamt die Nachfrage, was auf verschiedenen Wegen den Preis fallen lässt.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    10 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (1. Januar 2023 um 22:57)

  • Ente_100
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    Ente_100#0145
    • 2. Januar 2023 um 02:58
    • #314

    Bin auch definitiv dagegen, da Spawner genau wie Barrieren, grundgestein oderso einfach nicht verschoben werden soll...

    Es war immer so und ich finde meinerseit es soll auch immer so bleiben.

    ══════ Infos über mich ══════

    Clan : -PST-

    Ingame : Supreme | Ente_100

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  • pathosFM
    Gast
    • 2. Januar 2023 um 08:16
    • #315

    Ich sehe das mit den Spawnerpreisen ja nicht so kritisch. Denn es gibt ja immer mindestens zwei Seiten.

    Ist ein Spawner schlecht oder falsch platziert, packt man halt einen Bruchsteingenerator oder irgendwas anderes rein oder stellt ihn auf passiv, falls er eigentlich aktiv laufen sollte. Und schon flutet man den Markt mit Items, die man sonst gar nicht produzieren würde. Ob nun das, oder ein kleiner Eingriff in die Spawnerpreise tragisch ist…. da kann man drüber streiten. Und wenn beim Umsetzen das Egg verloren ginge, dann würden die Egg-Preise weiter steigen. Es entstünde also eine andere Nachfrage, die ja bereits jetzt kaum gedeckt werden kann.

    Also… eigentlich bin ich dagegen, aber wenn sowas kommen würde… also als Item, welches einmal genutzt werden kann… warum denn nicht. Dafür kommen dann halt weniger Spawner in die Kisten. Lässt sich doch alles regeln.

  • Cybersven
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    • 2. Januar 2023 um 10:37
    • #316
    Zitat von RTLPLOPPEY

    Bin dagegen

    Spawner haben es einfach an sich, dass sie nicht verschoben werden können und ,dass man sich gut überlegen muss wo man ihn plaziert

    im Grunde finde ich das auch aber es gibt da noch sowas das heißt Luckyblöcke

    Bsp hatte letztens das Glück und habe durch soein 5 Spawner bekommen echt nice Sache und mit 4 Stk hab ich mehr oder weniger kein Problem auch wenn es natürlich besser geplact ginge

    aber einer ist oben auf dem Dach von einem Turm und bevor jetzt einer ankommt baue halt das plot um oder den Turm

    sag ich nur baue mal eine mittelalterliche Stadtmauer und ändere einen Turm davon

    naja so eine Aussage kommt eh nur von leuten mit max ein Plot wenn überhaupt bebaut


    Zitat von Ninjamas

    die spawner preise sind dann total im eimer

    sollte man den Spawner nur auf dem eigenen Plot verschiebbar machen

    der sofort wieder geplacet werden muss sollte man das Plot verlassen weg ist

    und vlt ein paar mehr auflagen

    kommen die Spawner nicht in die Wirtschaft also warum sollte es auswirkung auf dem Preis haben?

    Glaubst du wenn ein Plotbesitzer ein Spawner verplact hat das er denn gleich einen neuen kauft und plact oder wie

    wenn es so wäre wären die Preise höher


    Mfg Cybersven

    cb5 /1.19 p h Dragonsworld

    #content statt Verlosung

    Einmal editiert, zuletzt von Cybersven (2. Januar 2023 um 10:38)

  • BastiA350
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    • 2. Januar 2023 um 10:53
    • #317
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von BastiA350

    Und wenn ist dann die Com schuld denn die machen die Preise (nicht der Server) und es werden ja keine neuen Spwaner geholt oder so (sondern nur der Alte). Wenn ich dann flaschliege berichtige mich da bitte.

    Nun, folgen wir dem Prinzip der freien Marktwirtschaft, welche weitestgehend auf GrieferGames Anwendung findet, wenn auch nicht immer... Dann entsteht der Preis nach dem Verhältnis von Angebot und Nachfrage.

    Zum Angebot:

    Spawner lassen sich nicht farmen. Sie sind recht selten und kommen nur auf speziellen Wegen als handelbare Items in den Spielverlauf. Der Großteil der derzeitigen Spawner im aktiven Handel ist weiterhin in Lagern und entstammt Zeiten, in denen diese (unerlaubterweise) vervielfältigt wurden. Das Angebot ist also teil-limitiert und recht gering.

    Zur Nachfrage:

    Spieler wollen Spawner. Ob als Deko, zum Angeben oder einfach als "Ziel" zum Erreichen... Im Endeffekt geht es darum, dass sie sehr gefragt sind. Hinzu kommen einige Spieler, welche diese auch effektiv in Nutzung bringen wollen und damit das Angebot weiter senken. Meist nicht nur einen, sondern eine Vielzahl davon (siehe Com-Farmen). Die Nachfrage ist also recht hoch.

    Nun kommt der freie Markt ins Spiel. Vergleiche Nachfrage und Angebot und stelle fest, dass ein Überschuss an Nachfrage besteht. So entsteht ein hoher Preis. Tatsächlich steigt dieser sogar mit der Zeit, da weiterhin eine höhere Nachfrage besteht und das verfügbare Angebot geringer wird. Zudem wird, aus unternehmerischer Sicht, jeder Händler versuchen so viel Gewinn daraus zu schlagen, wie er kann. Man wird den Preis also stetig erhöhen, um zu ermitteln, bis zu welchem Punkt Käufer bereit sind zu zahlen (Etwas, das derzeit auch bei uns im RealLife stattfindet...). Zwei Faktoren, welche den Preis weiter in die Höhe treiben.

    Nun zu deinem Punkt: "Warum sollen die Spawnerpreise sinken, wenn Spieler die Spawner verschieben?"

    • Wenn ich aktuell einen Spawner an einer Stelle habe, wo er nicht passt und ich besagten Spawner woanders hin haben möchte, kann ich lediglich einen neuen kaufen und platzieren (und ggf. den alten zerstören). Es wird also eine Nachfrage produziert und das Angebot verringert.
    • Wenn ich besagten Spawner woanders hin verschieben kann, dann benötige ich keinen neuen und erzeuge somit keine Nachfrage und senke das Angebot nicht. Dies trifft nun nicht nur auf eine Person zu, sondern viele. Die Nachfrage nach Spawnern wird also weniger als bisher und das Angebot wird weniger reduziert.

    Mit sinkender Nachfrage und Käuferanzahl entsteht eine Reihe problematischer Punkte und daraus entstehender Folgen:

    • Weniger Käufer insgesamt = weniger Käufer, die bereit sind einen hohen Preis zu zahlen.
    • Weniger Nachfrage, bei unveränderter Angebotsentwicklung = sinkender Preis.
    • Geringere Menge an Markt-Interaktionen (Käufe im Generellen) = erschwerte Umverteilung von Geld.

    Käufer von Spawnern geben eine große Menge Geld aus, statt es zu horten. Das Geld bleibt somit im aktiven Umlauf.

    Sinkende Markt-Interaktion = Geld wird von diesen Spielern gehortet. Dadurch ist die Gesamtmenge an Geld im Umlauf geringer, was andere Spieler beeinflusst, weil diese ihre Projekte anderweitig finanzieren müssen.

    Weniger Geld im aktiven Umlauf bedeutet zudem auch, dass die Währung einen höheren "Wert" einnimmt (Deflation). Man kann also "wertvolle" Sachen für weniger Geld kaufen, weil es als Universal-Tauschmittel größere Bedeutung hat. Auch das wirkt sich wiederum negativ auf den Preis wertvoller Gegenstände aus, weil diese effektiv in Wert verlieren, wenn sie (als Spekulationsobjekt) während einer Zeit gekauft wurden, in der das Geld inflationärer war (also weniger wertvoll).

    Gerade die "Händler" von Spawnern, welche diese oft gekauft haben, als der Preis noch günstiger war, würden also vor potentiellen Verlusten stehen. Das Resultat sind "Panikverkäufe", bei denen die Händler plötzlich versuchen so schnell wie möglich das Handelsgut loszuwerden, um keinen Verlust zu machen. Sie senken also den Preis, um potentielle Käufer zu finden, welche bereit sind das Handelsgut abzunehmen. Auch dadurch sind sinkende Preise zu erwarten.

    Resümee:

    Umverschieben von Spawner senkt insgesamt die Nachfrage, was auf verschiedenen Wegen den Preis fallen lässt.

    Alles anzeigen

    Gut okay. Aber man könnte ja das dann so machen das der Spwaner nur "einmal versetzten werden kann" und wenn man dann den Spanwer ein zweites mal verstetzt will steht dann halt dieser Spwaner kann nicht mehr verstetzt werden auf dem Plot oder was. Dann das Probelm auch behoben (finde ich). Es gibt für alles eine lösung meiner meinung. So das alle Glücklich sind. Das sollte auch an den Spwaner Priesen nicht wirlkich was ändern dann.

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    Einmal editiert, zuletzt von BastiA350 (2. Januar 2023 um 11:44)

  • BentosMentos
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    BentosMentos#2662
    • 4. Januar 2023 um 01:07
    • #318
    Zitat von BastiA350
    Zitat von 50U7R34P3R

    Nun, folgen wir dem Prinzip der freien Marktwirtschaft, welche weitestgehend auf GrieferGames Anwendung findet, wenn auch nicht immer... Dann entsteht der Preis nach dem Verhältnis von Angebot und Nachfrage.

    Zum Angebot:

    Spawner lassen sich nicht farmen. Sie sind recht selten und kommen nur auf speziellen Wegen als handelbare Items in den Spielverlauf. Der Großteil der derzeitigen Spawner im aktiven Handel ist weiterhin in Lagern und entstammt Zeiten, in denen diese (unerlaubterweise) vervielfältigt wurden. Das Angebot ist also teil-limitiert und recht gering.

    Zur Nachfrage:

    Spieler wollen Spawner. Ob als Deko, zum Angeben oder einfach als "Ziel" zum Erreichen... Im Endeffekt geht es darum, dass sie sehr gefragt sind. Hinzu kommen einige Spieler, welche diese auch effektiv in Nutzung bringen wollen und damit das Angebot weiter senken. Meist nicht nur einen, sondern eine Vielzahl davon (siehe Com-Farmen). Die Nachfrage ist also recht hoch.

    Nun kommt der freie Markt ins Spiel. Vergleiche Nachfrage und Angebot und stelle fest, dass ein Überschuss an Nachfrage besteht. So entsteht ein hoher Preis. Tatsächlich steigt dieser sogar mit der Zeit, da weiterhin eine höhere Nachfrage besteht und das verfügbare Angebot geringer wird. Zudem wird, aus unternehmerischer Sicht, jeder Händler versuchen so viel Gewinn daraus zu schlagen, wie er kann. Man wird den Preis also stetig erhöhen, um zu ermitteln, bis zu welchem Punkt Käufer bereit sind zu zahlen (Etwas, das derzeit auch bei uns im RealLife stattfindet...). Zwei Faktoren, welche den Preis weiter in die Höhe treiben.

    Nun zu deinem Punkt: "Warum sollen die Spawnerpreise sinken, wenn Spieler die Spawner verschieben?"

    • Wenn ich aktuell einen Spawner an einer Stelle habe, wo er nicht passt und ich besagten Spawner woanders hin haben möchte, kann ich lediglich einen neuen kaufen und platzieren (und ggf. den alten zerstören). Es wird also eine Nachfrage produziert und das Angebot verringert.
    • Wenn ich besagten Spawner woanders hin verschieben kann, dann benötige ich keinen neuen und erzeuge somit keine Nachfrage und senke das Angebot nicht. Dies trifft nun nicht nur auf eine Person zu, sondern viele. Die Nachfrage nach Spawnern wird also weniger als bisher und das Angebot wird weniger reduziert.

    Mit sinkender Nachfrage und Käuferanzahl entsteht eine Reihe problematischer Punkte und daraus entstehender Folgen:

    • Weniger Käufer insgesamt = weniger Käufer, die bereit sind einen hohen Preis zu zahlen.
    • Weniger Nachfrage, bei unveränderter Angebotsentwicklung = sinkender Preis.
    • Geringere Menge an Markt-Interaktionen (Käufe im Generellen) = erschwerte Umverteilung von Geld.

    Käufer von Spawnern geben eine große Menge Geld aus, statt es zu horten. Das Geld bleibt somit im aktiven Umlauf.

    Sinkende Markt-Interaktion = Geld wird von diesen Spielern gehortet. Dadurch ist die Gesamtmenge an Geld im Umlauf geringer, was andere Spieler beeinflusst, weil diese ihre Projekte anderweitig finanzieren müssen.

    Weniger Geld im aktiven Umlauf bedeutet zudem auch, dass die Währung einen höheren "Wert" einnimmt (Deflation). Man kann also "wertvolle" Sachen für weniger Geld kaufen, weil es als Universal-Tauschmittel größere Bedeutung hat. Auch das wirkt sich wiederum negativ auf den Preis wertvoller Gegenstände aus, weil diese effektiv in Wert verlieren, wenn sie (als Spekulationsobjekt) während einer Zeit gekauft wurden, in der das Geld inflationärer war (also weniger wertvoll).

    Gerade die "Händler" von Spawnern, welche diese oft gekauft haben, als der Preis noch günstiger war, würden also vor potentiellen Verlusten stehen. Das Resultat sind "Panikverkäufe", bei denen die Händler plötzlich versuchen so schnell wie möglich das Handelsgut loszuwerden, um keinen Verlust zu machen. Sie senken also den Preis, um potentielle Käufer zu finden, welche bereit sind das Handelsgut abzunehmen. Auch dadurch sind sinkende Preise zu erwarten.

    Resümee:

    Umverschieben von Spawner senkt insgesamt die Nachfrage, was auf verschiedenen Wegen den Preis fallen lässt.

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    Gut okay. Aber man könnte ja das dann so machen das der Spwaner nur "einmal versetzten werden kann" und wenn man dann den Spanwer ein zweites mal verstetzt will steht dann halt dieser Spwaner kann nicht mehr verstetzt werden auf dem Plot oder was. Dann das Probelm auch behoben (finde ich). Es gibt für alles eine lösung meiner meinung. So das alle Glücklich sind. Das sollte auch an den Spwaner Priesen nicht wirlkich was ändern dann.

    Alles anzeigen

    Oder man muss hier leider einfach mal in den sauren Apfel beißen und einsehen dass eine solche Funktion niemals auf den Server kommen wird.

    Ich meine das Team hat sich sicher was dabei gedacht die dutzenden Beiträge mit der selben Idee abzulehnen, und sogar in den Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ zu schreiben, welchen man vor dem erstellen eines Themas durchgelesen haben sollte, dass diese Idee direkt wieder ohne Anspruch auf Diskussion und sogar ohne Begründung direkt wieder abgelehnt werden.

    Zitat von Cybersven

    warum sollte es auswirkung auf dem Preis haben?

    Wenn man einen Spawner umsetzen kann, weil man ihn misplaced hat, dann würde man nicht mehr dazu gezwungen sein einen neuen Spawner zu kaufen, denn einer reicht dann ja.

    Derzeit ist es so, machst du einen Fehler, oder passiert ein Missgeschick, dann hast du Pech gehabt und musst mit etwas Geld in der Hand nach einem neuen Spawner suchen.

    Würde diese Nachfrage nun wegfallen, da ich ja einfach meinen Spawner umstellen kann, würde der Preis natürlich fallen.


    Aber was mich am meisten bei dieser Diskussion stört, ist dass es immer um den Preis geht.

    Das besondere an einem Spawner ist natürlich dass er teuer ist, aber in erster Linie das man ihn nicht selber in der Farmwelt oder sonst wie einfach kriegen kann.

    Es ist etwas besonderes was auch so gehandhabt werden sollte. Denn nicht jeder hat Zugriff zu einem solchem besonderen Item.


    Außerdem helfen Spawner enorm in vielen Bereichen, sein es Erze, Wolle, Mobdrops, Orbs, Werkzeuge (durch Villager und durch Level) etc. Eine Vereinfachung von der Verwaltung seiner Spawner, also die z.b. 30 auf dem Grundstück verteilten Spawner an einem Ort zu haben. Würde es viel weniger Zeit kosten seine Anliegen zu machen.

    Brauchte ich früher 20min um alle Mobdrops zum Orbhändler zu bringen, da ich übers ganze Gse flitzen musste, brauche ich mit einem Home jetzt nur noch einen Bruchteil dieser Zeit. Nutzen nun viele Spieler dieses Feature würde es im Chaos enden.

    Denn dies würde sich also auch in sehr viele Bereichen, im ganzen Spiel auf das ganze Spiel auswirken. Hier nochmal im Punkt Preise da die immer sehr gerne angesprochen werden.

    Mehr Orbs -> Mehr Orb Picken -> Mehr Material -> geringere Preise

    Mehr Orbs -> Mehr Flugtränke -> geringere Preise -> machen Booster unnötig

    Schnellere Erze Verarbeitung -> Mehr Erze auf dem Markt -> niedriger Preis -> Preisverlust von vielen „Erzitems“ ( Leere Karten = Kompasse, Trichter etc.)

    Einfachere Arbeit mit Villagern -> Schnellere Erstellung von Werkzeugen-> Mehr Werkzeug -> Preisfall -> Mehr Material -> Preisfall

    Weniger Nachrfrage von Spawnern -> größere Interesse an anderen Adminitems -> Preisstieg dieser -> Spieler die sich „nicht mal einen Spawner leisten können“ können sich nun andere tolle Items erst recht nicht leisten.

    Natürlich übertreibe ich hier schon etwas, jedoch will ich hiermit aufzeigen dass eine Veränderung welche so klein wirkt, gravierend auf viele andere Items sein könnte.


    Ich finde es toll das 50U7R34P3R immer extra für alle die ähnlichen Themen raussucht. Was diesmal bei 27? Beiträgen sicher eine Arbeit war.

    Aber da es so viele Beiträge sind und sogar in dem Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ steht dass diese Idee nicht angenommen wird, finde ich es sehr schade dass der Beitragersteller vermutlich überhaupt nicht nach ähnlichen Vorschlägen geschaut hat.

    Soll jetzt auch nicht als Angriff gewertet werden, sondern eher als Appell sich in der Zukunft besser zu informieren, um die Zeit der Contents und „Freiwilligen Contents“ nicht zu stark zu beanspruchen.

    Supreme : BentosMentos

    Clan : DRAGON

    Gebote

    Gebote kann ich zurückziehen, was jederzeit passieren kann.

    Verkauf

    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

    Einmal editiert, zuletzt von BentosMentos (4. Januar 2023 um 01:19)

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    • 4. Januar 2023 um 08:54
    • #319

    Bin klar dagegen, da man die Spawner einfach nachkaufen sollte bei Fehlplatzierung & somit aktiv am Markt teilhaben sollte, um das Geld auch wiederum in die offene Wirtschaft zu bringen 👍

    Als Händler hoffe ich dass es nicht umgesetzt wird & der Preis der Spawner wieder etwas steigt 😉

    ** Trusted Händler since 2018 **

    #SUN

    Twitch-Kanal: https://twitch.tv/risq_gg

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    • 4. Januar 2023 um 09:36
    • #320
    Zitat von BentosMentos
    Zitat von Cybersven

    warum sollte es auswirkung auf dem Preis haben?

    Wenn man einen Spawner umsetzen kann, weil man ihn misplaced hat, dann würde man nicht mehr dazu gezwungen sein einen neuen Spawner zu kaufen, denn einer reicht dann ja.

    Derzeit ist es so, machst du einen Fehler, oder passiert ein Missgeschick, dann hast du Pech gehabt und musst mit etwas Geld in der Hand nach einem neuen Spawner suchen.

    Würde diese Nachfrage nun wegfallen, da ich ja einfach meinen Spawner umstellen kann, würde der Preis natürlich fallen.

    Das ist aber auch ein wenig überholt.

    Seit Einführung der passiven Spawner hat sich das doch komplett geändert.

    Heute muss man nur noch auf Ozelot und Fledermaus achten.

    Schleim und besonders Tintenfisch wurden damals sehr oft falsch platziert und brachten dann nichts. Aber heute stellst du die dann eben auf passiv. Und wenn du Mobs als Deko haben wolltest, dann kaufst du dir halt einen neuen und ein weiteres Egg. Statt aber nur Deko zu haben, hast du jetzt sogar eine unendliche Produktionsstätte, die du nicht geplant hast, aber jetzt eben nutzt.

    Ich bin von solchen Vorschlägen gar nicht so abgeneigt. Allerdings müssten die Rahmenbedingungen wenig Spielraum für Ausnutzung geben. Ausnutzung in Form von „Ich kaufe mir günstig ein Plot mit vielen verteilten Spawner, verschiebe die alle in einen Aktivierungsradius, schnappe mir Bonze oder Birth und botte, was das Zeug hält.“

    Ein drohenden wirklich realen Preisverfall sehe ich bei Spawnern nicht, wenn der Rahmen bei einer Verschiebung stimmt. Zudem lässt sich notfalls die Zufuhr neuer Spawner durch die Lootboxen reduzieren.

    Generell wird bei den Preisen ja eh manipuliert, wo da es nur geht. Könnte dir aus dem Stegreif mehrere Spieler nennen, die regelmäßig über die CBs hüpfen und plötzlich sehr günstig verkaufen, weil die Preise ja sinken. Dann „verkaufen“ sie 10 Spawner zu 470k und zwei Tage später sieht man sie stackweise Spawner zu je 480k einkaufen. Von daher… das ist für mich kein Argument.

    Aber nun mal zu Rahmen:

    Bei schlecht gesetzten Spawner geht es oftmals nur um wenige Blöcke. Zumindest, wenn man den meisten bisherigen Themenerstellern Glauben schenkt. Und um dies zu realisieren, könnte man mit einem Radius arbeiten. So könnte man den Spawner dann z.B. im Radius von 5 Blöcken verschieben. Und dazu ein entsprechender Cooldown. Dann kann man in zwei Jahren seine OP-Farm zwar immernoch realisiert haben, aber wäre das so schlimm?

    Cybersven würde mit so einem Radius den Spawner zwar nicht vom Turm bekommen, aber zumindest an eine Stelle, wo er möglicherweise optisch weniger stört bzw. die Möglichkeiten der Erreichbarkeit (Teleporter, Aufzüge) nicht stilbrechend auffallen.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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